Category: криминал

Category was added automatically. Read all entries about "криминал".

Джентльмены воры отправляются грабить Париж

Gentlemen Thieves - новая игра от студии Bombyx, подарившей нам красоту Takenoko и TimeLine. Все продукты издателя подчинены одному принципу: красочно, просто и весело. Именно такими и вышли “Джентльмены воры”. Правила игры можно объяснить за пять минут, а на протяжении всего времени партии, которая длиться 30-40 минут, все игроки полностью вовлечены в игровой процесс. В основном это достигается благодаря двум беспроигрышным механикам: скрытым ролям и сбору наборов. Но кое-что авторы от себя, все таки добавили. Например, очень интересно смотрится формирование несимметричных альянсов, сочетающее в себе как блеф, так и оценку рисков. Ну и конечно же у игры шикарное оформление: очень качественная коробка на магнитных креплениях, которая параллельно является частью игрового поля. А стильные иллюстрации вы можете видеть на фотографиях.


Итак, согласно сюжету игроки выступают в роли грабителей, сошедших со страниц авантюрных детективов французского писателя Мориса Леблана. Мы все отправляемся чистить карманы беспечных жителей не бедного Парижа. Для удачного ограбления необходимо собрать все принадлежности воровского инвентаря: крюк-кошку, перчатки, фонарь, маску и стетоскоп. Но каждый грабитель имеет свой набор, и больше золота достанется тому, кто приложит к ограблению больше усилий. Поэтому ключ к богатству и победе - правильный альянс. Но как его составить, если личности мошенников скрыты друг от друга? На этот вопрос и предстоит ответить участникам игры...


Эссен Шпиль 2012. Настольная игра Джентльмены Воры
Gentlemen Thieves. Те самые грабители и их добыча. Моя стопочка оказалась самой большой.

Collapse )

Настольные игры Ranok Creative. Часть I, вступительно-мафиозная

Пару недель назад получил в безвозмездный дар несколько игр от украинского издательства Ранок, точнее его подразделения Ranok Creative, которое в последнее время заявило о серьезных намерениях занять прочные позиции на рынке настольных игр (если вообще можно говорить о наличии такового) нашей страны. С одной стороны это очень хорошо, так как фирма обладает большой сетью розничных магазинов. Даже в нашем городе имеется представительство, где уже можно купить коробочки "Правильных игр". Но почти у каждой монеты есть оборотная сторона. И в нашем случае это качество, которое вполне может привести к неоднозначному восприятию индустрии настольных игр среднестатистическим украинским потребителем.


Творчество Ranok Creative. Обложки коробок некоторых игр

Если посмотреть на западный рынок, то легко заметить ключевую тенденцию: отдельные авторы, мелкие или крупные издательства, выпускают игры, в которые действительно готовы играть сами. Стремясь при это выпустить качественный продукт как в отношении игрового процесса, так и в плане компонентов. В случае с Ранком, после двух недельного знакомства, я очень сильно сомневаюсь, что представители издательства проводили много игрового времени за своими творениями. Говоря о стремлении к идеалу, я имею в виду не игровой процесс, потому как перед нами, за редким исключением, переделки всемирно известных хитов, а именно качество и исполнение компонентов. Хотелось бы, чтобы большие финансовые боссы в ранке хотя-бы разок попробовали сыграть в то, что они предлагают покупателю. И это при том, что Ранок выпускает замечательную детскую литературу с, не побоюсь этого слова, обалденными профессионально выполненными иллюстрациями (примеры тут и здесь), приятным исполнением и достойным уровнем текстового содержимого. Значит таки могут когда захотят! Видимо причина того, что качество этих двух видов продукции кроется в отношении к ним тех людей, которые принимают "решения на верху".


Collapse )

Черновик правил "The Dwarf King"

Как известно всем, гномы носят бороды, а самой длинной бородой обладает их король. Так что Король Гномов бородач, который еще более бородат чем все остальные...


Содержание



  • Правила
  • 39 основных карт (3 набора по 13 карт в каждом, от 2 до Туза)
  • 14 особых карт (три карты ценностью 1 и шесть карт ценностью 11 из трех наборов, и 5 магических карт не из наборов)
  • Основные и особые карты принадлежат трем наборам: Рыцари (Синие), Гномы (Зеленые), Гоблины (Красные)

  • 20 карточек Заданий (они определяют, как заработать или потерять очки с текущей рукой)


Цель игры


Побеждает игрок, с наибольшим количеством очков после того, как рука будет отыграна 7 раз. Для каждой руки используется свое правило подсчета очков. Задание определяет, сколько очков принесут карты при подсчете текущей руки.


