Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

Летопись одной деревни

Настольная игра Village попала в моё поле зрения еще с самого момента её анонса. Причиной тому были авторы, семейная пара Инка и Маркус Бранд, чья предыдущая вещица A Castle for All Seasons была одной из первых хардкорных евро в моей коллекции и до сих пор занимает высокое место в моем же субъективном рейтинге. Согласитесь, не так много хороших евро, партия в которые занимает не более часа. В своих играх этой творческой паре удается удачно объединить несколько классических механик, добавляя к ним какую-нибудь маленькую изюминку. Например, для Village этой особенностью стал процесс "умирания" фишек людей прямо на рабочих местах. Более того, вы должны намеренно и продуманно отправлять к праотцам членов своего семейства, чтобы занять выгодные места в деревенской хронике и получить драгоценные победные очки. для Для семейной игры звучит кровожадно, но на практике получается достаточно забавно и интересно.

Collapse )

Как наши покоряли (и покорили) заокеанских игроков

Итак, наших издателей настольных игр начали замечать на западе, да еще как замечать. И это не может не радовать. В этом году компания «Звезда» присутствовала на выставке «Origins Game Fair», проходившей в городе Колумбус (штат Огайо, США) с 12 по 16 июня 2013 года. Выставка весьма популярна в Америке. Под вывеской «Welcome to Origins» еще за час до открытия самого шоу собралось более 200 человек, что говорит о масштабности события. Во время конвента все посетители могли отдать свои голоса за представленные в различных номинациях игры. Звезда номинировалась со своей новинкой Samurai Battles в категории "Лучшая историческая настольная игра" и, внимание, взяла первое место в этой категории. И это при том, что по словам очевидцев, выставка в основном привлекает хардкорных варгеймеров. Вот, что говорится по этому поводу в официальном письме от "Звезды":


Звезда на Ориджене

На выставке мы представляли весь наш ассортимент военно-исторических игр, включая новинки Tank Combat и Атака Ниндзя, а так же игры находящиеся на стадии разработки и готовящиеся к выходу на рынок в ближайшее время: Hot War: Battle for Oil и The Ships: Armada Invencible. Демонстрация игр проходила не только на стенде компании, но и в специально отведенном для этого зале, где масштаб битвы разворачивался при участии сразу 12-16 человек.Отдельное спасибо нашим демонстраторам за проделанную работу!


Помимо демонстрационной программы в стенах выставочного центра, компания «Звезда» организовала первый в США турнир по игровой системе «Art Of Tactic» на основе новой игры этой серии – «Tank Combat». Турнир проходил при поддержке местного Бара-Пивоварни, который любезно предоставил нам одно из своих помещений и провизию на время проведения мероприятия. Правила игры участники усвоили быстро, сразу перейдя в наступление. Интригующий финал нам был обеспечен, ведь в турнире принимали участие и женщины и дети. Все участники турнира получили подарки в виде дополнительных наборов «Art Of Tactic». Победитель получил последний стартовый набор этой серии - WWII: Blitzkrieg 1940!


Origins Game Fair это не только крупнейшая в Америке выставка настольных игр, но и место, где проходит большая церемония вручения наград от Американской Академии Художников и Дизайнеров Игровой Индустрии (The Academy of Adventure Gaming Art and Design). И в этот раз мы были номинированы на Лучшую Историческую Настольную Игру 2013 (Best Historical Board Game 2013). А именно наша собственная разработка «Сегун. Битвы самураев», в английской версии «Samurai Battles». Отбор финалистов длился почти год. Для участия в конкурсе были представлены более 50 игр в каждой категории. В том числе и в нашей. Авторитетное жюри после закрытого голосования оставило только несколько номинантов. И «Samurai Battles» стоял в десятке. После чего очередь была за розничными магазинами, которые выбрали 5 лучших игр.


