О дневнике

При написании статьи по интересующему вопросу, обсуждаемая тема раскрывается по новому. Сквозь призму многобуквенного изложения мысль выглядит более стройной. И порой поворачивается такой стороной, с которой ты бы никогда не посмотрел на нее при иных условиях. В общем пишу для того, чтобы: a)понять b)не забыть о том, что понял. На этом вводная часть заканчивается, и начинается мини-индекс избранных материалов блога:



Насмотрел я тут кина: Тинитин, как всегда, впереди...
[info]thesnowbody
Кино.

"Мушкетеры" (The Three Musketeers, 2011) Еще со времен убогого, да простят меня фанаты, сказания о корпорации Зонтик в Енот-городе, было понятно, что в фильмах Пола Андерсона кроме дешевых ба-ба-бах с непонятно каких ракурсов, посредственного кастинга, примитивной работы камеры и ляжек Милки, я извиняюсь, Йовович зрителям ожидать нечего. И "Мушкетеры" в этом плане являются идеальным образчиком выше обозначенного пойла. Фильм смотреть не просто неинтересно, делать это противно и противопоказано людям со здоровой психикой. Иначе вы рискуете навсегда с оной распрощаться. И суть даже не в том, как было исковеркано (уже далеко не первый раз) классическое произведение. А в том, из каких банальных клише скомкан этот стремный низкопробный катыш.


Во время просмотра сего в вышей степени динамичного приключения засыпал три раза, ходил в туалет поблевать 2 раза, намеревался его удалить 4 раза. Но нашел в себе силы выполнил и выполнил как только начались финальные титры. Если режиссер хотел вызвать в зрителях отвращение, то у него это получилось с лихвой. Пожалуй более отвратительным может быть только "употребление выделения потовых желез в гениальной киноленте Чудаки". Итого, 3 из 10. А фильм то последней сценой как бы намекает на продолжение. Причем делает это так же тупо, как и в "Обители зла 3". Да, фантазия у автора на выдумки богата.


Читать далее...  )
Метки:

Новое на полочке: Всяки-разны трофеи с Игросферы
[info]thesnowbody

Поехать на игровой конвент и не привезти на полку хоть каких-нибудь, пусть даже самых маленьких, коробочек, было бы настоящим кощунством. Кстати, в последнее время обратил внимания, что для меня достаточно важным фактором стал размер коробки, так как пару отведенных домочадцами под мои нужды уже плавно начали расползаться по всему дому. Если честно, то из изданных игр на выставки не было ничего действительно для меня интересного. Кроме детской продукции от Бельвиля. От если бы ZVEZDA привезла "Битвы самураев" с двойной игровой системой и клевыми миниатюрами, то я бы, возможно, и притащил домой одну большую коробку. А так, помимо парочки промо-карт для "Веселой фермы", приволок еще следующий картон:


Трофеи Игросферы. Групповое фото на память


  • Гарсон. Маленький приятный презент от Мосигры, которая в эту году издала эту небольшую коробочку. Простенький с точки зрения механики и одновременно мозгололомный филлер на тренировку памяти. Дома и на игротеке всем игра понравилась, так что в ближайшее время напишу небольшой обзорчик.

  • Iliad. Спонтанная покупка "ни о чем". Вот нахожу я какое-то очарование в старенькой настольной игре 95-го года "Condottiere". Хотя с тех пор она немного видоизменилась под крылышком FFG, но суть осталась прежней. А говорю я это к тому, что Иллиада, вышедшая 10 лет спустя является по сути усложненной и разветвленной версией этой самой игры. Как-то я уже играл нее на Меджибоже и в целом механика приглянулась. А тут смотрю, лежит на стенде Хобби и Игры. Пришлось импульсивно отслюнявить Шаннару за нее 190грн.

  • За волю. Проект сугубо "для коллекции". В прошлом году издатель выпустил 50коробок с ужасной полиграфией за 160, если не ошибаюсь, гривен. Правда непонятно что там именно делает издатель, так как всем этим движением заправляет Ростик, а якобы автор сидит за океаном и пожинает плоды. В этом году тираж увеличился до 500 единиц, полиграфия подтянулась, краски на рубашках не гуляют и цена упала до вполне разумны 120грн. так же что-то изменилось в правилах, но пока это по сути та же недо-мотыга, зато в неимоверно провокационном антураже.

