После небольшой импульсивной вступительной статьи поделюсь впечатлениями о независимых разработках. Так уж получилось, что на Игросферу я попал в качестве одного из членов жюри конкурса независимых разработчиков. Поэтому поиграть в новинки от Звезды, Мира Хобби и Мосигры так и не получилось, а очень жаль. Зато удалось обозреть аж 23 проекта от 12 авторов. Для этого жюри заперли в подвале и не выпускали, пока не закончится конкурс. Шутка, конечно, но 80% времени мы провели именно в комнате для демонстрации проектов, лишь изредка выбираясь на поверхность, чтобы парой слов перекинуться со знакомыми и откусить кусочек булочки, запив волшебной сосасолой. Так что три следующие статьи буду посвящены субъективным впечатлениям о просмотренных играх. По статье, выход, на день.
Viva la ResistANTS!
- Количество игроков: 2-2
- Время партии: 20-30мин.
Первыми под безжалостные колеса судейской машины бросились Сидоренко Олег и Невский Александр из уже небезызвестного издательства IGAMES, чья "Веселая ферма" победоносно шествует по украинским и российским прилавкам специализированных и не очень магазинов. На суд жюри было заявлено 3 игры Viva la ResistANTS!, Mysterious Signs и Nizam. Но в последний момент чего-то там переигралось и Mysterious Signs, весьма любопытная смесь Cluedo и Dixit, не попала к нам на препарационный стол. Поэтому смотрели только 2 проекта. В Viva la ResistANTS! по сюжету армия муравьев, отступая под натиском превосходящих сил муравьедов, старается прихватить с собой как можно больше амуниции. Под командование каждого из двух игроков, попадает отряд из 12-и муравьев, при помощи которых и надо будет таскать драгоценный для колонии провиант.

Основным полем боя в игре является случайным образом сформированная из карточек предметов матрица 4х4. Предметы бывают 4-х типов, каждый из которых представлен в 4-х цветах. У обоих игроков по 12 фишек. В свой ход игрок может либо выставить 2 фишки, либо забрать до 3-х фишек и получить соответствующее количество победных очков. Вот на этой "нестыковке 2-3" и завязана большая часть гейплея. Кроме этого присутствует колода из карт и на некоторых изображен 2-цветный семафор, цвета которого совпадают с цветами предметов. Выпал цвет первый раз - ничего не происходит. Выпал второй - все муравьи, находящиеся на этом цвете погибают и их фишки выбывают из игры. Выпал третий - также погибают муравьи и колода перетасовывается. При этом каждый раз при гибели муравьев полностью перемешиваются карточки поля. В общем, все это призвано добавить в игру элемент оценки рисков. Игра длится до того, как трижды будет перетасована колода или у одного из игроков останется меньше 4-х фишек муравьев.
Итого: Быстрая дуэль. К сожалению, из 20-и минут, которые длится партия, чуть меньше половины уходит на перемешивание карточек, что немного сбивает общую ритмику. Из механик: управление ресурсами (только 2 выложили - до 3-х забрали), сбор наборов и оценка рисков. Игра почти готова к изданию и, благодаря стильным иллюстрациям от Михаила monkey Маргитыча, однозначно найдет своего потребителя. Фанатам Amanita Design строго рекомендуется.
( Остальные проекты первого дня... )
При написании статьи по интересующему вопросу, обсуждаемая тема раскрывается по новому. Сквозь призму многобуквенного изложения мысль выглядит более стройной. И порой поворачивается такой стороной, с которой ты бы никогда не посмотрел на нее при иных условиях. В общем пишу для того, чтобы: a)понять b)не забыть о том, что понял. На этом вводная часть заканчивается, и начинается мини-индекс избранных материалов блога: