Category: дети

Category was added automatically. Read all entries about "дети".

О строительстве древа родового замолвим слово...

К сожалению, на прошедшей Игросфере у меня не получалось много играть в новинки, если не считать прототипов на конкурсной программе. Но кое-что я все-таки ухватил. Например, с Иваном Туловским мы сыграли партию в предпечатный прототип новинки Правильных игр, игры "Семейное древо". Как следует из название, и авторы с издателем этого совсем не скрывают, это несложная игра, рассчитанная прежде всего на семейный досуг.


Итак, в игре нам предстоит строить семейное дерево, получая победные очки за выполнение различных условий. Для этого у игроков есть одна общая колода карт, включающая, грубо говоря, карты трех типов. Прежде всего, члены нашего рода, которые и будут формировать корни, ствол, ветви, листики и крону нашего древа. Естественно, карты делятся на мужчин, женщин и детей обоих полов. На этих картах вы найдете дату рождения, имя и профессию. Две последние характеристики используются исключительно для создания антуража. Кроме этого у взрослых особей есть интервалы дат, говорящие о том, когда они готовы связать себя узами брака, а представительницы прекрасного пола еще содержат интервал, говорящий когда они готовы продолжить род. Детишки, которые просто нахлебничают, расти никак не хотят. Для того, чтобы пара образовалась, используются карты второго типа - встречи. По сути они все работают абсолютно одинаково, но для натуральности авторы добавили каждой такой карточке небольшую историю. В результате, ваши влюбленные могут встретится на танцах, в театре и т.д. Так что, разыгрывая пары, не забывайте скрашивать ваши действия интересными рассказами. Это действительно получается здорово! И наконец, есть карточки событий, которые просто разыгрываются на подходящих по времени персонажей и приносят дополнительные победные очки.


Игросфера 2013 - Семейное древо

Игра начинается с того, что тасуется общая колода и каждому участнику выдается стартовая рука. Затем в центре стола формируется доступный всем ряд из пяти карт. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок может разыграть карты с руки, сформировав пару (для этого нужно чтобы мужчина и женщина встретились), добавив матери ребенка или разыграв событие. Деревья могут расти как вниз, вверх и даже объединяться. Это достаточно важно, так как в конце партии будет учитываться только одно, самое раскидистое, дерево. Вы можете даже "украсть" карту у другого игрока, если в качестве листика у него окажется подходящий вам юноша или девушка на выданье. Кроме розыгрыша карт вы можете обмениваться с центральным рядом. Если при этом в ряду оказалось меньше пяти карт, то он автоматически пополняется после обмена. Если же карт в ряду больше, то он его длинна остается неизменной. Если я не ошибаюсь, игра заканчивается вместе с колодой, все игроки подсчитывают очки за одно свое, самое большое древо и определяется победитель.


Игросфера 2013 - Семейное древо

В общем и целом, игра получилась добрая и семейная. Я бы сказал, о вечных ценностях. Взаимодействия между игроками почти нет, за исключением общего ряда карт и редкой возможности утянуть себе чужого члена семьи. В соотношении стратегии и удачи, безусловно, преобладает вторая. Если вам не пришла пара или, наоборот, на руках одни карты встреч, а оппоненты растят свои деревья на каждом ходу, то можно и заскучать. Из выше сказанного логично предположить, что гикам игра, скорее всего, не понравится. Собственно говоря, семейная игра и не обязана содержать в себе глубокие стратегии и хитроумные тактические ходы. Лично мне игровой процесс понравился своим плавным течением, интересной тематикой и приятным оформлением карт в карандашных пастельных тонах. Вся эта мишура с сопоставлением дат выглядит достаточно неплохо и должна прийтись по вкусу тем, кто ценит карточные пасьянсы. В общем, такое оно "Семейное древо". И в конце еще раз повторюсь, что данное превью написано по результатам всего одной партии и отражает скорее субъективные впечатления автора, а также не должно расцениваться как полноценный обзор игры.


Игросфера, впечатления и хотелкины дела...

Пока все части большой головоломки под громким названием "Международная выставка настольных игр Игросфера 2013" сформировались в нечто осязаемое, но еще не начали развеиваться под давлением повседневности, хотелось бы черкануть пару строк об этом действительно важном мероприятии (Для нашего большого дела вливания в головы неофитов идеи о том, что настольные игры - это круто). Начну с конца. Что бы там не говорили обиженные, оскорбленные, недослушанные и недопонятые, в этом году мероприятие сделало большой шаг вперед по сравнению с прошлым годом и оставило далеко позади междибожскую игротеку 2011-го. Но без прошлого не было бы и того, что мы имеем сейчас, поэтому помним и нежно любим. Это говорит о том, что взятый ребятами из IGAMES вектор движения определенно положительный и дальше будет только лучше. Во всяком случае, на это хочется надеяться.