  • Nizam и Viva la ResistANTS!. Утащил у Саши 2 коробки с прототипами их новых игр. Потом продам за миллион долларов, а пока буду тестировать. Может чего и насоветую. У нас же страна советов.


Парочка фотографий на память...  )

Черновик правил настольной игры "Divinare"
[info]thesnowbody
Divinare. Коробочка

Принятый в последнее время Asmodee вектор развития мне весьма импонирует. Это издательство и раньше уделяло много внимания визуальному оформлению своих продуктов. Но в последнее время они еще начали издавать игре в очень интересном для меня жанре, который я бы охарактеризовал "хардкорными филлерами" в небольших коробочках. Первой ласточкой в серии стала неплохая "Mundus Novus". И вот теперь на подходе "Divinare", которая должна выйти в такой же опрятной коробочке. Вот бы еще разработчики Asmodee приняли во внимание тот фактор, что многие игроки пользуются протекторами.


Несмотря на внешнюю простоту, при ближайшем рассмотрении "Divinare" выглядит весьма любопытно. Игрокам, в роли финалистов конкурса экстрасенсов, предлагается предсказывать, количество карт, которые будут сыграны в одну из четырех областей оккультных сфер знаний. В свой ход игрок выкладывает одну карту и перемещает соответствующий символ предсказания на свободную область шкалы предсказания. При этом некоторые области дают бонусы или наоборот усиливают штрафы. В общем игрока придется вычислять риски. В определенные моменты раунда игроки, наподобие небольшого драфта, передают часть своих карт соседу. Причем таким образом они не только получают информацию о новых картах, но и избавляются от ненужных, соответствующим тем мистическим доскам, на которых они не хотят перемещать свои символы предсказаний. так что к предсказаниям и оценке рисков добавляется еще тактический элемент. В общем, уже сейчас понятно что перед нами игра достаточно разнообразная. Единственный явный минус - она заточена для четверых игроков. Под катом текст правил, а оригинальная верстку постараюсь сделать когда появится свободное время.


Правила настольной игры Divinare...  )

Кухонные чародейские будни для самых маленьких
[info]thesnowbody

Побаловались недавно в очередную магнитную настольную фантазию от Трех Магов (Drei Magier Spiele) под названием "Die kleinen Zauberlehrlinge" или в англоязычном издании "Magician's Kitchen". В первом случае немецкое название можно перевести (но не произнести, ибо язык сломаешь) как "Юные ученики чародея", второй же вариант нас приводит к чему-то типа "Волшебной кухни". Думаю, что оба имени имеют право на существование, пользоваться можно любым и это абсолютно не повлияет на игровой процесс. :) Концепция игры идеально вписывается в большую серию настольных игр знаменитого издательства, где в основе механики лежит использование силы притяжения магнитов. К этой же линейке относятся весьма успешный "Волшебный лабиринт" и в целом неплохие "Сокровища гоблинов". Однако, в отличие от этих двух игр, "Ученики чародея" предназначены исключительно для самых маленьких настольщиков, т.к. направлены прежде всего на координацию мелкой моторики, а уж потом тренировку памяти. Во всяком случае, моя дочка с удовольствием двигает по полю забавные болванки юных чародеев с цветными шариками ингредиентов на голове. Взрослым и детям старше 8-и лет игра вряд-ли будет интересна. Если вы хотите чего-то магнитного для всего семейства, то в этом случае лучше обратиться к "Волшебному лабиринту".


