Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Обзор пиратской эпопеи "Risen 2: Dark Waters"

Risen 2 скачан и пройден. Я честно пытался приобрести на территории Украины лицензионную коробочку, так как классические представления об играх еще не уживаются в моем мозгу с понятием цифровой дистрибуции. Но, к сожалению, ни DVD-box ни подарочное издание мне найти так и не удалось. Ту лицензию, которую мне предложили в одном из магазинов, было противно даже держать в руках, а покупать коллекционной издание, в которое поленились вложить пиратский кубик, снабдив входящую в комплект настольную игру ужасным d6 из ближайшего киоска союзпечати, тоже желания никакого не было. Таким образом, пришлось играть в пиратскую версию игры про пиратов.


Видеоигра Ризен 2. Скриншот
Сцена как бы намекает, что игра не детская, но еще и не взрослая. В Gothic 2, кто помнит, нам даже сиськи показывали.

Все опасения вокруг темы следующей серии саги оказались беспочвенными. перед нами по всем показателям единственно верный продолжатель дела Gothic. За некоторыми, естественно, исключениями. Во первых пиратский антураж обязал сменить обмундирование персонажа. Увесистые доспехи стали достоянием прошлого, уступив место треуголкам с плюмажем и пропитанным солью кителям. Никаких доспехов паладинов и охоты за панцирями ползунов. Можно сказать, что в ранних играх серии получение новой броньки определяла вехи повествования. Теперь вы почти всю игру пробегает в одном и том же обмундировании лишь изредка переодевая их для выполнения той или иной задачи. Вторым ключевым изменением стало появление огнестрельного оружия: пистолей и мушкетов. Овладеть оными стоит при первой же возможности, так как отстрел представляется в игре самым действенным способом уничтожение живой пиксельной массы врага. Если пистоли в паре с грязными трюками удачно вписываются в концепцию ближнего боя, то с ружьями и мушкетами авторы немного погорячились. После получения соответствующих навыков игра даже на максимальном уровне сложности превращается в тир. С мечем же наоборот вас искромсает в капусту первый же зверь. Причина в том, что авторы решили: блоки должны работать только против гуманоидова, а стрейфов быть вообще не должно. Правда потом одумались и в патче 1.0.1210 исправили свой косяк. В остальном - атмосфера той самой игры из далекого 2001-го чувствуется почти во всем.


Collapse )

Risen 2. Первые впечатления или как я стал пиратом

Вышедшая на PC в далеком 2001-м ролевая игра Готика навсегда изменила представления многих игроманов о том, каким должно быть настоящее приключение. С тех пор вышла культовая Готика 2 с шикарным дополнением "Ночь ворона" (в которой также затрагивалась пиратская тематика), далее начались недоразумения с жадным и уже обанкротившимся издательством JoWood. В результате мир увидел убогий багодром под названиям Готика 3 и индийскую поделку "Забытые боги" навсегда втоптавшую в грязь славное имя серии. Поэтому Piranha Bytes ничего не оставалось, кроме как оставить издателю на дальнейшее попрание славное имя и продолжить радовать фанатов уже под новым брендом. В результате 2010 год подарил нам очень спорный слешер в знакомом сеттинге Готика 4: Аркания, а чуть ранее, в 2009 году, на золото ушел Risen, который и должен был стать полноправным правопреемником всех традиций оригинальной серии.


Ризен 2. Темные воды. Так горят надежды фанатов

Risen стал достойной инкарнацией... атмосфера, множество тайников, интерактивные предметы, группировки. Однако имел при этом пару огромных минусов. Во-первых, будучи насыщенным различными заданиями в начале игры, он же в последних главах практически не предоставлял игрокам какого-либо выбора. И во-вторых, отличался чуть более чем полным отсутствием запоминающихся персонажей и ярких моментов. Всем фанатам хотелось, чтобы их безымянного героя вновь бросили через барьер в рудники Кориниса, где их бы встретил Диего и провел через все невзгоды каторжной жизни, а на пути бы им повстречались Мильтон, Ли и Горн с огромным боевым топором. Весьма негативно был воспринят сообществом тот факт, что авторы отказались от разработки дополнения, а сразу же начали работу над полноценным приложением. В общем, не знаю кто как, но от "Темных вод" (Dark Waters) я ждал того же шага вперед, который сделала в свое время "Готика 2" по сравнению с первой игрой серии. Тем более что сейчас для этого у пираний было целых 3 года.