Вкратце, цель игры состоит в получении взяток (каждая карта или полученная взятка приносят вам очки) ИЛИ постараться не брать взятки (когда каждая карта или полученная взятка будут отнимать у вас очки). Заметка: взяткой называются карты, которые были сыграны в течении раунда, а затем собраны (взяты) игроком, сыгравшим самую высокую карту. Понятие рука ссылается как на карты в руке игрока, так и удачные взятки, полученные при помощи карт из руки игрока.



Collapse )

Катан в семи чудесах

Настольщики - они как маленькие дети. Когда родственники, друзья и просто знакомые едут в страну заморскую, то они настоятельно клянчат цветочек аленький, диковину чудесную или просто барахло картонное. Как показывает практика, чаще всего последнее, и лучший повод для этого конечно же такой конвент как Эссен. И не важен объем коробки - важно, что это нечто особенное, интересное и обязательно эксклюзивное. В этом году такой плюшкой для меня оказалось поле чуда "Catan" для "7 Wonders". оно как бы и приятное мелочишко и лишняя коробка полку не загромождает. Теперь, что касается самого ЧУДА. Распространялось оно за символический донат в 2 евро в комплекте с краткими правилами и карточкой для рандомизации. Думаю уже все обратили внимание на то, что символ этапа у этого чуда отличается. Это чисто декоративный элемент не несущий какой-либо смысловой нагрузки. Как гласит буклет: "Остров КАТАН является новой карточкой для игры "7 Чудес".


Карточка чуда Катан для настольной игры 7 Чудес. Мое!

Базовые ресурсы: В начале остров Катан не производит ресурсов. Однако в его распоряжении находится прекрасная морская гавань, которая позволяет вести обмен товарами! Один раз за раунд игрок может использовать два одинаковых произведенных ими ресурса (коричневых или серых карты) для получения ресурса (коричневого или серого) по своему выбору. Оба ресурса, использованные на цели гавани, могут быть произведены как одной так и несколькими картами. В принципе с ситуацией нехватки конкретного ресурса приходится сталкиваться достаточно часто, так что свойство это очень полезное. Вот только вопрос в том, на сколько хорошо оно себя покажет при условии ограничения в одну транзакцию на раунд.


Collapse )

Новый настольный вестерн

Настольная игра Револьвер (Boardgame Revolver). Коробочка

О «Револьвере» (Revolver: The Wild West Gunfighting Game) уже было много сказано, но пройти мимо этого релиза никак не могу. Во-первых, по причине замечательного сочетания тематики и иллюстраций и, во-вторых, из-за персонажа Мисси Джеймсон с минимум 4-м размером, закачанным в губы силиконом и холодным стволом на причинном месте. Этот персонаж как бы намекает, что игра имеет четко обозначенный возрастной рейтинг. Ну и в-третьих, игра делает очередную попытку реализации асимметричной, но при этом сбалансированной, карточной дуэли. При этом не является коллекционной. В последнее время уже стало модным указывать на коробках клеймо «non-collectable», что бы не отпугивать потенциальный покупателя. Приключение рассчитано исключительно для двоих картежников в возрасте от 12 лет и вся дорога от источника «покаяния» до Мексики займет около 45 минут.


Не стану утверждать, но похоже, что игра основана на реальных событиях. В далеком 1892 году некто негодяй Джек Колти ограбил банк в каком-то поселении золотоискателей Репентанс Спрингс. Местным законникам, во главе с полковником Недом МакРеди, это, естественно, не очень понравилось. И началась гонка по пыльным дорогам прерий, узким каньонам и извилистым керам, главным призом в которой было, как всегда, золото, за которое платить приходилось потом и кровью.


Collapse )

Черновой вариант правил игры "Вредитель 2"

Обложка настольной игры вредитель 2

По просьбам трудящихся выкладываю черновую версию перевода правил первого расширения к настольной игре "Вредитель". Естественно не безвозмездно. Все замечания и предложения складываем в комментариях, а я в свою очередь, приняв во внимание все чаяния и предложения, через пару дней сверстаю полноценный документ на основе оригинального документа.


Игра Фредерика Моерсона; Количество игроков: 2 - 12, Возраст: от 8 лет, Длительность: прибл. 30 минут; в комплект входят: 30 карт пути, 21 карта действий, 15 карт гномов (4 зеленых и 4 синих копателя, 1 босс, 2 геолога, 1 перекупщик и 3 вредителя); Для игры с этим расширением вам понадобится копия оригинальной игры “Вредитель”


Описание


В этом расширении игроков ожидают новые роли гномов, а также новые карты действий и путей. Гномы по-прежнему копают золото, но теперь они разделились на две команды: зеленую и синюю. Как и ранее, копатели хотят проложить тоннель до сокровищ. Но теперь они не одиноки, а для достижения успеха должны сотрудничать с членами своей команды. Одним из новых персонажей является босс. Он побеждает не зависимо от того, какая из команд победит, зеленая или синяя, но всегда получает на один золотой меньше чем они. Также теперь доступен перекупщик, который, полностью соответствуя своему званию, побеждает не только вместе с золотоискателями (зелеными или синими), но даже в том случае, если побеждают вредители. Однако он получает на два золотых меньше. Геолога не сильно интересует охота за сокровищами. Его целью являются кристаллы, встречающиеся в тоннелях. За каждый видимый кристалл он получает по 1 золотому. Игра с расширением длится три раунда (так же, как и базовая игра), и в конце побеждает игрок, набравший наибольшее количество золотых.


