Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

Бруно Фаидутти об Isla Dorada


Многие наверное заметили, что уже не в первый раз упоминается в своем дневнике эта манящая своим ярким артом игра. Но это абсолютно не говорит о том, что я заочно являюсь ее фанатом. А вот с интервью было очень интересно ознакомится, так как в нем через вопросы об игре как таковой можно узнать и кое что о том, как создаются игры в целом. Как они проходят долгий путь от этапа идейно-философского до стадии выпуска готового прототипа. Далее следует перевод интервью, взятого FFG у дизайнера Isla Dorada Бруно Фаидутти.


В: Что послужило источником вдохновения для Isla Dorada?


О: Около десяти лет назад, играя в Elfenroads Алана Муна (Alan Moon), одну из моих самых любимых настольных игр, мне впервые пришла в голову идея "Купеческого каравана" (Merchant Caravan), который только в последствии станет Isla Dorada. Мне нарвилась эта игра; но в особенности мне нравилось ее игровое поле, нарисованное Дорис Мэтхаус (Doris Matthäus). В течении одного или двух лет это была игра, в которую я играл чаще всего, при этом очень привыкнув к ее полю. Будучи игровым дизайнером я подумал, что такое поле с различными видами маршрутов через леса, пустыни, равнины и горы, можно использовать в играх и другого типа.


В то же время мне довелось сыграть в еще одну замечательную игру - Ulysses. В Ulysses, разработанной Андреа Анжиолино (Andrea Angiolino) и Пьером Джоржио Палья (PierGiorgio Paglia), игроки выступали в роли богов пытающихся "толкать" корабль Улисса в разнообразных направлениях к определенным областям. Игровым полем здесь выступала карта Средиземноморья, каждый игрок использовал карты ветров с целью переместить его к определенному месту на побережье.


Collapse )