Потратив 8 часов на детальное изучение первого острова можно с ответственностью констатировать, что игра не сделала такого шага, а скорее наоборот направилась в сторону мейнстрима, но при этом сохранила некоторые ключевые черты серии настолько, чтобы не отпугнуть армию жадных до готичных развлечений поклонников. Далее в тезисной форме аргументирую такое заявление:


Ризен 2. Темные воды. Голый и безымянный, как и положено

Collapse )

Обзор настольной игры Stratego


- Рядовой, доложите результаты рекогносцировки!
- Сер, у них такая же численность. Мало того, они как две капли воды похожи на наших бойцов...
- Так что, выходит мы воюем против клонов, мать их?
- Похоже на то, сер, с самыми что ни на есть гламурными клонами.
- Тогда в атаку рядовой, надерем засранцам блестящие задницы !


Первое, что приходит в голову, когда видишь иллюстрации на игровых компонентах: перед нами никак не отряд закаленных в боях солдафонов, а какой-то парад метросексуалов во главе с одной гламурной дамой вольного поведения. Но зато смотрится этот парад очень эффектно, особенно когда вы снимаете крышку и видите стоящих на пластиковых подставках бойцов, которые направили взоры друг на друга и будто готовы ринутся в бой (естественно предварительно нужно распределить наклейки, так что при первом вскрытии игра такого эффекта не произведет). В этой статье речь пойдет о последнем издании классического Stratego. Однако со времени своего появления, в далеком 1947 году, она успела примерить на себе шкурки супергероев из комиксов, звездных воинов, трансформеров, властелинов колец и прочей вымышленной мишуры. И каждый раз, несмотря на небольшие девиации в виде особых способностей персонажей, это была все та же простая и беспроигрышная игровая механика. Конечно, до количества всяких инкарнаций Монополии ей очень далеко, но послужной список все-таки не маленький.



Collapse )

Alkemy и маленькие настольные радости

Играя в Alkemy, как и в случае многих других игр с миниатюрами, приходится фиксировать различное количество продолжительных свойств, действий, событий и так далее. Естественно, для всего этого можно исхитрится использовать кубики, фишки, блокнот с карандашом и прочие подручные материалы. Однако к чему такие сложности, если для Alkemy имеются прекрасные функциональные жетоны от стороннего производителя GaleForce Nine - производитея различных полезных аксесуаров для разного рода настольных развлечений.


Выполнены жетоны, как мне кажется очень круто. на дно пластиковой основы нанесено изображение, а снизу все это дополнено ворсистой материей. Таким образом, во-первых, изображение не сотрется даже поле интенсивной эксплуатации этого настольного дивайса, а благодаря подложке его можно свободно помещать на поверхности с небольшим наклоном, не опасаясь того, что жетон соскользнет. В общем, очень полезный аксессуар, вполне стоящий свои $6.


Жетоны для Алкеми - набор для Аурлоков и Халиман

Collapse )

Пару лестных слов о видеоигре "The Cursed Crusade"

Не знаю, когда найду время доиграть в это отличное приключение, но уж очень хочется рассказать о новой заслуживающей внимание видеоигре "The Cursed Crusade". Помнится когда-то давно была такая вещь, как "Knights of the Temple", где под управлением игрока оказывался постепенно крепнущий и заковывающийся в броню рыцарь храма. Что больше всего запоминалось там, так это тягучая вязкая боевка, создающее ощущение нагруженного тяжелыми латами рыцаря, а не порхающего как бабочка классического героя экшенов. Помню как прошел ее почти за один присест, разделавшись в конце с демоническим архиепископом. Затем вышло совершенно ужасное продолжение, после которого ничего похожего на ПК я не припомню. А теперь представьте, что к той самой тягучей тру-рыцарской боевке добавлен интересный сюжет с отсулками к реальной истории, огромное количество оружия и еще большее число способов его использования, современная графика и классное звуковое оформление. Пройти мимо такого я просто не смог.


