Tags: Настольные игры

Второе путешествие на Плоский мир или веселье верхом на метле

Плоский Мир: Ведьмы

После успеха первой игры о похождениях героев Плоского мира за авторством знаменитого дизайнера Мартина Уолеса вопросов о выходе целой линейки коробок под культовым брендом не возникало почти ни у кого. Открытой оставалась лишь дата, которая, как выяснилось некоторое время назад, назначена на грядущий ESSEN Spiel, хотя кто-то поговаривал о сентябре. Прототип игры уже был показан на других больших выставках за океаном Gen Con и Origins. Именно на них будет основываться сегодняшнее превью. Кстати, ответ на вопрос о локализации тоже был весьма очевиден еще до официального пресс релиза, который состоялся на этой неделе. В России игру издаст фирма ZVEZDA, которая без ложных заискиваний в этом году не перестает радовать интересными настолочками.


Итак, в новой игре The Witches: A Discworld Game (Плоский мир: Ведьмы) по знаменитой вселенной гениального Терри Пратчетта 1-4 участника (похоже, соло режиму быть) выступят в роли тех очаровательных учениц-ведьмочек, которые путешествуют верхом на метле по разным локациям в окрестностях Ланкра, решая самые разнообразные проблемы: то свинья или овца у кого-то захворает, то супостаты какие на погосте разбуянятся, то эльфы чудить начнут, то смерть ни к тому в гости заглянет. Как и полагается, проблемы бывают двух типов: маленькие (зеленые) и большие (фиолетовые, сложность 16+). Каждая проблема представлена в виде картонного жетона, который появляется в определенной локации поля. На каждом таком жетоне указана сложность и количество победных очков. Для решения проблемы вам необходимо добраться до соответствующей локации на карте и попытаться выбросить на кубиках (4d6, модифицированные) число большее, чем указано на жетоне. И тут на помощь приходят удача, свойства карт и умения ведьмочек. Кстати, в игре присутствует всего одна колода карт на все случаи: для определения места появления на карте новой проблемы, для особых действий указанных в тексте и для стандартных действий, например, полета на метле. За решение проблем игроки получают плюшки и ценные метлы. За каждую пару простых решенных проблем на единицу увеличивается лимит руки (карты добираются в конце хода), а за каждую пару сложных заданий вы получите постоянный бонус к проверкам (судя по карточкам игроков каждую плюшку можно отхватить не более четырех раз). Игра продолжается аналогичным образом до тех пор, пока не закончатся жетоны проблем или ведьмочки не запустят дела так, что карты будут слишком часто указывать на локации, где уже есть жетон проблемы, или же на поле появятся сразу три проблемы с эльфами (что возможно ближе к концу игры). В двух последних случаях проигрывают все, иначе выигрывает тот, на чьих полученных во время игры жетонах будет больше победных очков.


Плоский Мир: Ведьмы

Естественно, кроме описанной выше канвы в игре присутствует несколько мелких нюансов, благодаря котором она приобретает свой фирменный стиль. Но общая суть достаточно проста: летаем и бросаем кубики. Что кстати, должно быть вполне забавно. Как видим, автор не стал изобретать новых механик и пошел проверенным путем. В Discworld: Ankh-Morpork все игровые ухищрения крутились вокруг простого контроля территорий и игра отлично продавалась. Здесь в центре внимания окажутся проверки и, я уверен, игра тоже будет уверено сметена с полок магазинов. Кстати, не стоит забывать об удивительных иллюстрациях от Питерра Денниса, который также трудился над первой игрой серии. Не совру если скажу, что для меня иллюстрации в Анк-Морпорке делали 51% игрового процесса. Выполненное в пастельных тонах поле очень сильно напоминает Elfenland, классический спокойный стиль которого я обожаю. А еще будет delux издание с увеличенным полем и миниатюрами главных героинь, но это уже не про нашу честь (однако хочется надеяться, что я ошибаюсь и ZVEZDA приятно порадует хотя бы пластиковыми ведьмочками).


