September 13th, 2013

Второе путешествие на Плоский мир или веселье верхом на метле

Плоский Мир: Ведьмы

После успеха первой игры о похождениях героев Плоского мира за авторством знаменитого дизайнера Мартина Уолеса вопросов о выходе целой линейки коробок под культовым брендом не возникало почти ни у кого. Открытой оставалась лишь дата, которая, как выяснилось некоторое время назад, назначена на грядущий ESSEN Spiel, хотя кто-то поговаривал о сентябре. Прототип игры уже был показан на других больших выставках за океаном Gen Con и Origins. Именно на них будет основываться сегодняшнее превью. Кстати, ответ на вопрос о локализации тоже был весьма очевиден еще до официального пресс релиза, который состоялся на этой неделе. В России игру издаст фирма ZVEZDA, которая без ложных заискиваний в этом году не перестает радовать интересными настолочками.


Итак, в новой игре The Witches: A Discworld Game (Плоский мир: Ведьмы) по знаменитой вселенной гениального Терри Пратчетта 1-4 участника (похоже, соло режиму быть) выступят в роли тех очаровательных учениц-ведьмочек, которые путешествуют верхом на метле по разным локациям в окрестностях Ланкра, решая самые разнообразные проблемы: то свинья или овца у кого-то захворает, то супостаты какие на погосте разбуянятся, то эльфы чудить начнут, то смерть ни к тому в гости заглянет. Как и полагается, проблемы бывают двух типов: маленькие (зеленые) и большие (фиолетовые, сложность 16+). Каждая проблема представлена в виде картонного жетона, который появляется в определенной локации поля. На каждом таком жетоне указана сложность и количество победных очков. Для решения проблемы вам необходимо добраться до соответствующей локации на карте и попытаться выбросить на кубиках (4d6, модифицированные) число большее, чем указано на жетоне. И тут на помощь приходят удача, свойства карт и умения ведьмочек. Кстати, в игре присутствует всего одна колода карт на все случаи: для определения места появления на карте новой проблемы, для особых действий указанных в тексте и для стандартных действий, например, полета на метле. За решение проблем игроки получают плюшки и ценные метлы. За каждую пару простых решенных проблем на единицу увеличивается лимит руки (карты добираются в конце хода), а за каждую пару сложных заданий вы получите постоянный бонус к проверкам (судя по карточкам игроков каждую плюшку можно отхватить не более четырех раз). Игра продолжается аналогичным образом до тех пор, пока не закончатся жетоны проблем или ведьмочки не запустят дела так, что карты будут слишком часто указывать на локации, где уже есть жетон проблемы, или же на поле появятся сразу три проблемы с эльфами (что возможно ближе к концу игры). В двух последних случаях проигрывают все, иначе выигрывает тот, на чьих полученных во время игры жетонах будет больше победных очков.


Плоский Мир: Ведьмы

Естественно, кроме описанной выше канвы в игре присутствует несколько мелких нюансов, благодаря котором она приобретает свой фирменный стиль. Но общая суть достаточно проста: летаем и бросаем кубики. Что кстати, должно быть вполне забавно. Как видим, автор не стал изобретать новых механик и пошел проверенным путем. В Discworld: Ankh-Morpork все игровые ухищрения крутились вокруг простого контроля территорий и игра отлично продавалась. Здесь в центре внимания окажутся проверки и, я уверен, игра тоже будет уверено сметена с полок магазинов. Кстати, не стоит забывать об удивительных иллюстрациях от Питерра Денниса, который также трудился над первой игрой серии. Не совру если скажу, что для меня иллюстрации в Анк-Морпорке делали 51% игрового процесса. Выполненное в пастельных тонах поле очень сильно напоминает Elfenland, классический спокойный стиль которого я обожаю. А еще будет delux издание с увеличенным полем и миниатюрами главных героинь, но это уже не про нашу честь (однако хочется надеяться, что я ошибаюсь и ZVEZDA приятно порадует хотя бы пластиковыми ведьмочками).