?

Log in

No account? Create an account
О дневнике

При написании статьи по интересующему вопросу, обсуждаемая тема раскрывается по новому. Сквозь призму многобуквенного изложения мысль выглядит более стройной. И порой поворачивается такой стороной, с которой ты бы никогда не посмотрел на нее при иных условиях. В общем пишу для того, чтобы: a)понять b)не забыть о том, что понял. На этом вводная часть заканчивается, и начинается мини-индекс избранных материалов блога:



Ядрёный постапокалипсис уже наступил
thesnowbody

Ещё один день - стратегическая евро-игра в антураже пост апокалипсиса, к которому, наконец-то, зомби не имеют никакого отношения, но без радиации не обошлось. Игроки добывают ресурсы, исследуя руины городов и окружающую местность, а также обустраивают убежища. Есть немного кризисности и даже толика прямого взаимодействия. В общем, смотрим обзор:



Знакомимся с настольной игрой Kero
thesnowbody

Kero - яркая новинка от издательства Hurrican. Не открыть на камеру такую красоту, которая, абсолютно точно, порадует любого ценителя качественных компонентов, было бы преступлением. В игре двое участников, да - это дуэль, перенесутся в постапокалиптический 2471-й год матушки-Земли, где схлестнутся за контроль над скудными ресурсами Пустоши. Много кубиков, шикарные иллюстрации и офигенные бензовозы! Поклонникам вселенных Mad Max и Fallout рекомендуется! Обзор уже скоро, а пока смотрим компоненты:



Полет над рощей эльфов или…*
thesnowbody

* Полное название статьи: “Полет над рощей эльфов или обзорная экскурсия по достопримечательностям Ланкра с максимально допустимой полетной высоты при использовании метлы согласно третьей поправке восьмой статьи Кодекса ведьм, внесенной Эсмеральдой Ветровоск на одиннадцатом ежегодном шабаше у Великого Истукана.


После ошеломляющего успеха первой настольной игры из цикла приключений незадачливых героев Плоского мира от Мартина Уоласа было очевидно, что всех поклонников знаменитой вселенной ждет следующая игра из, скорее всего, запланированной трилогии. Действительно, Анк-Морпорк хоть и переставлял собой царство хаотических нелепостей, где вы запросто могли спалить все свои же постройки на игровом поле, отлично передавал дух произведений Пратчетта. Когда стало известно, что вторая игра будет посвящена Ведьмам и их родному Ланкру, в умах миллионов фанатов возникла знаменитая троица, но чаяния быстро были развеяны: в игре каждому игроку предстоит управлять юной ведьмой-ученицей. Но к слову, имена Тиффани Болит и трех остальных виновниц торжества проскакивают на книжных страницах, хотя им и не посвящены целые циклы.


Плоский мир: Ведьмы

Пролететь над ланкрскими красотами... Свернуть )

Раз щелчок, два щелчок, три...
thesnowbody

Сегодня речь пойдет о достаточно противоречивой игре с "историей", а именно о Настолье (aka Desktopia), игре для тех, кто не хочет много думать за столом, ностальгирует по вечерам за шашечным Чапаем и желает повторить пыщ-пыщ... .. . Где-то в середине ускользающего года на популярном отечественном тематическом ресурсе Tesera издательство Hobby World выступило с заманчивой инициативой GameStart, неким нашим аналогом краудфандинга, но без плюшек. Среди предложенных проектов числились переиздание офигенной карточной стратегии Race for the Galaxy, дополнение к специфическому, тоже карточному, хиту Innovation и совсем непонятно как попавшего в этот список Настолья. Порог заказов был слегка завышен, поэтому ни один из проектов так и не добрался даже до половины, но набравшее наименьшее количество монетных голосов Настолье, вполне ожидаемо, издали, а две хороши локализации отложили на неопределенный срок. В принципе, причины произошедшего понятны. Но сейчас не об этом, а о том, что же за игра получилась в итоге...


Настолье
Немного о настольном Настолье... Свернуть )

Когда трава зеленее, то и скотине сытнее
thesnowbody
Моя веселая ферма

Совсем скоро отправится в печать второе издание знаменитой семейной игры Веселая ферма от украинского издательства IGAMES. Под пытками ночных переписок Олег и Саша не выдержали и выдали небольшую порцию информации о переиздании игры. Во-первых, теперь она называется Моя веселая ферма. Во-вторых, авторы обещают значительно поднять уровень качества украинского издания, доведя его до международного уровня. Про положительные визуальные изменения в дизайне и иллюстрациях вы можете судить сами по приведенным далее картинкам. Все это просто таки увеличивает уровень патриотизма в крови over 9K. И наконец, в-третьих, и это самое главное игровой процесс претерпит небольшие, но очень важные изменения, а также обретет новый уровень взаимодействия в модульном расширении "Газда".


Теперь остановимся на описании изменений в игровом процессе. Прежде всего ребята из IGAMES убрали из игры промежуточные операции с деньгами. Теперь продукция с вашего склада напрямую обменивается на семена с рынка. Благодаря этому простому, но очень действенному нововведению мы получаем более динамичный игровой процесс без лишних "перекладываний ресурсов" и при этом абсолютно ничего не теряем в плане механики. В качестве "действия безысходности", когда вам просто нечего больше делать, а очки действий потрачены еще не полностью, теперь вместо монетки игроки могут взять случайную карту семян. Во всем остальном правила базовой игры остались без изменений.

