Про настольную игру "Замок на все времена" почему-то на отечественных тематических ресурсах написано очень мало. По моему скромному мнению, содержимое этой коробочки сильно и незаслуженно недооценено. Причиной тому, скорее всего, является парочка взаимосвязанных фактов. Во-первых игра долгое время была недоступна на родном могучем русском языке, что для семейного еврогейма очень критично. Во-вторых, немногие обращающие внимание на игру, ожидают получить "Stone Age" ("100 000 лет до нашей эры") в средневековом антураже. И не обнаружив такового очень расстраиваются, т.к. игры действительно имеют мало общего. Первая досадная неприятность совсем недавно устранена стараниями фирмы "ZVEZDA". Я же, в меру своих способностей, внесу посильный вклад в дело популяризации этого отличного развлечения.
Эта коробочка впервые попала на столы игроков в 2008 году, с тех пор тиражировалась несколькими крупными фирмами, включая Rio Grande Games. Предназначена для 2-4 игроков и позволит вам с удовольствием и пользой провести 60-90 минут. Это семейная игра европейской школы, в основе которой лежат две изящно переплетенные механики "одновременного выбора действий" и "размещения рабочих". Никаких кубиков. Заинтересовались? Тогда...
Краткий план стройки
В "Замке на все времена" игрокам предлагают стать подрядчиками на возведении вымышленного архитектурного сооружения эпического масштаба. Для этого под начало каждого игрока отдается по 6 работников, каждый из которых умеет хорошо делать свое дело: добывать ресурсы, строить или руководить. За раз можно отдать команду только одному выбранному работнику, после чего он отправляется на заслуженный отдых, пока вновь не будет вызван прорабом. В остальном технический процесс развивается по классической схеме: добыл ресурсы - построил здание - получил деньги или победные очки. Это тактический элемент игры. Ко всему прочему возможность заселить возведенную конструкцию. Будучи помещенными в различные дома, жители смогут принести своему сюзерену победные очки в конце игры. Так авторы реализовали стратегию. А для любителей все усложнять и разнообразить, игра предусматривает возможность строить замок зимой, когда приходят холода. При этом в размеренный и строго детерминированный процесс строительства добавляются случайные карты событий, отражающие некоторые вытекающие из времени года сложности.
Стройматериалы

Для проведения полного цикла технических работ по отстройке замка своей мечты от фундамента до последнего флюгера авторы предлагают воспользоваться следующим набором инструментов:
- Игровое поле. Изображает замок в зимнем и летнем вариантах.
- Игровые Карты (42шт). 32 карты персонажей - по 6 каждого из 4-х цветов. 4 карты с напоминаниями, 6 зимних карт событий.
- Тайлы зданий (23шт).
- Фишки помощников (28шт). По 6 каждого из 4-х цветов.
- Маркеры победных очков. По 1 каждого из 4-х цветов.
- Маркер первого игрока.
- Ресурсы (83шт). По 15 единиц глины, камня и серебра. 20 единиц песка и 18 древесины.
- Монеты (65шт). 51 монета достоинством в 1 талер, 8 по 3 талера и 6 по 5.
Все компоненты игры выполнены на высочайшем уровне. Очень приятно, что ресурсы выполнены в виде разных фигур, а не просто разноцветных кубиков как это сделано, например, в игре "Кингсбург". Про игровое поле я вообще молчу - оно шикарное. Лучшее из того, что мне доводилось держать в руках. В общем это одна из игр "С фигасе фактором", которую просто приятно доставать с полки и раскладывать на столе. При этом, людям впервые ее удивившим, нужно дать некоторое время что бы просто поглазеть на поле, а потом уже браться за объяснение правил. Качество локализации, к слову, ничем не отличается от западных изданий. Если у кого-то остались сомнения по поводу качества компонентов, то можете окончательно убедится в их высоком уровне, посмотрев один из моих видеороликов:
От фундамента до флюгера
Подготовка к игре не занимает много времени. Выложите на специально обозначенные участки поля тайлы построек, запасы ресурсов и городскую казну. Раздайте каждому игроку по 8 карт персонажей, миплы жителей и стартовые ресурсы. Все готово - можно начинать строительство. В зависимости от числа участников игра длится определенное фиксированное число одинаковых раундов, на протяжении которых игроки пытаются заработать как можно больше победных очков.