Видеоигра Проклятый крестовый поход. Логотип

Collapse )

Алкеми: Жабоид Шаман-Лекарь

Медленно, но верно, продвигаюсь по пути покраски боевых отрядов Аурлоков и Кхалиманов варгейма Алкеми (Alkemy). Следующим шагом стал алхимик тотемных воинов, жабоподобный великий и ужасный Шаман-лекарь (Toad Medicine Shaman). Шаманы представляют собой алхимиков нации Аурлоков и, как следствие, специализируются на сотворении алхимических формул - местного аналога заклинаний. Мужик, надо отметить, достаточно суровый. В отличие от алхимика оппонентов, оракула по имени Сорна (Sohrna), он не только поддерживает лечением/бафами своих бойцов, но и оттягивает на себя урон, а также может, будучи изрядно побитым, молниеносно одним ударом добивать нескольких (что при учете небольшого размера отрядов как минимум круто) врагов. Да и вообще, выглядит он очень эпично: толчет там ягодки в ступе, не к добру все это, задумал видать что-то коварное, злодей.


Миниатюра Жаба Шамана лекаря (Toad Medicine Shaman) из варгейма Алкеми (Alkemy)

Collapse )

Меджибож: День второй - записки пикирующего бомбардировщика...

Второй день в игровом плане прошел еще более напряженно, чем первый. Но сначала пару слов об участниках. "Мосигра", выставившая в первый день несколько своих игрушек на меленьком столике и приписанных к нему трех суетливых аниматоров, на второй день замечена почти не была. В целом сама контора как-то не серьезно отнеслась к мероприятию, но на это, видимо, у них имелись свои, естественно очень веские, причины. Издательство "Ранок", а точнее его настольное подразделение "Ranok Creative" в лице одного представителя, появившись в субботу после обеда как-то быстро ретировалось уже к обеду воскресенья. Последнее представляло два проекта, порожденных длительным мозговым штурмом а недрах студии. Первый, естественно, "Мафия", а второй "Эвакуация", которая, а уверен, еще будут греметь на все интернеты и не только. Во всяком случае последняя однозначно заслуживает пристального внимания прессы.

Меджибож. Фестиваль настольных игр

Collapse )

Меджибож: День первый - зарисовки из горящего танка...

Сутки в поезде, еще 20 минут на такси и вот она крепость Меджибож. небольшая подготовка и в просторный зал хлынула толпа народа. На фестивале представлены 3 издательства: IGAMES, Мосигра и Ранок. Некоторые из них представляли свои новинки, но в основном конкурсная программа подразумевает проекты независимых разработчиков. Сегодня попробовали насколько игр. Чертовски хочется спать, поэтому далее тезисно о них, а более развернутые обзоры и измысления уже чуть позже.


Меджибож.

Collapse )

Несуровые игровые будни

Сыграли еще одну партейку в "Duel of the Giants" (7.5 из 10). Опять пришлось объяснять правила и играть за силы вермахта, так как нагружать новичка программированием тигров не очень то хотелось. Не могу сказать что игра мне нравится настолько, чтобы окончательно прописать ее на свою полку, но снимаю шляпу перед авторами. Им удалось убрать из военной игры пресловутый элемент симметричности и при этом сбалансировать ее на достаточном уровне. Причем, если в летнем варианте 1943 года небольшой перевес чувствуется на стороне немцев (все-таки два Тигра - это сила), то зимой 1944 небольшое преимущество получают уже русские войска (огневая мощь стальных хищников снижена, а Т-34 начали бегать шустрее). Но все это мелочи, которые могут быть сведены к нулю умелым тактическим планированием. Я кстати таким, видимо не отличаюсь, так как партию слил даже не разу не выстрелив из ПТП. Правда и пропустил то я всего два танка, но и этого, как оказалось, вполне хватает.