  • 812: The Invasion of Canada – Academy Games

  • Andean Abyss – GMT

  • Clash of Wills – Mayfair Games

  • Frontline General: Spearpoint 1943 Village and Defensive Line Map Expansion – Collins Epic War Games

  • Samurai Battles – ZVEZDA


Дальше предстоял самый сложный этап - выстоять перед самым разборчивым и непредвзятым критиком - игроками. И мы выстояли! Битвы самураев – Лучшая Историческая Настольная Игра по версии Американской Академии Художников и Дизайнеров Игровой Индустрии в 2013 году! Мы принимаем поздравления! Больше фото в нашей группе ВКонтакте.

И что бы там не говорили злые языки на Тесере (а они уже говорят) о влиянии авторитета Ричарда Борга и прочих независящих от издателя факторах, а результат это все равно не изменит. Наши взяли золото! Лично я считаю, что причиной тому, прежде всего, приятного качества миниатюры и не избитая тематика. Ведь ни для кого не секрет, что запретный и удивительный восток всегда манил своей таинственностью обитателей индустриального запада. А орки, эльфы, фашисты и Наполеон уже давно набили оскомину. К сожалению, я лично не знаком с системой Art of Tactics. Сказать по правде, она меня даже пугает своей беспощадностью и полным отсутствием юзабилити. Но, видимо, пришло время попробовать.


Пару лестных слов о видеоигре "The Cursed Crusade"

Не знаю, когда найду время доиграть в это отличное приключение, но уж очень хочется рассказать о новой заслуживающей внимание видеоигре "The Cursed Crusade". Помнится когда-то давно была такая вещь, как "Knights of the Temple", где под управлением игрока оказывался постепенно крепнущий и заковывающийся в броню рыцарь храма. Что больше всего запоминалось там, так это тягучая вязкая боевка, создающее ощущение нагруженного тяжелыми латами рыцаря, а не порхающего как бабочка классического героя экшенов. Помню как прошел ее почти за один присест, разделавшись в конце с демоническим архиепископом. Затем вышло совершенно ужасное продолжение, после которого ничего похожего на ПК я не припомню. А теперь представьте, что к той самой тягучей тру-рыцарской боевке добавлен интересный сюжет с отсулками к реальной истории, огромное количество оружия и еще большее число способов его использования, современная графика и классное звуковое оформление. Пройти мимо такого я просто не смог.


Видеоигра Проклятый крестовый поход. Логотип

Collapse )

В ожидании Risen 2

Ролевая видеоигра Ризен 2: Темные воды (Risen 2: Dark Waters). Логотип

Тот факт, что продолжению Risen (новой ролевой серии от знаменитых Piranha Bytes) быть, был очевиден сразу после выхода первой части. Многие ругали ее за несоответствие времени, устаревшие концепции, слабых персонажей и графический движок, явно уступающий конкурентам. Но, на самом деле, что хотели то и получили. А именно Gothic, пава на которую остались у прежнего издателя, но в новой обертке. Фурора и откровения не получилось, но фанаты остались довольны. И вот теперь, в соответствии со сложившейся традицией, безымянный герой продолжает спасать мир от великого и ужасного. Хотелось бы, конечно, полноценный addon, добавляющий побочных квестов в куцые последние глав, более детально разжевывающий концовку и добавляющий битвы с тремя оставшимися стихийными титанами. Но что имеем, то имеем. Т.е. полноценную вторую часть с банальным названием Risen 2: Dark Waters. Ну и некоторые подробности к названию прилагаются.


Ролевая видеоигра Ризен 2: Темные воды (Risen 2: Dark Waters). Тот самый последний оплот человечества в старой империи

Collapse )

Несуровые игровые будни

Сыграли еще одну партейку в "Duel of the Giants" (7.5 из 10). Опять пришлось объяснять правила и играть за силы вермахта, так как нагружать новичка программированием тигров не очень то хотелось. Не могу сказать что игра мне нравится настолько, чтобы окончательно прописать ее на свою полку, но снимаю шляпу перед авторами. Им удалось убрать из военной игры пресловутый элемент симметричности и при этом сбалансировать ее на достаточном уровне. Причем, если в летнем варианте 1943 года небольшой перевес чувствуется на стороне немцев (все-таки два Тигра - это сила), то зимой 1944 небольшое преимущество получают уже русские войска (огневая мощь стальных хищников снижена, а Т-34 начали бегать шустрее). Но все это мелочи, которые могут быть сведены к нулю умелым тактическим планированием. Я кстати таким, видимо не отличаюсь, так как партию слил даже не разу не выстрелив из ПТП. Правда и пропустил то я всего два танка, но и этого, как оказалось, вполне хватает.