Игросфера 2013

Как многие знают, в этом году Игросфера проходила с 17 по 19 мая в помещении львовского дворца искусств в компании со все тем же детским книжным форумом и слоникми. (Кто в курсе, тот заценил мою имбовую шутку.) Что касается участников, то в этом году состав их увеличился как качественно, так и количественно. Очень порадовали Brain Games, гости из братской Латвии. Вот у кого действительно стоит учиться пунктуальности и отношению к делу. Специально к выставке латыши перевели на русский и украинский правила ко всем своим маленьким играм, приехали в четверг, раньше всех разложили подготовили свои стенды, отправившись с чувством выполненного долга, скорее всего, гулять по Львову. Кроме этого стоит отметить присутствие на выставке действительно знаковой фигуры современной индустрии настольных игр, одного из создателей ролевой вселенной Neuroshima, автора хитов 51 State и Robinson Crusoe, пана Игнация Тшевичека. Надо отметить, что пан оказался замечательным человеком, интересным собеседником и вообще... Очень удивила его работоспособность. Как мне показалось, он пересмотрел почти все проекты, представленные в рамках конкурса разработчиков, рассказал и показал всем свои игры, а также с удовольствием фотографировался со всеми желающими. Кроме вышеуказанных гостей на выставке были замечены издательства Hobby World, ZVEZDA, Правильные игры, BombatGame, Мосигра, IGAMES, ООО "ЯЛ" с крутыми миниатюрами и даже кусочек Игроведа в лице главного. Из магазинов отметились Hobby&Games, Планета игр, Варгейм с игровыми системами Технолога, board GAME пана Ростика и какие-то москвичи с большим количеством адовых дорогих кубиков. Отдельно стоит отметить уютный уголок, в котором независимые разработчики могли показывать свои творения издателям и просто праздно шатающейся публике. Где-то там же находился столик жюри конкурса разработчиков и работала съемочная группа с Остапом и Денисом.


Игросфера 2013

Collapse )

Конкурс на идею настольной игры для детей

ЭкоИгра

Всем доброго дня. У нас в Крыму появилась интересная настольно-экологическая инициатива. Ребята из организации под названием "Зеленый вектор" получили небольшой грант на разработку детской обучающей настольной игры на экологическую тематику. Но чтобы заинтересовать юных игроков им нужна интересная тема! Поэтому было решено провести небольшой конкурс "идей", а в качестве поощрительного приза имя автора самой интересной идеи будет указано на коробке с игрой.


Принять участие в конкурсе могут все желающие сделать свой небольшой вклад в экологическое будущие нашей страны. Организаторы конкурса берут на себя воплощение и издание игры, ожидая от вас идею для нее. Особенность проекта - бесплатное распространение игры в детских кафе Симферополя и учебных заведениях регионов Крыма. Естественно, это только начало большого пути! Мы не хотим ограничивать ваше творчества, но в связи с некоторыми ограничениями игра, и, соответственно, идея должна отвечать следующим требованиям:



  • Карточная игра (в силу небольшого бюджета)

  • Возраст игроков: 5-10 лет

  • Продолжительность игры: около 30 мин.

  • Количество игроков: 2-6

  • Оригинальность (игра не должна повторять уже существующие)


Важно! Игра ориентирована на младший школьный возраст. Нам прежде всего важно заинтересовать ребёнка, но при этом игра не должна быть слишком "детской", так как при этом может возникнуть обратная реакция. По способу взаимодействия между участниками игра может быть как кооперативной, совместная преодоление некоторых препятствий, игрой в командах или соревновательной игрой.


Организаторы проекта:



  • Центр "Топ-Кая" работает в Крыму с 2008 года в сферах поддержки местного развития, евроинтеграции, неформального образования и общественных инициатив. top-kaya-crimea.blogspot.com/, http://www.facebook.com/topkaya.crimea

  • Неформальное сообщество людей, практикующих экологический образ жизни. Эко-просвящение и эко-проекты. vk.com/greenvector


Работы принимаются до 15 ноября 2012 г. в удобном для вас формате на e-mail: maryuzko@gmail.com. За дополнительной информацией обращайтесь по телефонам : +38 (050) 360 76 59 Марина, +38 (099) 291 37 81 Влад.

О компонентах и игровом процессе "The Magic Labyrinth"

На днях ко мне в руки попали две яркие волшебные игры от трех магов, т.е. немецкого издательства Drei Magier Spiele. Это приключения отважных маленьких чародеев в магическом лабиринте "Das Magische Labyrinth" и поиск чудесных кристаллов при помощи четырех озорных гоблинов в "Schatz der Kobolde". Не смотря на то, что развлечения заточены под самую маленькую аудиторию, мы уже который вечер подряд с удовольствием проводим за этими нехитрыми игрушками. Для приятного летнего релакса как раз то, что нужно и так почти закипающему мозгу. Ну а при наличии дома детворы игры просто обязаны быть на полке. Причем я совершенно не понимаю, почему игра про милых гоблинов находится в полузабвении, а путешествие по лабиринту даже получило детский SdJ'2009. По-моему игры вполне равноценны. И сегодня речь пойдет о первой из них.


Настольная игра Магический лабиринт (The Magic Labyrinth). Как увести сокровище из под носа оппонента

Collapse )

Ностальгия по бабблгаммам. Часть 1

Недавно в загашниках истории обнаружил кучу вкладышей от жевательных резинок. Все богатство аккуратно я некогда бережно уложил в альбоме для марок. После находки, как-то неожиданно, пришло осознание того, что я уже нахожусь в том возрасте, когда подкрадывается такое замечательное чувство как НОСТАЛЬГИЯ. Ух, какими только правдами и не правдами тогда доставались эти бумажные бесценности. В общем, может кто из народа доже болел таким и имеет подобные воспоминания. Вот несколько экземпляров из достаточно большой коллекции.


Для тех, кто в танке. У некоторых "жовок" в блоке лежали специальные листы на которых надо было собирать наклейки и вкладики. На приведенных ниже, например, в каждой наклейке внизу были маленькие отрывные части, из которых надо было вылепить слово, собрать машинки со всеми номерами или сообразить картинку. После чего лист якобы должен был отсылаться в обмен на супер-подарок. никто из моих знакомых так подарка и не получил, но вера в это прочно укоренилась в детских умах...


</ul>



Collapse )