Настольные игры. Маленькие чародеи

Наварить волшебного зелья...  )

Сводка с игровых полей: Mundus Novus и д.р.
[info]thesnowbody

Mundus Novus (8 из 10). Сыграли партию максимальным составом, т.е. вшестером. Игра замечательная: очень красивая, не глупая, достаточно быстрая и с весьма демократичной ценой в придачу. За столом постоянно что-то происходит: то игроки меняются картами, то собирают наборы, то разбирают карты развития и получают вожделенные песо. Однако, не исключены и затяжные тайминги, в результате которых общий ритм может рваться и провисать. Например, когда кто-то начинает мудрить с наборами, тем самым задерживая окружающих. Или когда глава торгового союза требует для обмена максимально доступное количество ресурсов, то при этом бывает на очень весело. А если еще при этом вас упорно игнорируют, то впору и заскучать. Что касается планирования, то с этой стороны игра тоже проявляет себя достаточно хорошо. Благодаря трем способам получения наборов, различным весьма полезным свойствам персонажей (которые, кстати, являются историческими личностями), некоторым неявным стратегиям, нескольким условиям победы, во время партии у участников имеется достаточно большой диапазон принятия решений. Единственное, что мне не понятно, так это откуда взялись крайние значения количества игроков. Вдвоем играть в Новый Свет меня даже и не тянет, а вшестером, особенно при большом объеме рынка, она превращается в нечто унылое. Поэтому данный параметр должен однозначно звучать как "3-5 игроков" и никак иначе.


Настольные игры. Новый свет

Читать далее (Tobago, Инновация, Eminent Domain)...  )

Risen 2. Первые впечатления или как я стал пиратом
[info]thesnowbody

Вышедшая на PC в далеком 2001-м ролевая игра Готика навсегда изменила представления многих игроманов о том, каким должно быть настоящее приключение. С тех пор вышла культовая Готика 2 с шикарным дополнением "Ночь ворона" (в которой также затрагивалась пиратская тематика), далее начались недоразумения с жадным и уже обанкротившимся издательством JoWood. В результате мир увидел убогий багодром под названиям Готика 3 и индийскую поделку "Забытые боги" навсегда втоптавшую в грязь славное имя серии. Поэтому Piranha Bytes ничего не оставалось, кроме как оставить издателю на дальнейшее попрание славное имя и продолжить радовать фанатов уже под новым брендом. В результате 2010 год подарил нам очень спорный слешер в знакомом сеттинге Готика 4: Аркания, а чуть ранее, в 2009 году, на золото ушел Risen, который и должен был стать полноправным правопреемником всех традиций оригинальной серии.


Ризен 2. Темные воды. Так горят надежды фанатов

Risen стал достойной инкарнацией... атмосфера, множество тайников, интерактивные предметы, группировки. Однако имел при этом пару огромных минусов. Во-первых, будучи насыщенным различными заданиями в начале игры, он же в последних главах практически не предоставлял игрокам какого-либо выбора. И во-вторых, отличался чуть более чем полным отсутствием запоминающихся персонажей и ярких моментов. Всем фанатам хотелось, чтобы их безымянного героя вновь бросили через барьер в рудники Кориниса, где их бы встретил Диего и провел через все невзгоды каторжной жизни, а на пути бы им повстречались Мильтон, Ли и Горн с огромным боевым топором. Весьма негативно был воспринят сообществом тот факт, что авторы отказались от разработки дополнения, а сразу же начали работу над полноценным приложением. В общем, не знаю кто как, но от "Темных вод" (Dark Waters) я ждал того же шага вперед, который сделала в свое время "Готика 2" по сравнению с первой игрой серии. Тем более что сейчас для этого у пираний было целых 3 года.


Потратив 8 часов на детальное изучение первого острова можно с ответственностью констатировать, что игра не сделала такого шага, а скорее наоборот направилась в сторону мейнстрима, но при этом сохранила некоторые ключевые черты серии настолько, чтобы не отпугнуть армию жадных до готичных развлечений поклонников. Далее в тезисной форме аргументирую такое заявление:


Ризен 2. Темные воды. Голый и безымянный, как и положено

Готика уже не та...  )

Игросфера 2012: Будни суровых судей. День I
[info]thesnowbody

После небольшой импульсивной вступительной статьи поделюсь впечатлениями о независимых разработках. Так уж получилось, что на Игросферу я попал в качестве одного из членов жюри конкурса независимых разработчиков. Поэтому поиграть в новинки от Звезды, Мира Хобби и Мосигры так и не получилось, а очень жаль. Зато удалось обозреть аж 23 проекта от 12 авторов. Для этого жюри заперли в подвале и не выпускали, пока не закончится конкурс. Шутка, конечно, но 80% времени мы провели именно в комнате для демонстрации проектов, лишь изредка выбираясь на поверхность, чтобы парой слов перекинуться со знакомыми и откусить кусочек булочки, запив волшебной сосасолой. Так что три следующие статьи буду посвящены субъективным впечатлениям о просмотренных играх. По статье, выход, на день.