Великие цветные пирамидки Майя

Сегодня поговорим о весьма необычной настольной головоломке Maya, которая уже давно и уверенно обосновалась в каталоге российского издательства ZVEZDA под вполне логичным названием Майя. В игре 2-4 участника возводят, а точнее реконструируют, пирамиды древней цивилизации, приводя их в состояние цветовой гармонии со вселенной. Отличительной особенностью игры являются не только качественные яркие компоненты, то и абсолютно различные режимы игры для дуэли и большего количества участников. Если при игре вдвоем - это достаточно плотное головоломное противостояние, где каждое очко на счету, то для 2-4 игроков игра становиться более забавной и скорее похода на детскую игрушку, чем на что-то серьезное. Но давайте обо всем по порядку.


Майя

Collapse )

Уже скоро, пособие по эльфийской архитектуре на ваших игровых столах!

Эльфийский замок. Коробка с игрой

Уже в начале августа сего года, т.е. совсем скоро, на прилавки должна поступить новая настольная игра-головоломка от издательства ZVEZDA. Красивая коробочка с архитектурным сооружением сплошь состоящим из башен носит нехитрое название "Эльфийский замок". Из чего можно сделать вывод, что в игре мы будем этот самый замок возводить и, так как в сети уже появились официальные правила, данное утверждение далеко не беспочвенно. Итак, нам предлагают красочную соревновательную головоломку с большим количеством цветного пластика. Судя по описанию, игроков ждет абстрактный игровой процесс, где многое зависит от пространственного мышления и долгосрочного планирования (насколько таковое вообще может быть в игре длительностью 10-15 минут). Небольшие правила, изложенные на паре страниц, пересказывать смысла нет, так как все желающие могут самостоятельно ознакомиться с ними по приведенной выше ссылке.

Что при этом хочется отметить, игра отлично масштабируется для игроков различной степени подготовки. Играя с детьми по базовым правилам вы можете просто строить башенки, получая очки за высоту сооруженных пролетов, а для более опытных игроков имеется пара дополнительных режимов. Во-первых, подгадав определенное количество очков вы получите возможность собрать составную фигуру, своевременное применение которой приведет к двойному подсчету. Как видите, сделать это не так просто, так как требуется выполнение сразу двух условий: подгадать очки и вовремя использовать фигуру. И во-вторых, в комплекте идет книжечка со сценариями, которые определяют некоторые начальные условия и дополнительные способы получения победных очков. (Очень странно, что в комплекте нет заданий для соло-режима.) Поэтому скучно и однообразно точно быть не должно.

В общем, игра должна получиться достаточно интересной практически для всех. Мне почему-то она напомнила цветные пирамидки Майя, только части головоломки мы не ПЕРЕставляем, а ВЫставляем. Конечно, это две абсолютно разные игры, но что-то такое в них есть... По каким-то внутренним ощущениям мне кажется, что если вам понравилась Майя (между прочим, отличная головоломка с клевыми компонентами), то и Эльфийский замок тоже придется по душе. Кстати, если вы еще не знали, то в сети появился сайт украинского представительства компании ZVEZDA, где всем жителям нашей страны всегда помогут найти интересующие игры и миниатюры крупнейшего российского производителя.

Эльфийский замок. Компоненты игры

Кварриорз, кубический хаос и будни накубаторов

Главное место в сегодняшнем обзоре займет игра, о которой почти все слышали, многие видели и некоторые даже играли. Я говорю о мего-крутых Quarriors! К сожалению, мне довелось познакомиться с ней совсем недавно благодаря русской локализации, выпущенной совсем недавно издательством ZVEZDA. Хотя может быть это и к лучшему и мне не придется томно ожидать дополнений с новыми кубиками, которых за два года за границей появилось аж четыре штуки. Кстати, ZVEZDA не исключает возможности их появления на русском языке. Но этот факт, естественно, зависит от продаж коробочек с базой. К сожалению, что характерно для отечественного рынка, на пути локализации стало несколько неприятных, но вполне преодолимых, подводных камней, о которых будет сказано в конце статьи.


Quarriors!