Теперь о том, в чем же заключаются координатные различая между сторонами. Да во всем, начиная от набора боевых единиц и способом манипулирования ими, заканчивая целями сторон. Начну с последнего, так как тут все просто. Немцы окопались за линией фронта и не должны пропустить к Берлину ни одного вражеского танка. Русские танковые войска в составе 8-и Т-34 должны попытаться прорвать оборону и выйти за край поля. В состав сил вермахта входят 3 ПТП двух видов (отличаются по огневой мощи), 2 танка Тигр, 4 противотанковые мины и пикирующий бомбардировщик U-87 Stuka, оснащенный двумя 37-мм зенитными орудиями с вольфрамовыми патронами (страшная, но ватная сила). В начале партии немецкий игрок организует линию обороны из противотанковых ограждений и выставляет за ними свои орудия. Причем половина ПТП и мин представлены пустышками. После чего советский игрок выставляет на соей стороне 16 маркеров, за половиной из которых скрываются реальные танки. Таким образом, дезинформация противника, или говоря проще блеф, играет достаточно важную роль. Далее игроки ходят по очереди. Сначала немецкий игрок, используя специальную колоду карт, заранее тайно задает действие двух своих танков. После чего русский игрок перемещает свои открытые танки, еще закрытые маркеры и при желании открывает новые танки. Цель обоих игроков на этих этапах попытаться предсказать действия оппонента. Затем открываются карты, и Тигры начинают движение, по завершению которого начинается бой. В конце этого этапа в небо взмывает Stuka, который проводит разведку и может уничтожить за всю игру максимум 1 танк (что соответствует реальной исторической картине). Таким образом оба игрока по очереди совершают свои действия, пока у одной из сторон конфликта не будет полностью уничтожена вооружение.


Настольная игра Дуэль гигантов (Duel of the Giants). Прорыв фронта танковыми силами советской армии

Collapse )

Немного документалистики...

9/10 Так вот ты какое средневековье! :)


Обложка цикла документальных передач - Средневековая жизнь с Терри Джонсом

Недавно посмотрел... Нет, не просто посмотрел, а с огромным интересом с головой окунулся в "Средневековую жизнь с Терри Джонсом" (BBC: Terry Jones' Medieval Lives, 2004). Как нетрудно догадаться из названия автором и ведущим передачи является некий Терри Джонс. Мужик просто с офигетительнейшим задором зажигательно рассказывает о известных исторических фактах с не совсем известной стороны. Естественно расказывается в основном об Англии и немного Европе. А фигли? Дальше этих локаций негде средних веков не было (по крайней мере так утверждают английские ученые)! В общем всем, кто еще не видел - срочно ищем, покупаем, качаем и наслаждаемся шоу. Мне очень понравилось. Кроме передач, посвященных средневековью есть еще много не менее ржачных историй о древнем Египте, могущественном Риме, безжалостных варварах и еще кое-чем...


Но вернемся к теме поста. Всего в описываемом цикле 8 серий, каждая из которых повествует об одном из фундаментальных классов, из которых состояло средневековое общество. Автор как бы поднимается самых низов социальной пирамиды и заканчивает самой ее макушкой, на которой восседает никто иной, как сам его величество монарх всия страны. Мы узнаем как, чем и с кем жили в те далекие времена голодные крестьяне, бедствующие монахи, прекрасные дамы, веселые менестрели, отважные и благородные рыцари, мудрые философы, беззаконники и конечно же милосердные короли. Каждая серия начинается с того, что автор показывает какими до нас, благодаря авторам книг, киношникам и много кому еще, дошел передаваемый образ. А затем собственно начинается веселый слив, местами опускаясь до жесткого глума, трещащей по швам сказочки. Каждая серия длится где-то пол часа, т.е. общий хронометраж цикла 4 часа.