Viva la ResistANTS!



  • Количество игроков: 2-2

  • Время партии: 20-30мин.


Первыми под безжалостные колеса судейской машины бросились Сидоренко Олег и Невский Александр из уже небезызвестного издательства IGAMES, чья "Веселая ферма" победоносно шествует по украинским и российским прилавкам специализированных и не очень магазинов. На суд жюри было заявлено 3 игры Viva la ResistANTS!, Mysterious Signs и Nizam. Но в последний момент чего-то там переигралось и Mysterious Signs, весьма любопытная смесь Cluedo и Dixit, не попала к нам на препарационный стол. Поэтому смотрели только 2 проекта. В Viva la ResistANTS! по сюжету армия муравьев, отступая под натиском превосходящих сил муравьедов, старается прихватить с собой как можно больше амуниции. Под командование каждого из двух игроков, попадает отряд из 12-и муравьев, при помощи которых и надо будет таскать драгоценный для колонии провиант.


Львов. Игросфера 2012. Игра про боевых мурашкоидов

Основным полем боя в игре является случайным образом сформированная из карточек предметов матрица 4х4. Предметы бывают 4-х типов, каждый из которых представлен в 4-х цветах. У обоих игроков по 12 фишек. В свой ход игрок может либо выставить 2 фишки, либо забрать до 3-х фишек и получить соответствующее количество победных очков. Вот на этой "нестыковке 2-3" и завязана большая часть гейплея. Кроме этого присутствует колода из карт и на некоторых изображен 2-цветный семафор, цвета которого совпадают с цветами предметов. Выпал цвет первый раз - ничего не происходит. Выпал второй - все муравьи, находящиеся на этом цвете погибают и их фишки выбывают из игры. Выпал третий - также погибают муравьи и колода перетасовывается. При этом каждый раз при гибели муравьев полностью перемешиваются карточки поля. В общем, все это призвано добавить в игру элемент оценки рисков. Игра длится до того, как трижды будет перетасована колода или у одного из игроков останется меньше 4-х фишек муравьев.


Итого: Быстрая дуэль. К сожалению, из 20-и минут, которые длится партия, чуть меньше половины уходит на перемешивание карточек, что немного сбивает общую ритмику. Из механик: управление ресурсами (только 2 выложили - до 3-х забрали), сбор наборов и оценка рисков. Игра почти готова к изданию и, благодаря стильным иллюстрациям от Михаила monkey Маргитыча, однозначно найдет своего потребителя. Фанатам Amanita Design строго рекомендуется.


Остальные проекты первого дня...  )

Перевод правил настольной игры "Wrong Chemistry"
[info]thesnowbody

И сразу же за переводом правил Strike Dice, добавлю в свой послужной список Wrong Chemistry от Mage Company. Так как это официальный перевод, то хотите или не хотите, а с названием "Нахимичили" придется свыкнуться. Хотя я уверен, что найдутся многие, кому оно не понравится. Вообще с это игрой ситуация получается весьма необычная, так как, несмотря на все усилия авторов и попытки сделать ее языконезависимой, таковой она в полной мере называться не может. Дело в том, что все видоизмененные названия элементов продублированы значками на самих картах и подобрать к ним русский перевод ой как непросто. Тем более, когда у тебя под рукой нет оригинальной игры. Поэтому имеем то, что имеем. Оригинальный буклет издатель верстал сам по предоставленному тексту, поэтому получилось весьма специфически. PDF/MQ [6.5 Mb]. Кому интересно, забирайте, знакомьтесь:



  1. Русскоязычный вариант правил настольной игры "Wrong Chemistry" (на BGG).