Играйте по правилам базовой игры с учетом описанных ниже корректив. Для удобства хранения все карты из этого расширения помечены цифрой “2” в нижнем левом углу.


Collapse )

Правила настольной игры "Кадвалон: город воров"

Наконец-то закончил работу над неофициальным переводом правил настольной игры "Кадвалон: город воров" ("Cadwallon: City of Thieves", 2010). Текст сверстан в полноценный PDF/LQ [3.18 Mb] с иллюстрациями на основе оригинальной англоязычной версии от Fantasy Flight Games. Перевод делал специально для киевского магазина настольных игр DesktopGames, без участия которого я бы вряд-ли взялся переводить этот объемный буклет. За что ребятам огромное спасибо. Как всегда, надеюсь, что кому-нибудь этот материал окажется полезным. Забирайте:



  1. Русскоязычный вариант правил настольной игры "Кадвалон: город воров" (на BGG). Понравилось? Не пожалейте пальца!

  2. Русскоязычный вариант правил настольной игры "Кадвалон: город воров" (на Тесере, прямая ссылка).


Во тьме безлунной ночи, одинокий стражник бредет вдоль заброшенного переулка. Звук камешка ударившегося о мостовую привлекает его внимание как раз в тот момент, когда фигура в черном одеянии исчезает за углом. «Стоять! Вор!» выкрикивает Корнак. Бормоча проклятия, он бежит вслед стремительно удаляющейся тени. Еще одна обычная ночь в Кадвалоне...


Пример страниц перевода на русский язык правил настольной игры Кадвалон город воров (Cadwallon City of Thives)

Пройдя по следующей ссылке вы можете просмотреть все мои переводы материалов по настольным играм.

Что творится на районе в славном граде Кадвалоне

Отправил обратно в ад зомбочей, набрав по дороге победных очей
Одним бравным финтом убил Изабью, я страшненьких женщин вообще не люблю
Отжал у коллеги последний дукат, чему он похоже на очень был рад
Я в общем пол ночи играл в Кадвалон. Устал как собака - доволен как слон.


Настольная игра Кадвалон Город воров (Cadwallon City of Thieves) - Коробка

Добрался до большой красочной и полной всякого барахлишка коробки с настольной игрой "Кадваллон: Город Воров" (Cadwallon: City of Thieves). В этой новинке 2010 года от FFG повествующий о трудовых буднях резидентов Воровской Гильдии града Кадвалон, что расположен в самом центре материка Аарклаш, который в свою очередь, если я все правильно понимаю, является неотъемлемой частью вселенной Confrontation. По легенде город, где разворачиваются события игры представляет собой единственное убежище посреди мира, погрузившегося в бесконечную войну. Городом правят гильдии, купцы и еще немного герцог двумя ментами под своим началом. Естественно, сюда начинают стекаться всякие бандиты, воры, дезертиры и прочая шалупонь. Этой самой шалупонью и предстоит управлять в процессе игры. О судьбе каждого из персонажей можно почитать в конце книги правил. Но лучше этого не делать, так как даже мой привыкший ко всякой фентези мозг, был вынесен написанной там галиматьей.


FFG выполнили титаническую работу по созданию игры. Над сюрреалистическими иллюстрациями мира трудилось аж 6 художников. К запуску игры были выпущены наборы с раскрашенными миниатюрами и промо-фигурка в виде того самого герцога кадваллонского. Коробку попытались до отвала набить вкусными плюшками и это почти получилось. В этой коротенькой статье попытаюсь изложить свои мысли о том, что из этого вышло и где издатель умудрился накосячить...


Collapse )

Правила настольной игры "Багдадский вор"

Выложил для всеобщего пользования свой неофициальный перевод правил настольной игры "Der Dieb von Bagdad" (по аглицки "The Thief of Baghdad", а на великом могучем решил что это будет "Багдадский вор". Текст сверстан в полноценный PDF [4.9Mb] с иллюстрациями на основе оригинальной немецкой версии правил. Надеюсь, что кому-нибудь этот материал окажется полезным. Забирайте (не пожалейте пальца):



  1. Русскоязычный вариант правил настольной игры "Багдадский вор" (на BGG).