Collapse )

Обзор карточной настольной игры Золото

Небольшая карточная игра "Золото", честно говоря, провалялась у меня на полке достаточно долго. Я несколько раз пытался вникнуть в коротенькие правила, но что-то необъяснимое постоянно отталкивало меня от этого филлера, локализованного в прошлом году Hobby World. Во-первых, у игры совершенно странные иллюстрации с гоповатого вида ослом во главе, что может сразу отпугнуть часть потенциальных игроков. Во-вторых, по правилам очень трудно понять, как протекает игровой процесс, который априори представляется некой муторной манипуляции с картами. Недавно, отправляясь на Игросферу, я таки решил дать игре второй шанс и захватил ее с собой в дорогу. И, хочу отметить, не зря... игра оказалась совсем не глупой. Что, к сожалению, не отменяет ее отвратительного оформления за которое полностью отвечает издатель оригинала, то есть AbacusSpiel.


Золото

Collapse )

Как наши покоряли (и покорили) заокеанских игроков

Итак, наших издателей настольных игр начали замечать на западе, да еще как замечать. И это не может не радовать. В этом году компания «Звезда» присутствовала на выставке «Origins Game Fair», проходившей в городе Колумбус (штат Огайо, США) с 12 по 16 июня 2013 года. Выставка весьма популярна в Америке. Под вывеской «Welcome to Origins» еще за час до открытия самого шоу собралось более 200 человек, что говорит о масштабности события. Во время конвента все посетители могли отдать свои голоса за представленные в различных номинациях игры. Звезда номинировалась со своей новинкой Samurai Battles в категории "Лучшая историческая настольная игра" и, внимание, взяла первое место в этой категории. И это при том, что по словам очевидцев, выставка в основном привлекает хардкорных варгеймеров. Вот, что говорится по этому поводу в официальном письме от "Звезды":


Звезда на Ориджене

На выставке мы представляли весь наш ассортимент военно-исторических игр, включая новинки Tank Combat и Атака Ниндзя, а так же игры находящиеся на стадии разработки и готовящиеся к выходу на рынок в ближайшее время: Hot War: Battle for Oil и The Ships: Armada Invencible. Демонстрация игр проходила не только на стенде компании, но и в специально отведенном для этого зале, где масштаб битвы разворачивался при участии сразу 12-16 человек.Отдельное спасибо нашим демонстраторам за проделанную работу!


Помимо демонстрационной программы в стенах выставочного центра, компания «Звезда» организовала первый в США турнир по игровой системе «Art Of Tactic» на основе новой игры этой серии – «Tank Combat». Турнир проходил при поддержке местного Бара-Пивоварни, который любезно предоставил нам одно из своих помещений и провизию на время проведения мероприятия. Правила игры участники усвоили быстро, сразу перейдя в наступление. Интригующий финал нам был обеспечен, ведь в турнире принимали участие и женщины и дети. Все участники турнира получили подарки в виде дополнительных наборов «Art Of Tactic». Победитель получил последний стартовый набор этой серии - WWII: Blitzkrieg 1940!


Origins Game Fair это не только крупнейшая в Америке выставка настольных игр, но и место, где проходит большая церемония вручения наград от Американской Академии Художников и Дизайнеров Игровой Индустрии (The Academy of Adventure Gaming Art and Design). И в этот раз мы были номинированы на Лучшую Историческую Настольную Игру 2013 (Best Historical Board Game 2013). А именно наша собственная разработка «Сегун. Битвы самураев», в английской версии «Samurai Battles». Отбор финалистов длился почти год. Для участия в конкурсе были представлены более 50 игр в каждой категории. В том числе и в нашей. Авторитетное жюри после закрытого голосования оставило только несколько номинантов. И «Samurai Battles» стоял в десятке. После чего очередь была за розничными магазинами, которые выбрали 5 лучших игр.


  • 812: The Invasion of Canada – Academy Games

  • Andean Abyss – GMT

  • Clash of Wills – Mayfair Games

  • Frontline General: Spearpoint 1943 Village and Defensive Line Map Expansion – Collins Epic War Games

  • Samurai Battles – ZVEZDA


Дальше предстоял самый сложный этап - выстоять перед самым разборчивым и непредвзятым критиком - игроками. И мы выстояли! Битвы самураев – Лучшая Историческая Настольная Игра по версии Американской Академии Художников и Дизайнеров Игровой Индустрии в 2013 году! Мы принимаем поздравления! Больше фото в нашей группе ВКонтакте.