Подготовиться к сезону сбора урожая... Свернуть )

Летопись одной деревни
thesnowbody

Настольная игра Village попала в моё поле зрения еще с самого момента её анонса. Причиной тому были авторы, семейная пара Инка и Маркус Бранд, чья предыдущая вещица A Castle for All Seasons была одной из первых хардкорных евро в моей коллекции и до сих пор занимает высокое место в моем же субъективном рейтинге. Согласитесь, не так много хороших евро, партия в которые занимает не более часа. В своих играх этой творческой паре удается удачно объединить несколько классических механик, добавляя к ним какую-нибудь маленькую изюминку. Например, для Village этой особенностью стал процесс "умирания" фишек людей прямо на рабочих местах. Более того, вы должны намеренно и продуманно отправлять к праотцам членов своего семейства, чтобы занять выгодные места в деревенской хронике и получить драгоценные победные очки. для Для семейной игры звучит кровожадно, но на практике получается достаточно забавно и интересно.

Следить за сменой поколений... Свернуть )

Второе путешествие на Плоский мир или веселье верхом на метле
thesnowbody
Плоский Мир: Ведьмы

После успеха первой игры о похождениях героев Плоского мира за авторством знаменитого дизайнера Мартина Уолеса вопросов о выходе целой линейки коробок под культовым брендом не возникало почти ни у кого. Открытой оставалась лишь дата, которая, как выяснилось некоторое время назад, назначена на грядущий ESSEN Spiel, хотя кто-то поговаривал о сентябре. Прототип игры уже был показан на других больших выставках за океаном Gen Con и Origins. Именно на них будет основываться сегодняшнее превью. Кстати, ответ на вопрос о локализации тоже был весьма очевиден еще до официального пресс релиза, который состоялся на этой неделе. В России игру издаст фирма ZVEZDA, которая без ложных заискиваний в этом году не перестает радовать интересными настолочками.


Итак, в новой игре The Witches: A Discworld Game (Плоский мир: Ведьмы) по знаменитой вселенной гениального Терри Пратчетта 1-4 участника (похоже, соло режиму быть) выступят в роли тех очаровательных учениц-ведьмочек, которые путешествуют верхом на метле по разным локациям в окрестностях Ланкра, решая самые разнообразные проблемы: то свинья или овца у кого-то захворает, то супостаты какие на погосте разбуянятся, то эльфы чудить начнут, то смерть ни к тому в гости заглянет. Как и полагается, проблемы бывают двух типов: маленькие (зеленые) и большие (фиолетовые, сложность 16+). Каждая проблема представлена в виде картонного жетона, который появляется в определенной локации поля. На каждом таком жетоне указана сложность и количество победных очков. Для решения проблемы вам необходимо добраться до соответствующей локации на карте и попытаться выбросить на кубиках (4d6, модифицированные) число большее, чем указано на жетоне. И тут на помощь приходят удача, свойства карт и умения ведьмочек. Кстати, в игре присутствует всего одна колода карт на все случаи: для определения места появления на карте новой проблемы, для особых действий указанных в тексте и для стандартных действий, например, полета на метле. За решение проблем игроки получают плюшки и ценные метлы. За каждую пару простых решенных проблем на единицу увеличивается лимит руки (карты добираются в конце хода), а за каждую пару сложных заданий вы получите постоянный бонус к проверкам (судя по карточкам игроков каждую плюшку можно отхватить не более четырех раз). Игра продолжается аналогичным образом до тех пор, пока не закончатся жетоны проблем или ведьмочки не запустят дела так, что карты будут слишком часто указывать на локации, где уже есть жетон проблемы, или же на поле появятся сразу три проблемы с эльфами (что возможно ближе к концу игры). В двух последних случаях проигрывают все, иначе выигрывает тот, на чьих полученных во время игры жетонах будет больше победных очков.


Плоский Мир: Ведьмы

Естественно, кроме описанной выше канвы в игре присутствует несколько мелких нюансов, благодаря котором она приобретает свой фирменный стиль. Но общая суть достаточно проста: летаем и бросаем кубики. Что кстати, должно быть вполне забавно. Как видим, автор не стал изобретать новых механик и пошел проверенным путем. В Discworld: Ankh-Morpork все игровые ухищрения крутились вокруг простого контроля территорий и игра отлично продавалась. Здесь в центре внимания окажутся проверки и, я уверен, игра тоже будет уверено сметена с полок магазинов. Кстати, не стоит забывать об удивительных иллюстрациях от Питерра Денниса, который также трудился над первой игрой серии. Не совру если скажу, что для меня иллюстрации в Анк-Морпорке делали 51% игрового процесса. Выполненное в пастельных тонах поле очень сильно напоминает Elfenland, классический спокойный стиль которого я обожаю. А еще будет delux издание с увеличенным полем и миниатюрами главных героинь, но это уже не про нашу честь (однако хочется надеяться, что я ошибаюсь и ZVEZDA приятно порадует хотя бы пластиковыми ведьмочками).



Великие цветные пирамидки Майя
thesnowbody

Сегодня поговорим о весьма необычной настольной головоломке Maya, которая уже давно и уверенно обосновалась в каталоге российского издательства ZVEZDA под вполне логичным названием Майя. В игре 2-4 участника возводят, а точнее реконструируют, пирамиды древней цивилизации, приводя их в состояние цветовой гармонии со вселенной. Отличительной особенностью игры являются не только качественные яркие компоненты, то и абсолютно различные режимы игры для дуэли и большего количества участников. Если при игре вдвоем - это достаточно плотное головоломное противостояние, где каждое очко на счету, то для 2-4 игроков игра становиться более забавной и скорее похода на детскую игрушку, чем на что-то серьезное. Но давайте обо всем по порядку.


Майя

Организовать вселенскую гармонию... Свернуть )

Уже скоро, пособие по эльфийской архитектуре на ваших игровых столах!
thesnowbody
Эльфийский замок. Коробка с игрой

Уже в начале августа сего года, т.е. совсем скоро, на прилавки должна поступить новая настольная игра-головоломка от издательства ZVEZDA. Красивая коробочка с архитектурным сооружением сплошь состоящим из башен носит нехитрое название "Эльфийский замок". Из чего можно сделать вывод, что в игре мы будем этот самый замок возводить и, так как в сети уже появились официальные правила, данное утверждение далеко не беспочвенно. Итак, нам предлагают красочную соревновательную головоломку с большим количеством цветного пластика. Судя по описанию, игроков ждет абстрактный игровой процесс, где многое зависит от пространственного мышления и долгосрочного планирования (насколько таковое вообще может быть в игре длительностью 10-15 минут). Небольшие правила, изложенные на паре страниц, пересказывать смысла нет, так как все желающие могут самостоятельно ознакомиться с ними по приведенной выше ссылке.

Что при этом хочется отметить, игра отлично масштабируется для игроков различной степени подготовки. Играя с детьми по базовым правилам вы можете просто строить башенки, получая очки за высоту сооруженных пролетов, а для более опытных игроков имеется пара дополнительных режимов. Во-первых, подгадав определенное количество очков вы получите возможность собрать составную фигуру, своевременное применение которой приведет к двойному подсчету. Как видите, сделать это не так просто, так как требуется выполнение сразу двух условий: подгадать очки и вовремя использовать фигуру. И во-вторых, в комплекте идет книжечка со сценариями, которые определяют некоторые начальные условия и дополнительные способы получения победных очков. (Очень странно, что в комплекте нет заданий для соло-режима.) Поэтому скучно и однообразно точно быть не должно.

В общем, игра должна получиться достаточно интересной практически для всех. Мне почему-то она напомнила цветные пирамидки Майя, только части головоломки мы не ПЕРЕставляем, а ВЫставляем. Конечно, это две абсолютно разные игры, но что-то такое в них есть... По каким-то внутренним ощущениям мне кажется, что если вам понравилась Майя (между прочим, отличная головоломка с клевыми компонентами), то и Эльфийский замок тоже придется по душе. Кстати, если вы еще не знали, то в сети появился сайт украинского представительства компании ZVEZDA, где всем жителям нашей страны всегда помогут найти интересующие игры и миниатюры крупнейшего российского производителя.

Эльфийский замок. Компоненты игры

Вопрос: подскажите On-line сервис для чтения RSS лент?
thesnowbody

Всем доброго дня! Коллеги, думаю вы все в курсе, что случилась намедни такая принеприятнейшая оказия - сервис Google Reader, через который я регулярно почитывал добрую сотню тематических RSS лент прямо таки через браузер без всяких клиентиков, безвозвратно отправился в страну похеренных медиа гигантом хороших сервисов. А без RSS уже никуда, лапы и хвост ломит, шерсть осыпается похлеще чем у того вуки с Кашика, когда на нем впервые опробовали приказ 66. В общем, спасайте пока совсем не скачевряжился без информационной подпитки.


Посему, внимание, имею таки наиважнейший вопрос: кто пользуется или просто знает посоветуйте какой-нибудь on-line сервис для чтения RSS лент? За последнее время перепробовал несколько кустарных поделок, которые оказались весьма унылым и неудобным говнецом. А надо то всего:



  • Возможность объединять потоки в тематические именованные группы.

  • Возможность сохранять актуальность (Keep New) для конкретного сообщения в потоке.

  • Возможность редактировать свойств потока (хотя бы названия).

  • Возможность делать backup списка лент.


Как вы видите, требования вполне скромные. Но если ресурс может делать больше, то это только приветствуется. Ах да, желательно чтобы там не было вообще или было по минимуму баннеров, falsh-рекламы, всплывающих окон и прочей "полезной" информации. Спасибо за помощь, друзья!



P.S. Для тех, кто столкнулся с такой же проблемой, очень рекомендуется к ознакомлению занимательная статейка от мэтра: http://vdasus.com/2013/06/21/luchshaya-zamena-google-reader/