Теперь о том, в чем же заключаются координатные различая между сторонами. Да во всем, начиная от набора боевых единиц и способом манипулирования ими, заканчивая целями сторон. Начну с последнего, так как тут все просто. Немцы окопались за линией фронта и не должны пропустить к Берлину ни одного вражеского танка. Русские танковые войска в составе 8-и Т-34 должны попытаться прорвать оборону и выйти за край поля. В состав сил вермахта входят 3 ПТП двух видов (отличаются по огневой мощи), 2 танка Тигр, 4 противотанковые мины и пикирующий бомбардировщик U-87 Stuka, оснащенный двумя 37-мм зенитными орудиями с вольфрамовыми патронами (страшная, но ватная сила). В начале партии немецкий игрок организует линию обороны из противотанковых ограждений и выставляет за ними свои орудия. Причем половина ПТП и мин представлены пустышками. После чего советский игрок выставляет на соей стороне 16 маркеров, за половиной из которых скрываются реальные танки. Таким образом, дезинформация противника, или говоря проще блеф, играет достаточно важную роль. Далее игроки ходят по очереди. Сначала немецкий игрок, используя специальную колоду карт, заранее тайно задает действие двух своих танков. После чего русский игрок перемещает свои открытые танки, еще закрытые маркеры и при желании открывает новые танки. Цель обоих игроков на этих этапах попытаться предсказать действия оппонента. Затем открываются карты, и Тигры начинают движение, по завершению которого начинается бой. В конце этого этапа в небо взмывает Stuka, который проводит разведку и может уничтожить за всю игру максимум 1 танк (что соответствует реальной исторической картине). Таким образом оба игрока по очереди совершают свои действия, пока у одной из сторон конфликта не будет полностью уничтожена вооружение.


Настольная игра Дуэль гигантов (Duel of the Giants). Прорыв фронта танковыми силами советской армии

Collapse )

Беглый взгляд на Ventura


Для всех подписчиков официальной рассылки Fantasy Flight Games не станет откровениям информация о том, что издатель намерен выпустить новый большой проект под названием Ventura. В нем авторы предлагают 2-4 игрокам, достигшим на момент начала партии 13 летнего возраста, в течение 90 минут сражаться за территорию модульной Италии XIV века, собранной из нескольких десятков гексов. С точки зрения сеттинга и исходных данных игра выглядит более чем банально. Поэтому попробуем копнуть глубже, с целью понять за что же у покупателей просят почти 80 условных денежных единиц. Компоненты: более 120 пластиков игровых фигур, более 80 жетонов, 40 тайлов территорий, 4 индивидуальных полей семей, шкала для подсчета очков, более 100 карт. Из того, что протекторов требуется для игры 3 пачки, можно сделать вывод что кат не более 150.


Итак, Италия XIV век. Вы являетесь главой богатого и, как следствие, благородного семейства, владеющего крупным городом коммуной. В качестве возможных вариантов нам предлагают порулить семьями Медичи, Висконти, Гонзага и Эсте. Сражаться будем за территории, которые приносят флорины, которые платим наемникам, которые сражаются за новые территории, которые... часть денежной массы время от времени придется изымать из оборот и преобразовывать в победные очки. А победит тот, кто первым уничтожит соперника или агрегирует в своей заначке 30 ПО. Таким образом игрокам предлагается балансировать между содержанием разрастающейся армии или получением вожделенных жетончиков с циферками. Именно этот дуалистический факт официально закреплен в правилах, определяющих 2 варианта доминирования. По-моему банальней некуда. Давайте копнем лопатой любознательности в пласт доступной информации еще чуть глубже.


Каждый игрок имеет в своем распоряжении карту Гарнизона (видимо для защиты собственного города), набор из пластиковых фигурок Владения, Армий, Кампаний и подсчета ПО, набор личных тайлов территорий. Видимо, при помощи них можно будет самостоятельно выстраивать игровое поле (в процессе или до начала партии), т.к. по словам авторов это будет влиять на стратегию. А так же личные игровые карточки семей, на которых будет проходить планирование и сбор армий. Игра, как и полагается, длится несколько раундов. Каждый раунд состоит из следующих фаз: наем, присоединение, расширение, призыв, мобилизация, и управление боевыми единицами. Схема: напал, получил бабло, защитил границы неявно просматривается.


Центральной фишкой игры будут бои с использованием наемников. Карты оных джентльменов тянуться из особой колоды и выкладываются на 5 слотов в карточках семей. Каждый слот соответствует фишкам Кампании и армий на игровом поле. Некоторые отряды состоят из одной боевой единицы, в то время как самые крутые дядьки-наемники способны таскать за собой до пяти Кампаний. Бой начинается как только вы вторгнетесь на вражескую территорию. Игроки открывают свои карточки семей и в тайную выставляют на них карты юнитов (5 обычных + крутой дядька). Затем игроки открывают свои карты и происходит разбор боя в 2 этапа: стрельба и рукопашная. И так в несколько волн пока один из игроков не отступит или будет окончательно разбит. В общем, как то так. Дальше - ждем официальные правила...


Официальная страница игры.