И что бы там не говорили злые языки на Тесере (а они уже говорят) о влиянии авторитета Ричарда Борга и прочих независящих от издателя факторах, а результат это все равно не изменит. Наши взяли золото! Лично я считаю, что причиной тому, прежде всего, приятного качества миниатюры и не избитая тематика. Ведь ни для кого не секрет, что запретный и удивительный восток всегда манил своей таинственностью обитателей индустриального запада. А орки, эльфы, фашисты и Наполеон уже давно набили оскомину. К сожалению, я лично не знаком с системой Art of Tactics. Сказать по правде, она меня даже пугает своей беспощадностью и полным отсутствием юзабилити. Но, видимо, пришло время попробовать.


О строительстве древа родового замолвим слово...

К сожалению, на прошедшей Игросфере у меня не получалось много играть в новинки, если не считать прототипов на конкурсной программе. Но кое-что я все-таки ухватил. Например, с Иваном Туловским мы сыграли партию в предпечатный прототип новинки Правильных игр, игры "Семейное древо". Как следует из название, и авторы с издателем этого совсем не скрывают, это несложная игра, рассчитанная прежде всего на семейный досуг.


Итак, в игре нам предстоит строить семейное дерево, получая победные очки за выполнение различных условий. Для этого у игроков есть одна общая колода карт, включающая, грубо говоря, карты трех типов. Прежде всего, члены нашего рода, которые и будут формировать корни, ствол, ветви, листики и крону нашего древа. Естественно, карты делятся на мужчин, женщин и детей обоих полов. На этих картах вы найдете дату рождения, имя и профессию. Две последние характеристики используются исключительно для создания антуража. Кроме этого у взрослых особей есть интервалы дат, говорящие о том, когда они готовы связать себя узами брака, а представительницы прекрасного пола еще содержат интервал, говорящий когда они готовы продолжить род. Детишки, которые просто нахлебничают, расти никак не хотят. Для того, чтобы пара образовалась, используются карты второго типа - встречи. По сути они все работают абсолютно одинаково, но для натуральности авторы добавили каждой такой карточке небольшую историю. В результате, ваши влюбленные могут встретится на танцах, в театре и т.д. Так что, разыгрывая пары, не забывайте скрашивать ваши действия интересными рассказами. Это действительно получается здорово! И наконец, есть карточки событий, которые просто разыгрываются на подходящих по времени персонажей и приносят дополнительные победные очки.


Игросфера 2013 - Семейное древо

Игра начинается с того, что тасуется общая колода и каждому участнику выдается стартовая рука. Затем в центре стола формируется доступный всем ряд из пяти карт. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок может разыграть карты с руки, сформировав пару (для этого нужно чтобы мужчина и женщина встретились), добавив матери ребенка или разыграв событие. Деревья могут расти как вниз, вверх и даже объединяться. Это достаточно важно, так как в конце партии будет учитываться только одно, самое раскидистое, дерево. Вы можете даже "украсть" карту у другого игрока, если в качестве листика у него окажется подходящий вам юноша или девушка на выданье. Кроме розыгрыша карт вы можете обмениваться с центральным рядом. Если при этом в ряду оказалось меньше пяти карт, то он автоматически пополняется после обмена. Если же карт в ряду больше, то он его длинна остается неизменной. Если я не ошибаюсь, игра заканчивается вместе с колодой, все игроки подсчитывают очки за одно свое, самое большое древо и определяется победитель.


Игросфера 2013 - Семейное древо

В общем и целом, игра получилась добрая и семейная. Я бы сказал, о вечных ценностях. Взаимодействия между игроками почти нет, за исключением общего ряда карт и редкой возможности утянуть себе чужого члена семьи. В соотношении стратегии и удачи, безусловно, преобладает вторая. Если вам не пришла пара или, наоборот, на руках одни карты встреч, а оппоненты растят свои деревья на каждом ходу, то можно и заскучать. Из выше сказанного логично предположить, что гикам игра, скорее всего, не понравится. Собственно говоря, семейная игра и не обязана содержать в себе глубокие стратегии и хитроумные тактические ходы. Лично мне игровой процесс понравился своим плавным течением, интересной тематикой и приятным оформлением карт в карандашных пастельных тонах. Вся эта мишура с сопоставлением дат выглядит достаточно неплохо и должна прийтись по вкусу тем, кто ценит карточные пасьянсы. В общем, такое оно "Семейное древо". И в конце еще раз повторюсь, что данное превью написано по результатам всего одной партии и отражает скорее субъективные впечатления автора, а также не должно расцениваться как полноценный обзор игры.