  2. Русскоязычный вариант правил настольной игры "Wrong Chemistry" (на Тесере, раздел файлы и ссылки).


Правила настольной игры Нахимичили (настільна гра Хахімічєли, boardgame Wrong Chemistry). Пример верстки страниц правил игры

ФАКТЫ: Мало смыслящая в химии команда ученых пытается преобразовать молекулу и создать новые элементы... и идет у них все из рук вон плохо.


СУТЬ ИГРЫ: В игре “Нахимичили” вы можете побывать в роли ученого. По-своему создавайте новые элементы и веселитесь, получая самые необычные названия, вдохновленные оригинальной периодической таблицей элементов.


Пройдя по следующей ссылке вы можете просмотреть все мои переводы материалов по настольным играм.



Перевод правил настольной игры "Strike Dice"
[info]thesnowbody

Постучались тут как-то ко всем более-менее активным русскоязычным участникам BGG авторы настольных игр из греческого издательства с незамысловатым названием Mage Company. И попросили, значит, помочь с переводом на русский язык трех их проектов: Strike Dice, Wrong Chemistry и Eragra. Желающих, как всегда, нашлось много, но на практике альтруистов оказалось совсем мало. Я по крайней мере знаю только одного и, судя по словам Александра, им же список и ограничивается. Пока выкладываю правила Strike Dice. Оригинальный буклет издатель верстал сам по предоставленному тексту, поэтому получилось весьма специфически. PDF/MQ [3.9 Mb]. Кому интересно, забирайте, знакомьтесь:



  1. Русскоязычный вариант правил настольной игры "Strike Dice" (на BGG).

  2. Русскоязычный вариант правил настольной игры "Strike Dice" (на Тесере, раздел файлы и ссылки).


Правила настольной игры Страйк дайс (настільна гра Страйк дайс, boardgame Strike Dice). Пример верстки страниц правил игры

Strike Dice - это игра с особыми кубофишками для 2-4 участников. В конце каждой триангуляции вы должны контролировать большее количество кубофишек на игровом поле и получить больше трикарт. Цель игры - собрать 5 из 8 трикарт. В каждой триангуляции можно выиграть 1 трикарту. Четырехгранные кубики выполняют 2 роли. Кубики D4 используются как фишки с силой, равной выпавшему на них числу. Они также могут перемещаться по игровому полю выполняя роль кубиков. Игровое поле разделено на несколько частей. Большие фигуры в виде красных и темных ромбов называются трибазами.


На любой трибазе каждый игрок может иметь максимум одну свою кубофишку (заметка: вы не размещаете все ваши кубофишки на игровом поле в начале триангуляции). Красные трибазы имеют важное стратегическое значение, так как позволяют кубофишкам распространяться по игровому полю.Маленькие красные треугольники в основании каждой трибазы являются точками выхода и также известны как триврата . Их всего 4, и именно через них ваши кубофишки могут попадать на поле.


Пройдя по следующей ссылке вы можете просмотреть все мои переводы материалов по настольным играм.



Игросфера 2012: Общие впечатления
[info]thesnowbody

Как многие уже заметили, в этом году Снеговик немного обленился и не выдал на гора серию путевых заметок по аналогии с Меджибожем'11. Согласен, это досадное недоразумение надо исправлять. Начну, пожалуй, с общих впечатлений. Ведь именно они задают тон мероприятия, показывают потенциал и влияют на его будущее. Итак, 25 апреля Львов встретил меня дождем, под которым мы, благодаря стараниям опытного гида, бродили около часа. Если принять во внимание, что путь мой начинался из напоенного солнечными лучами Крыма, то настроение было, мягко говоря, сварливое. Но, добравшись до места встречи, где уже обосновались ребята, я попал под излучения позитивной энергии и живого общения, которые мигом высушили нехитрые промокшие пожитки. Вечерком мы погуляли по "Шевченковскому Гаю" и все стало на свое места: Львов - это круто, а Львов с Игросферой - круче вдвойне! Особенно с башни Ратуши на Рыночной площади. :)


Львов. Игросфера 2012. Львов - неимоверно красивый город

Прогуляться по Игросфере...  )

Вы читаете журнал [info]thesnowbody