  2. Русскоязычный вариант правил настольной игры "Багдадский вор" (на Тесере, прямая ссылка).


Солнце опускается за горизонт, и сумерки ложатся на силуэты Багдада. Тени в переулках становятся все длиннее и темнее. Базар понемногу пустеет и достопочтенные граждане этого расположенного в сердце пустыни торгового цента, расходятся по домам. Это как раз то время, когда Ахмед и его люди отправляются по своим делам. Этой ночью у них запланировано особо крупное дело. Они собираются выкрасть из дворцов не менее 4-х сундуков с сокровищами, что бы ни у кого не возникло сомнений в том, что «Есть только один настоящий Багдадский вор»!


Пример страниц перевода правил настольной игры Багдадский вор

Пройдя по следующей ссылке вы можете просмотреть все мои переводы материалов по настольным играм.

Двойное убийство в игре "Mord im Arosa"

Обложка настольной игры Mord im Arosa

И последняя новинка от Zoch в разделе семейных игр, которые показываются издательством на Эссене 2010, представляет собой смесь между настольной игрой и детской игрушкой-головоломкой, с большим уклонам ко второму типу. Достаточно кровожадная детская игра, хочу я вам сказать. Посудите сами: во-первых игру начинает тот, кто последним держал в руках нож (с учетом того, что игра про расследование убийства - двусмысленностей быть не может) и во-вторых, как написано в правилах, в начале нужно "закинуть две жертвы в шахту отеля", что звучит как-то совсем не по-детски. По поводу выбора первого игрока издатель конечно отжигает. Возможно в следующих играх от Zoch первым будет ходить тот, кто последним переводил бабушку через дорогу, выл на луну или творил еще какое-нибудь непотребство. А уж какие условия будут в играх, скажем про ассенизаторов, я даже боюсь предположить. Описываемой игре вскользь уже уделялось много внимания в русском настольном сегменте интернета, но раз уж было решено разобраться во всех новинках издателя (еще две игры: Mille Grazie и Safranito), отступать от намеченного плана не стал.


Итак, в игре "Mord im Arosa" основным оружием игроков будет их слух, ну и немного везение. Именно по звуку упавших в шахту многоярусной башни отеля Ароса инкриминирующих тому или иному игроку кубиков-улик, нужно будет определить, на какой этаж они попали. Как это будет на практике мне лично представить очень трудно. То ли шахта башни внутри тоже имеет специальную структуру (как в Сегуне), то ли определять придется по силе удара в зависимости от приобретенного падающим кубиком ускорения. Судя по этому же, игра будет происходить в полной тишине, для чего потребуется отдельно оббить стены комнаты звукоизоляционным материалом. Это, конечно, способствует погружению в атмосферу загадочного убийства, но уж никак не подойдет для застолья веселой компании.


Содержимое настольной игры Mord im Arosa

Башенка строится путем помещения нескольких ярусов-этажей друг на друга. В детстве пирамидки собирали? Значит справитесь! Далее каждому игроку выдается по 20 кубиков одного цвета, 2 из которых сразу же закидывается в шахту башни в купе с 2-мя специальными красными кубиками, олицетворяющими несчастных кем-то убиенных. Кроме этого есть еще специальный лист расследования, на котором будет фиксироваться на сколько сильно и на каком этаже игроки успели наследить. В течении партии каждый участник будет брать на себя роль следователя, пытающегося обнаружить новые улики или скрыть свои собственные (видимо, это типичная задача погрязшего в коррупции детектива западного типа).


Партия разбита на 2 части. Первая часть - поиск красных кубиков. Задача эта переборочная, чисто номинальная, и, просмотрев максимум все семь этажей сверху-вниз, красные кубики обнаруживаются (хотя все будет зависеть от структуры шахты башни). А вот во второй, основной части, игроки пытаются определить какие кубики лежат на выбранном ими этаже и в зависимости от этого добавлять улики оппонентам или снимать оные с себя. Каждый раз снимая часть башни и осматривая этаж мы принимаем на себя некий риск. Дело это обязательное, т.к. пропустить ход нельзя. И уж если не повезет и слух, в купе с удачей, вас подвели - получите штраф - добавьте в башню (не на лист расследования) своих улик. Вот такая незатейливая игра. Кто в конце раунда на листе подозрений имеет больше инкриминирующих ему улик (кубиков), находящихся поблизости от места преступления, тот и проиграл. Если же твои кубики расположились на листе, определяя диаметрально противоположную ситуацию, то ты - победил. Возьми булочку и значок констебля. Вообще, выглядит интересно, но все сильно зависит от того, какие именно звуки будет издавать башня при продвижении кубиков вниз по ее шахте.