"День сырка" настал!

Hobby World продолжает радовать приятными локализациями. На полки то и дело поступают интересные коробочки с вкусным картоном оттуда. Последняя волна поставок порадовала нас "Символом древних" (Elder Sign), убер-хитовым филлером "Тайное послание" (Love Letter), старым-добрым путешествием по Средиземью "Властелин Колец" (Lord of the Ring) и маленькой да удаленькой сырной карточной забавой "День сырка" (Alles Kase!). На фоне первых трех игр сырочек незаслуженно отошел на задний план. И очень даже зря! Вообще игра попала ко мне совершенно случайно. На прошедшей Игросфере во время той самой вечеринки Hobby World разговорились мы как-то с Лешей Кабановым о блогерстве и всякой чепухе. Выяснилось, что у них есть "День сырка", а у меня трехлетняя дочь. На том и порешали. На следующий день Леша нашел меня и вручил маленькую желтую коробочку. Это был единственный сувенир от Hobby World - маленький, но очень приятный. Как оказалось, для трехлетнего ребенка игра еще сложная, но в клубе она отлично прижилась.


День сырка
Collapse )

Игросфера, впечатления и хотелкины дела...

Пока все части большой головоломки под громким названием "Международная выставка настольных игр Игросфера 2013" сформировались в нечто осязаемое, но еще не начали развеиваться под давлением повседневности, хотелось бы черкануть пару строк об этом действительно важном мероприятии (Для нашего большого дела вливания в головы неофитов идеи о том, что настольные игры - это круто). Начну с конца. Что бы там не говорили обиженные, оскорбленные, недослушанные и недопонятые, в этом году мероприятие сделало большой шаг вперед по сравнению с прошлым годом и оставило далеко позади междибожскую игротеку 2011-го. Но без прошлого не было бы и того, что мы имеем сейчас, поэтому помним и нежно любим. Это говорит о том, что взятый ребятами из IGAMES вектор движения определенно положительный и дальше будет только лучше. Во всяком случае, на это хочется надеяться.


Игросфера 2013

Как многие знают, в этом году Игросфера проходила с 17 по 19 мая в помещении львовского дворца искусств в компании со все тем же детским книжным форумом и слоникми. (Кто в курсе, тот заценил мою имбовую шутку.) Что касается участников, то в этом году состав их увеличился как качественно, так и количественно. Очень порадовали Brain Games, гости из братской Латвии. Вот у кого действительно стоит учиться пунктуальности и отношению к делу. Специально к выставке латыши перевели на русский и украинский правила ко всем своим маленьким играм, приехали в четверг, раньше всех разложили подготовили свои стенды, отправившись с чувством выполненного долга, скорее всего, гулять по Львову. Кроме этого стоит отметить присутствие на выставке действительно знаковой фигуры современной индустрии настольных игр, одного из создателей ролевой вселенной Neuroshima, автора хитов 51 State и Robinson Crusoe, пана Игнация Тшевичека. Надо отметить, что пан оказался замечательным человеком, интересным собеседником и вообще... Очень удивила его работоспособность. Как мне показалось, он пересмотрел почти все проекты, представленные в рамках конкурса разработчиков, рассказал и показал всем свои игры, а также с удовольствием фотографировался со всеми желающими. Кроме вышеуказанных гостей на выставке были замечены издательства Hobby World, ZVEZDA, Правильные игры, BombatGame, Мосигра, IGAMES, ООО "ЯЛ" с крутыми миниатюрами и даже кусочек Игроведа в лице главного. Из магазинов отметились Hobby&Games, Планета игр, Варгейм с игровыми системами Технолога, board GAME пана Ростика и какие-то москвичи с большим количеством адовых дорогих кубиков. Отдельно стоит отметить уютный уголок, в котором независимые разработчики могли показывать свои творения издателям и просто праздно шатающейся публике. Где-то там же находился столик жюри конкурса разработчиков и работала съемочная группа с Остапом и Денисом.