В начале раунда все одновременно выбирают и вскрывают одну из своих доступных карт персонажей, которые затем отыгрываются в строго установленном порядке. Интересная фишка на данном этапе состоит в том, что многие (но не все) персонажи взаимодействуют между собой различными способами. Например, игроки могут перекупать ресурсы "Рабочих" оппонентов картой "Каменотес" или забрать их со сторожевой башни "Строителем". Сыграв карту "Торговца" вы также даете возможно получить ресурсы и остальным игрокам. В общем, прямой агрессии нет, но с головой хватает косвенного взаимодействия. Если игрок выбрал карты "Строителя" или "Каменотеса", то он получает возможность оплатить, возвести а так же заселить (причем, не только свое) здание. Постройка оплачивается ресурсами, а прописку ваши миплы получают за деньги. К тому же прописка у мипла постоянная и его нельзя переместить потом в другое здание, а их суммарное число ограничено. Так что перед тем, как приступить к этому процессу необходимо основательно все продумать. Иначе есть вероятность, что возведенные вами постройки займут оппоненты. В конце раунда сыгранная карта откладывается, и вернуть ее (а так же все остальные) можно только сыграв карту "Архитектора".
В конце игры происходит подсчет заработанных очков, часть из которых была получена в процессе партии, а часть начисляется по факту наличия ваших помощников в разных возведенных постройках. И, эврика! Набравший больше всего очков игрок объявляется главным градостроителем.
Мнение одного строителя
Настольная игра "Замок на все времена" по всем показателем занимает одно из ключевых мест в нашей домашней коллекции. Она ничем не хуже двух других игр из большой тройки ресурсо-мило-менеджмента "100 000 лет до нашей эры" или "Столпов земли". Я очень и настоятельно рекомендую всем кто еще не успел этого сделать, ознакомится с этой замечательной игрой! Тем более что в нее с удовольствием будет играть и стар и млад. Не верите? Наша дочурка Виолетта сейчас докажет вам обратное:
И что у игры совсем нет минусов? Конечно они есть, но не столь значительные. Например, небольшой дисбаланс в расстановке сил: вовремя сыгранная карта "Архитектор" может дать огромное преимущество при игре на 3-4 участника или "Дворец" позволит нагрести кучу очков за накопленные в запасе ресурсы. Но это легко компенсируется доморощенными правилами. Мы, к примеру, решили что при игре втроем "Архитектор" дает по 4 очка, при игре вчетвером 3 очка, вместо 5-и по правилам.


2010-12-31 14:04 (UTC)
А как "Замок..." на двоих играется? Есть какие-то нюансы? Сколько времени партия в среднем занимает?
2010-12-31 18:38 (UTC)
Я же вроде написал, Чуть больше часа, максимум полтора. При любом количестве игроков.
Вдвоем играется отлично. Нюанс состоит в том, что вместо одного персонажа берется два и "Архитектор" не получает очки за свои постройки. Кроме этого все правила сохраняются.
А вот вчетвером сложновато. За всеми не уследишь.
2010-12-31 22:21 (UTC)
2010-12-31 22:30 (UTC)
2010-12-31 22:32 (UTC)
2010-12-31 15:29 (UTC)
2010-12-31 17:50 (UTC)
с наступаюшим!!
2010-12-31 18:39 (UTC)
Взаимно! С новым годом!
2011-01-01 07:58 (UTC)
С наступившем ;)
2011-01-01 08:00 (UTC)
2011-01-01 11:39 (UTC)
2011-01-01 16:17 (UTC)
P.S. Оффтоп: Терпеть не могу неквалифицированных продавцов, которые корчат умняк на лице, а сами толком и не разбираются в предмете. К сожалению, это очень часто бывает именно так практически в любой сфере торговли.
2011-01-02 08:19 (UTC)
2011-01-02 15:26 (UTC)
2011-01-03 12:48 (UTC)
2011-01-03 16:03 (UTC)
По поводу нюансов - это кому как. Я как раз наоборот - люблю что бы нюансов было мало, а вот следствий из оных нюансов много. Шахматы - это недостижимый идеал. Я когда-то читал всякие книги по партиям, но сломал мозг и прекратил. А ведь правил то, всего ничего...
2011-01-04 00:32 (UTC)
2011-01-04 07:10 (UTC)
1. Игроки выбирают себе роли
2. Игроки покупают карты за ресурсы
3. Купленные карты дают победные очки
Да это же идентичные игры! :) Так что это кагбэ полусарказм.
Та да я понял о чем ты слово молвишь. В "Pillars of the Earth" просто таки огромное количество действий, особенно если с расширением. В "Stone Age" их поменьше, а в "A Castle for all Seasons" так вообще считай что и нет (по сравнению со "Столпами земли"). Я кстати не говорил что такое мине не нравится. В данном случае моя "любовь" продиктована тем, что в своей компании я в такое никого играть не "заставлю". :)
2011-02-04 13:33 (UTC)
2011-02-04 13:45 (UTC)
Карты эти можно напечатать самому без проблем. так даже лучше, потому что где-то в инете (на BGG вроде) я видел еще другие самопальные зимние карты.
2011-02-05 11:45 (UTC)
2011-02-05 21:10 (UTC)
2011-02-06 08:12 (UTC)
2011-02-06 08:51 (UTC)
2011-03-01 13:32 (UTC)
2011-03-01 14:08 (UTC)