7/10 Как думали в средневековье


Кроме этого посмотрел цикл из 4-х передач под названием "Средневековый разум" (BBC: Inside the Medieval Mind). В противовес вышеозначенному циклу это очень серьезные, местами нудноватые и очень щепетильные, но от того не менее интересные, истории о том, что в средние века (IX-XIVвв.) среднестатистические люди думали по тому или иному вопросу. В основном тут средние века тоже разворачиваются в Англии и Западной Европе. Мировосприятие рассматривается с четырех аспектов: Знаний, Взаимоотношений полов, Верования и Власти. Ведущий передачи, Роберт Бартлетт (Robert Bartlett), очень серьезного вида дядечка, много обращается к литературным источникам, приводит множество фактов. В общем, выглядит все очень научно. Каждая серия длится где-то час, т.е. общий хронометраж цикла 4 часа. Приблизительно так же, как и выше описанные истории. Но если бы мне довелось выбирать между двумя этими циклами, то мой выбор остановился бы на Терри Джонсе.

Столпы земли (Pillars of the Earth)

Кен Фолетт - Столпы земли (Книга, Сериал и Настольная игра)

Книга


"Столпы земли" (Pillars of the Earth, 1989г.) - всемирно известный бестселлер английского писателя Кена Фоллетта. Роман представляет собой авторскую фантазию на тему официальной исторической интерпретации событий, происходивших в Англии XII-го века. Поэтому сразу отмечаю, что возгласы людей, кричащих о том, что роман якобы "исторически не достоверен" я в расчет не беру. Автор лишь использовал историческую канву того периода, гармонично вписав в нее судьбы своих героев. Естественно приор Филипп, Том Строитель, Джек, Алина, епископ Уолеран, Ремигий, семейство Хамлеев и многие другие - это скорее идеализированные собирательные образы, нежели реально существовавшие люди. Некоторые конечно слишком сильно идеализированы (за это книгу тоже ругают), но в целом картину это не портит. А вот сильные мира сего тут вполне исторические личности; но роман не о них, а о простых людях на которых держится мир - о столпах земли. Общий подход автора к повествованию хорошо описывает крылатое выражение: "паны дерутся - у холопов чубы трещат". Вот об этих "трещащих чубах" и рассказывает Фоллетт. Действия романа разворачиваются в историческом промежутке с 1123 по 1174гг. И охватывают множество событий того времени: трагическую гибель единственного наследника короля Англии Генриха I, последовавшую за этим почти 20-и летнюю гражданскую войну, битву при Линкольне где был пленен Стефан, уоллингфордский мирный договор и вероломное убийство архиепископа кентерберийского Томаса Бекета (в последствии был канонизирован и причислен Папой к лику святых). Это было так называемое историками время "анархии" когда рыцари с целью наживы меняли стороны конфликта как дамы перчатки, лорды разрывали страну на части, мирные жители были брошены на произвол судьбы (т.е. тех же рыцарей и лордов) а во всей стране царили неизменные спутники войны: хаос, голод, нищета и смерть. Естественно не последнюю роль играет в этом и вездесущий церковный аппарат.


Небольшой сюжетный тизер. Действия по большей части разворачиваются вокруг вымышленного Кингсбриджского монастыря, представляющего более-менее типичный для того времени вид поселения. Реальное географическое положение монастыря можно приблизительно локализовать в 40-а милях к северу от Винчестера (посередине между ними расположен Ширинг и замок Еарлкасл, правда никакой реки там по карте обнаружить не удалось). Здесь на фоне уже упоминавшихся исторических событий стараниями нескольких отчаянных смельчаков, наперекор всем невзгодам, возводится величественный собор. У каждого из героев свои мотивы, но все они объединены одной целью. У антигероев, естественно, цель диаметрально противоположная. Кстати, и эта история имела свой прототип. Знаменитый Кентерберийский Собор, построенный в романском стиле был почти полностью поглощен огнем в 1174г. А затем был перестроен по чертежам французского архитектора Гийома из Сансы. Так на территорию Англии впервые проникла "воздушная" готическая архитектура с ее стрельчатыми арками, большими витражами и специальными арочными контрфорсами. Герои книги начали это делать намного раньше. Ну и что? В конце концов это всего лишь плод фантазии автора. Но зато какой фантазии! В книге есть почти все: любовь, ненависть, предательство и прощение, грубая неуправляемая (но зачастую очень даже направляемая) сила, тонкие политические интриги, принципы средневекового строительства и менеджмента, а так же еще много чего. Не зря Фоллетт снискал мировую славу как автор исторических романов и триллеров. Подытоживая все выше сказанное (я тут и так много лишнего наговорил) - книга заслуживает проведенного за ее чтением времени. Даже более чем заслуживает! Да и написана она очень понятным, простым и живым языком.


Collapse )

Об Англии XII века...

Не смотря на то, что мою географическую локацию сейчас вполне четко можно идентифицировать как Симферополь.Крым.UA, львиную долю моей востребованной части серого вещества сейчас занимает средневековая Англия. Совершенно случайно обратил внимание на то, что как-то так само собой получилось:



  1. Читаю замечательный роман Кена Фоллетта "Столпы земли". Историческая фантазия на тему времен "анархии" в Англии первой половины XII века. Параллельно с женой смотрим мини-сериал снятый на его основе.

  2. В моем MP3-плеере звучит радиоспектакль "Айвенго" по одноименной книге сера Вальтера Скотта. Если кто не в курсе - действие этого исторического романа происходят в Англии конца XII века.

  3. Смотрю интересный цикл документальных передач "Средневековый разум" ("Inside the medieval mind") с неким Робертом Бартлеттом в качестве ведущего. Цикл состоит из четырех серий. Каждая из которых посвящена одному из ключевых социальных аспектов того времени. А именно: знаниям, отношению полов, верованию и власти. Естественно все это замешено на непримиримой борьбе церкви и науки. Очень занимательная передача. Естественно часть повествования затрагивает и Англию в XII веке.

  4. А в torrent'е качается цикл полу-юмористических документальных передач "Средневековая жизнь" с Терри Джонсоном. Цикл состоит из 8-и получасовых серий, каждая из которых рассказывает об отдельно взятой социальной прослойке средневекового общества.

Кингсбург или как подкупить особ кровей благородных

Вчера наконец-то уговорил Миху встретится и таки разобраться что же за зверь такой Кингсбург. Читал об игре много. В основном отзывы были положительными. Но пощупать этого зверя получилось только сейчас и пожалуй добавлю свой голос к позитивно настроенному по отношению к игре большинству. Особенное впечатление произвела атмосфера игры: заручаясь поддержкой советников, отстраивая город, сражаясь с монстрами я на какой-то момент забыл что играю в настольную игру и с головой погрузился в волшебный фентезийный мир. Из которого меня благополучно вытащил неумолимый и немного навязчивый процесс калькулирования победных очков. Но обо всем по порядку.


Так как в правилах заблаговременно никто не разбирался, то ковыряться в их хитросплетениях пришлось по ходу игры. Оказались они не такими уж сложными а как раз наоборот, вот только написаны они столько корявым языком и содержать столь не наглядные иллюстрации, что первое прочтение а заодно и первый игровой год превратилось в череду досадных недоразумений. Для примеров были зачем-то выбраны какие-то ужасные неблагозвучные имена. Может в оригинале оно так же и Смарту связали руки не дав сделать творческий перевод, а может правила загублены главным отечественным локализатором - не суть важно. Они очень просты и интуитивно понятны. Так что после 2-3 прочтений с обдумыванием того, что же хотели сказать той или иной фразой все становится на свои места.


К компонентам игры нареканий нет. Почти все выполнено отлично. Все, кроме дурацкой привычки Смарта делать поля в виде пазлов. Отчего они в разобранном виде выглядят мягко говоря отвратительно а процесс его сбора на имеющей изъяны поверхности превращается в головную боль. Дорогой Смарт, даешь нормальные раскладывающиеся поля.


Сам игровой процесс мне понравился. Игра состоит из пяти этапов - годов. Каждый этап разбит на 4 подэтапа - сезона. Первые 3 сезона одинаковы и заключаются в том, что все игроки кидают кубики (без бонусов 3 шт). Затем игрок составляет из выпавших на них цифрах числа и при помощи них выбирает себе одного из советников. Последних всего 18. От шута до короля. Каждый из них дает некоторый бонус: победные очки и ресурсы и т.д. Вот тут проявляется один из интересных моментов, т.к. кубики можно комбинировать в любом порядке. Например, выкинув три шестерки можно заручится поддержкой короля поместив на его изображения все 3 кубика, а можете разбить их на 6 + 12 и получить помощь двух советников послабее. Естественно два игрока претендовать на помощь одного советника не могут. После чего все игроки строят здания за ресурсы, помещая жетоны на специальные индивидуальные листы. А для того что бы усилить конкуренцию или наоборот не дать отстающему игроку безнадежно остаться аутсайдером между сезонами выдаются специальные бонусы. В конце года все игроки подвергаются нападению монстров. Бой происходит простым сравнением силы монстра и накопленной игроками за год боевой мощью. Проиграл - штаф, выиграл - получи бонус, ничья - не делай ничего. Вот так почти незаметно пролетаю пять игровых лет. Побеждает набравший максимальное количество ПО.


В общем, впечатление от игры только положительные, и лишь слегка подпорчены очень не любимой мною концепцией выдачи ПО за все и вся (кто-то считает это плюсом) и полем-пазлом. Отмечу, что играли мы вдвоем по специальным правилам, требующем случайным образом занять 2-3 советников до начала каждого сезона. Мне кажется, что у игры есть огромный потенциал в любой компании, но пока рано делать выводы. Надо еще поиграть.

Перевод FAQ по игре Цитадели


Недельку тому назад FFG наконец-то расщедрилась на официальный FAQ. Авторы документа не стали мудрствовать лукаво и взяли за основу давно уже доступный FAQ на сайте Бруно Фаидутти, разбавили его информацией об опечатках в американской версии правил и вопросами о картах из единственного расширения "Темный город". Далее следует вольный перевод документа:




Это документ содержит часто задаваемые вопросы, список опечаток и разъяснения правил для карточной игры Цитадели.


Список опечаток


Страница 7 (прим. пер. стр. 3 в первой редакции русской версии правил) в правилах гласит «Победителем игры объявляется игрок с наибольшим числом очков». Однако не оговаривает, что делать в случае ничьей. При ничьей после того, как все кварталы и бонусы подсчитаны, мы рекомендуем разбирать ничью следующим образом:



  1. Игрок с максимальным количеством победных очков с учетом только стоимости кварталов объявляется победителем (т.е. не подсчитывайте бонусные очки для разбора ничьей)

  2. Если ничья сохраняется, то победителем объявляется игрок, имеющий больше золота.


В оригинальной книге правил третьей редакции отсутствовал некоторый текст в заметке в нижней части на странице 11 (прим. пер. в русских правилах заметка есть в начале страницы 5). Заметка должна гласить:


Заметка: Персонажи, получающие доход с определенных типов кварталов своих городов (Король, Император, Епископ, Аббат, Купец, Дипломат и Кондотьер), могут использовать свою уникальную силу в любой момент своего хода. Таким образом, ты можешь принять решение получить доход как до постройки новых кварталов (если тебе нужно золото для постройки кварталов), так и после постройки новых кварталов (для получения дохода с только что построенных кварталов). Однако вы не можете выбрать оба варианта.


На странице 15 (прим. пер. стр. 6 в первой редакции русской версии правил) в описании Сборщика подати часть текста гласит «Если Ассасин или Ведьма уже построили кварталы в раунде». Это предложение корректно для Ассасина; по причине того, что Ведьма не может строить кварталы, пока не наступит ход заколдованного персонажа, это правило к ней не относится.


Collapse )