Игросфера 2013

Collapse )

Game Start или настольный краудфандинг по-нашему

Гейм Старт. Логотипчик

Ни для кого уже давно не секрет, что средства краудфандинга, например знаменитый америкляндский Kickstarter давно перестали быть просто площадками определения потенциальной притягательности продукта для конечного употребителя и банального сбора денег. Популярность таких сервисов дает возможность не только оценить коммерческий успех продукта на стадии препродакшена, но также неплохо отрекламироваться и даже слегка социализироваться, дав обычным смертным возможность прикоснуться к созданию чего-то великого. Например, на том же Kickstarter уже появляются первые элементы социальных сетей. Все это я говорю к тому, что в наше время воспринимать подобные сервисы как нечто типа "дайте денежку, а мы вам за это игрушечку" уже как минимум некорректно.


Особенно популярно и даже модно стало привлекать подобные ресурсы при издании настольных игр. Причем Kickstarter'ом не брезгуют даже крупнейшие издательства. Это и хороший повод рынок пощупать и проект "засветить". Но это у них за морями, а что же происходит у нас. Конечно, на просторах нашей родины, в широком ее понимании, существует несколько краудфандингов, но собрать при помощи них нужную сумму, особенно на создание настольной игры, пока представляется некой утопией. Причин тому множество: малая известность ресурсов, менталитет, слабая популярность настольных игр... Поэтому, логично предположили в Hobby World, нам нужен подход такой же, но принципиально иной. И привлекли для этого крупнейший в рунетах настольный портал, тобишь Тесеру. И вот что мы имеем на сегодняшний день.


В рамках проекта Game Start, организованного совместными усилиями Тесеры и Hobby World всем желающим предлагается собраться на лобном месте и решить судьбу издания трех проектов, два из которых, надо отметить, весьма и весьма интересные. Я имею в виду переиздание шикарной карточной игры Race for the Galaxy и дополнение Innovation: Echoes of the Past. Проекты нишевые и серьезные, это вам не Свинтусы с Джангами толкать под пивко. Насколько я помню, вопрос об их издании неоднократно поднимался коммунити и издатель по-своему решил прислушаться к возгласам гиков с настольных барикад. Третий проект - "фентезийный Чапай" с безликим, но уже успевшим вызвать типичное тесеровское бурление говн названием «Настолье», как мне думается, мог бы выйти на рынок и без нашего участия. Так вот издатель предлагает всем желающим поддержать данные три проекта и, при условии накопления оными указанного порогового количества звонких монет, получить вожделенные коробочки раньше прочих смертных и по весьма привлекательной цене на 30% меньше розничной, что вполне покроет расходы на доставку. К сожалению, если вы проживаете в глубинке, последнюю придется оплачивать самостоятельно и иметь дело с той самой великой и непостижимой Почтой России.


С одной стороны начинание действительно положительное и, как мне кажется, правильное. С другой стороны понятно, что Hobby World придется еще много сделать в данном направлении. Прежде всего смущает тот факт, что даже если проект не будет запущен, то вкладчики не получат вложенные деньги обратно, а смогут потратить из на любую другую игру издательства с 25% скидкой. В целом, неплохо, но многих может отпугнуть. Во-вторых, отсутствует самый главный стимул, я бы сказал - краеугольный камень, всех краудфандинг проектов... имеется в виду уникальный контент, плюшки, промки и прочую дребедень, которую с гордостью смогут иметь в своем настольном арсенале только поддержавшие издание игры граждане. (На самом деле очень часто на вторичном рынке цены на подобные промо со временем превышают потраченную на игру сумму деньгу. Так что для некоторых это еще и способ подзаработать.) Кстати, нашей разведке в штабе союзника стало известно, что возможность появления специального контента, который получат только поддержавшие проект Game Start не исключается и рассматривается. Как мне кажется, рассмотрение данного вопроса в положительную сторону действительно станет важным шагом на пути к сердцам отечественных гиков.


В общем, такое получается интересное начинание. Остается отметить лишь самое главное: как именно можно принять участие в издании первых ласточек Game Start'а. Тут все достаточно просто. Нужно лишь перейти на страницу игры и оформить заказ в режиме on-line. Для удобства приведу ссылки на все три проекта прямо в данной статье: