Category: литература

Category was added automatically. Read all entries about "литература".

Смотрим компоненты игры-сказки "Три поросёнка"

Есть такая классная серия настольных игр у издательства IELLO, как игры сказки. На западе их вышло уже много, и каждая представляет собой игру, основанную на одной из популярных детских сказок. Две игры в серии, про трёх поросят и красную шапочку, даже перевели на русский язык. Но самое классное в серии - это оформление коробочек, которые сделаны как книги. В общем, в видосе я открываю первую игру в серии, Три поросёнка. Смотрим обзор:


Литературное погружение в мир ктулхов


Я склонен думать, что во сне отдыхающий мозг пытается упорядочить нейронные связи между синапсами. И при помощи ужасного жителя Рлайха Лавкрафт лишь пытался сопоставить сущности, сведшие с ума обоих его родителей. Но как тогда объяснить вещие сны, существование которых глупо отрицать? Есть такая теория "1/3 информации", которая приблизительно гласит, что часть информации находится в нас самих, часть мы получаем из окружающего мира и еще одна часть где-то там абстрактно существует и время от времени попадает в голову. Тогда к какой из этих частей можно отнести сны отца Ктулху и истинного автора Некрономикона. Возможно где-то в глубинах ледяного шельфа, в Бермудском треугольники или на дне Марианской действительно есть что-то такое, с чем еще предстоит столкнуться человечеству. Кто знает, кто знает...


Начну, пожалуй, с предпосылок появления данной статьи. Во-первых, многие люди полагают, что Мифы Ктулху - это огромные неподъемные фолианты, размер которых превышает, например, "Войну и мир" или "Игру престолов". Возможно, если сложить воедино все высеры последователей мастера, то суммарное количество буков и принимает катастрофические масштабы, отодвигая на второй план даже авторов, посвятивших свой творческий путь приключениям великого и благородного киммерийца. Но сам же Лавкрафт едва накорпал на 3 небольших томика, причем многое в соавторстве. Причем ни одного своего произведения ему при жизни так и не удалось издать (если не считать популярные в то время журнальные сборники фантастических рассказов). Во-вторых, многие теряются, увидев перед собой множество небольших рассказов и повестей, далеко не все из которых посвящены ужасным Древним, могущественным Старцам, кошмарным Шогготам и иже с ними.



Collapse )

Идиотизм из глубин политических кулуаров

Не могу пройти мимо. Вот такой цирк устроили намедни тимошенковцы и януковцы в Верховной Раде Украины. Это пиздец. У меня нет слов. Какое же говно управляет нашей Сраной Уркаиной. Хочется сказать, товарищи вспомните слова Айзека Азимова: "Сила - это последний аргумент идиота". Хотя сомневаюсь что оно вообще читает хоть какие-то книги.




Немного честной фантастики

Коллаж из обложек книг Дети синего фламинго, Рыцари сорока островов и Мальчик и тьма

Благодаря глубокоуважаемым френдам, благородно "натыкавшим меня носом" (в хорошем контексте этой, казалось бы негативной, идиомы) в огромную зияющую и требующую немедленного наложения заплаты дыру в самообразовании раздела знаний под грифом "отечественная фантастика", намедни было прочитано несколько литературных произведений. Книги оказались похожи как две капли веществ с практически идентичными свойствами. Одинаковая завязка - главный герой из современной реальности волшебным путем попадает в некий сказочный мир с некими проблемами. Тут не важен способ проникновения - будь то платяной шкаф, необычная дверь, результат действия замысловатого аппарата или выпитое ненароком зелье. Надо отметить, что это один из самых не любимых моих приемов в жанре, следующий сразу же за стоящей на первом месте теорией мультиверсума. Но во-первых он позволяет прикрыться чужеродностью главного героя как щитом и не объяснять почему же раньше никто не смог разрешить проблему. А во-вторых с детьми это выглядит более-менее естественно. Все таки многое, в частности граничащее с глупостью бесстрашие и рьяное желание во всем разобраться и помочь первому встречному, можно списать на якобы еще не утраченную способность фантазировать, а так же отсутствие "опыта прямого контакта с огнем". В общем, произведения о которых я говорю:



  • "Дети синего фламинго" / Владислав Крапивин, 1980. - Прекрасная повесть.

  • "Рыцари сорока островов" / Сергей Лукьяненко, 1992. - Хорошая повесть.

  • "Мальчик и тьма" / Сергей Лукьяненко, 1997. - Нормальная повесть.


На фоне замечательных (ну или почти таковых) фантастических историй поднимаются во многом пересекающиеся наболевшие вопросы философского, этического и воспитательного планов: "о том, что есть детство" и "когда оно заканчивается", "о возрастных взаимоотношениях", "о дружбе, ненависти и предательстве", "об ответственности" да много еще о чем... Как подростки, так и взрослые найдут в этих книгах что-то для себя. Подрастающему поколению они будут интересны благодаря действительно захватывающими, сильными историями и достойными подражания приключениями главных героев. К тому же они написаны очень простым языком и не такие громоздкие, чтобы успеть заскучать.


В общем, если еще есть найдутся такие же неучи как и я, то очень рекомендую им прочесть "Дети синего фламинго" и "Рыцари сорока островов". Обе книги почти одинаково хороши, но акценты в них немного смещены: первая - это философский трактат в фантастическом облике, вторая - фантастика со смыслом. Благо повести совсем не большие, много времени не займут, но потраченное время вполне стоит того. А вот "Мальчик и тьма" - спорное произведение. Написано оно вроде неплохо, имеет некую смысловую нагрузку, но ничего действительно интересного, кроме интимной сцены 14 летнего пацана и 30 летней торговки, являющейся неотъемлемым атрибутом личного взросления, я в нем не нашел. Все оказалось банально и очень уж предсказуемо, но для общего развития тоже пойдет. Что странно, ведь судя по содержанию книга явно рассчитана на окрепшего разумом опытного читателя.

Дела S.T.A.L.K.E.R-ские

Обложка книги из серии STALKER - Алексанр Зорич - Беглый огонь

Прослушал намедни аудиокнигу "Беглый огонь" за творческом тандема с ярко выраженным дуализмом и штампом на обложке Александр Зорич. Автор в целом неплохой и даже выигрывал кое-какие призы на литературных конкурсах - поэтому и повелся. Роман, как не трудно догадаться, выходит в серии S.T.A.L.K.E.R и представляет из себя банальнейшую тактическую боевую фантастику в антураже зоны отчуждения. О сюжете говорить смысла нет, потому как его там по простоту нет. Два бывалых сталкера с никами Комбат и Тополь шарятся по зоне, решают локальные боевые задачи, встречают новые аномалии, тащютЪ хабар, водят туристов и рубят бабло. Задачи все решаются с положительным исходом, иначе бы герои погибли не менее дюжины раз... Писать такое чтиво можно практически бесконечно, чем всякие талантливые новоиспеченные авторы и пользуются. Зато в книге достаточно неплохо передан антураж, за который в свое время мне так понравилась оригинальная игра "Тени Чернобыля" от украинской студии GSC, которая и послужила источником Урд всей этой беллетристики. Жаль, только что сделать что-то нормальное, кроме сеттинга, авторам умелка не позволила. До глубокого философского уровня понимания самой сути зоны из "Пикника на обочине" творение писателей Зорича ой как не дотягивает, но как небольшой сценарий-путеводитель о некоторых из явлений, что можно встретить в зоне - вполне потянет.


В общем, книга посредственная, но опосля прочтения накатило ностальгическое и решил покопать, на предмет наличия интересных новостей из-за кордона:



  1. Для всех желающих вернутся в оригинальный и, имхо, самый лучший (но ведь суки такие не могли доделать сразу) проект из серии. Руками народных умельцев группы "Сяк Сотоварищи", потом и диоптриями был выстрадан глобальный фанатский мод "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля - NLC. Начало" (скачать .torrent). Добавляющий в игру просто таки неимоверное количество улучшений, плюшек и изменений.

  2. В глубочайших глубинах GSC кипит работа над S.T.A.L.K.E.R-ом 2. Авторы сразу замахнулись на трилогию. Посмотрим получится ли у них слепить из существующих наработок хотя бы одну нормальную часть. В случае оригинальной трилогии так и не получилось - каждой серии чего-то да не хватало.

  3. Уже давно обсасывались слухи о киноверсии происходящих на экранах мониторов сталкерских приключений. Оказывается еще этой весной украинская телекомпания СТС начала съемки сериала, который уже вот-вот появится на телеэкранах. Пока планируется 26 серий, а среди актерского состава затесался великий антикиллер Гоша Куценков. Блинамана, мой мозг второго пришествия "Параграфа 78" не выдержит. Даже модный сайт уже сбацали.


Недотепа

Обложка аудиокниги Сергея Лукяненко - Недотепа

Очень спорная книженция от новоиспеченного метра отечественной фантастики. Повествуется в оной о злоключениях некоего пацана по имени Трикс Салье, со-герцога в изгнании, который в силу благородного менталитета и умственных способностей встревает в различный передряги, выбраться из которых ему помогает собственное "недотепство". Что скрывается за эти словом так и не понял, по смыслу романа сие есть некая смесь знаний и везения. С одной стороны вроде и написано неплохо, чистое такое фентези, правда, без гринскинов и прочей нечести, но зато с магией. А с другой - полнейшая галиматья и зря потраченное время. После первых глав складывается впечатление что, опускаясь на глубочайшие глубины саркастического юмора практически в каждом абзаце, автор пытается стилистически подражать Терри Пратчетту. После чего вроде бы стиль выравнивается к поверхности "океана классических шуток". Далее следует череда нудных и малоинтересных, видимо претендующих на оригинальность и юмор, приключений главного героя. И заканчивается весь этот балаган классическим, чуть ли не диснеевским, хеппиэндом. Интерес к происходящему на страницах действу у меня появился только на последних нескольких страницах, но не более того.


Все бы еще худо-бедно нечего, но где-то к середине книги от количества аллюзий, сравнений и всякого рода ссылок, отсылок и пересылок на разнообразные классические источники начинает подташнивать. Тут тебе и "Остров сокровищ", и известные "Законы робототехники" не менее известного автора, и классические вероятностные парадоксы, и клише D&D. И много чего еще, понадерганного из совершенно разных мест. Вообще, в последнее время составление повествований, основанных на такого рода приемах стало очень распространено и функцию свою отрабатывает. Вспомните хотя бы мего-популярную компьютерную игру "King's Bounty" от Katauri. Видимо, авторы считают, что пытливому уму их потребителя будет приятно выискивать и распознавать знакомые моменты. Этим и войдут в историю современные авторы. Действительно, зачем надрываться и придумывать что-то новое, если ученые еще не изобрели все, придуманное предыдущими поколениями фантастов?


Тут же кроется и основное противоречие романа. Как нетрудно догадаться автором проводится параллель между писателями мира реального и магами вымышленной реальности. Где устами одного из персонажей говорится что, чем чаще используется магическая формула, тем хуже она работает. С этой точки зрения "Недотепа" похож на самое затертейшее заклинание любого из существующих параллельных и перпендикулярных миров. Возможно, так и задумывалось, с целью ли самоуничижения или обличения современных тенденций фантасто-бумаго-марания, но окончательная реализация все равно оказалась не на высоте. Когда-то в интервью Лукьяненко сказал, что после "Дозоров" ему уже больше ничего писать не надо - он себя обеспечил. По-моему, ничего уже и не получится. Надеюсь, что я ошибаюсь.

Нью-Йорк 2072. Смерть в большом городе

Сюжет:6/10
Атмосфера:7/10
Исполнение:8/10
Сложность:5/10


  • Авторы: Silver Style Entertainment

  • Локализация: Snowball Studios

  • Год выхода: 2009


Обложка русской локализации компьютерной игры Нью-Йорк 2072. Смерть в большом городе

Как понятно из названия, действия игры разворачиваются в Большом яблоке будущего. Во вступительном ролике нам показывают какого-то мужика в теплых объятиях электрического стула и обещают во всех подробностях рассказать как же такое безобразие могло произойти в "светлом и безоблачном" будущем. К слову, будущее тут отличается от настоящего только визуально. Затем начинается история, в которой на руки недавно овдовевшему горе-полицейскому по имени Джейк Мак-Корли (как и полагается в подобных случаях топящего свое горе в пагубных пристрастиях к наркотическим веществам) прямо посреди мостовой падает сексапильных пропорций барышня. Следуя зову своих горячих ирландских корней, наш протеже, как тру-мачо, тянет ее не в ближайший медпункт, а к себе в однокомнатные апартаменты. В результате, через некоторое время ее разбившееся тело находят под окнами его небоскреба. Собственно всю игру мы и будем пытаться понять, что же привело девушку к такому печальному концу. К сожалению, история и ее подача в игре не самое сильное место. Особенно хромает ритмичность повествования: начало вышло достаточно интригующее, середина в целом нормальная, а вот концовка получилась немного скомканной, невыразительной и нелогичной. Видно не хватило сил, денег или времени. А может всего вместе. Не то чтобы она была совсем убогой, но до метров жанра она явно не дотягивает.


А вот что действительно отличает этот квест от многих других проектов, это стилизация графики, которую можно охарактеризовать как 3D-комиксы. На всех персонажей авторы бережно набросили жесткие тени с селл-шейдингом. Еще большее сходство с комиксами добавляет возможность отображать субтитры в баллонах. Правда оные тут совсем не придерживаются аксиом, принятых в визуальных новеллах. Но результат все равно выглядит очень стильно. Во всем остальном мы имеем обычный разбавленный диалогами пиксель-хантер без головоломок. Т.е. игровой процесс сводится к тому что мы путешествуем по виртуальной яркой карте прибрежного района Нью-Йорка, выслушиваем длинные, местами содержащие нецензурные (да, в игре присутствует "запиканный" мат) выражения, диалоги и тыкаем курсором во все что плохо лежит, набивая этим свои бездонные карманы. В общем все достаточно стандартно и в рамках жанра. Пожалуй единственным неоднозначным решением было введение ручной смены дня и ночи. Которые игрок самостоятельно должен переключать в меню, нажимая на кнопку "P.M. / A.M.". Вы рискуете изрядно попортить себе нервы пока, методом научного тыка, ее не обнаружите. И еще отдельно хотелось бы отметить интересный ход (в целом идея не нова, но тут она смотрится отлично) с путешествием во времени при помощи... Э, ну сами узнаете при помощи чего. Как мне кажется, этот сценарный поворот и связанные с ним игровые ситуации получились у авторов лучше всего.


Collapse )

Имя розы

Обложка романа Умберто Эко: Имя розы

Проглотил намедни небольшой по размеру, но огромный по содержанию роман Умберто Эко "Имя Розы". О существовании книги знал очень давно, но чтение все как-то откладывал под разными предлогами: то времени не хватало, то находил что еще почитать. И какой же я был дурак. Эта книга однозначно заслуживает того, чтобы быть прочитанной. И при том не один раз. Так как с первого раза вникнуть во все перипетии описываемых в ней философских дебатов а также исторических нюансов практически не реально. Надо выбирать между погружением в детективную составляющую и всесторонним пониманием вышеозначенных фактов. А если пытаться охватить все, то есть большая вероятность не получить ничего. К тому же написана книга с применением словестных форм, характерных описываемому времени. Порой она читается очень просто, а временами скатывается в такие глубокие философские и теологические изыскания, что труды многих философов могут показаться детской литературой по сравнению с ними. И уж совсем туго становится когда автор (профессор семиотики и мидиевистики) выплескивает на читателя свой запас эрудиции в знании описываемой эпохи. Да, сразу особый слог вызывает в мозге легкое отторжение. Но на самом деле он еще более способствует погружения в атмосферу загадочности средневекового монастыря и его жизнь. В общем всем кто еще не знаком с этой замечательной книгой - очень рекомендую!


Небольшой сюжетный тизер. События романа разворачиваются в 1327г. на территории очень богатого итальянского монастыря, куда с деликатной миссией прибывает ученый монах Вильгельм Баскервильский с его молодым учеником Адсоном, от имени которого и ведется повествование. Вильгельму поручено императором организовать встречу между представителями папы римского и монахами миноритами. Но прибыв в выбранный для этой цели монастырь он обнаруживает что там не все так спокойно, как подобает обители божьих людей. Задача Вильгельма, распутав клубок из тайн, невежества, богобоязни, недомолвок и обмана, в течении 7-и дней найти виновного в серии загадочных убийств. Главной ценностью монастыря является его богатейшая овеянная тайнами библиотека, которая играет в истории далеко не последнюю роль.


Кстати, по книге есть фильм (очень близко пересказывающий первоисточник) и настольная игра (являющаяся скорее свободной фантазией на тему книги). так что есть где душе развернуться. Теперь вот еще нацелился на "Мятник Фуко". По слухом там философская составляющая еще сложнее. Посмотрим, посмотрим... А к "Имени розы" в ее историческом и философских аспектах я еще обязательно вернусь.


В конце приведу один понравившийся диалог (улыбнуло). :)

Адсон: Украсть?
Вильгельм: Позаимствовать, во славу имени Господня.
Адсон: В таком случае положитесь на меня.
Вильгельм: Молодец.

Столпы земли (Pillars of the Earth)

Кен Фолетт - Столпы земли (Книга, Сериал и Настольная игра)

Книга


"Столпы земли" (Pillars of the Earth, 1989г.) - всемирно известный бестселлер английского писателя Кена Фоллетта. Роман представляет собой авторскую фантазию на тему официальной исторической интерпретации событий, происходивших в Англии XII-го века. Поэтому сразу отмечаю, что возгласы людей, кричащих о том, что роман якобы "исторически не достоверен" я в расчет не беру. Автор лишь использовал историческую канву того периода, гармонично вписав в нее судьбы своих героев. Естественно приор Филипп, Том Строитель, Джек, Алина, епископ Уолеран, Ремигий, семейство Хамлеев и многие другие - это скорее идеализированные собирательные образы, нежели реально существовавшие люди. Некоторые конечно слишком сильно идеализированы (за это книгу тоже ругают), но в целом картину это не портит. А вот сильные мира сего тут вполне исторические личности; но роман не о них, а о простых людях на которых держится мир - о столпах земли. Общий подход автора к повествованию хорошо описывает крылатое выражение: "паны дерутся - у холопов чубы трещат". Вот об этих "трещащих чубах" и рассказывает Фоллетт. Действия романа разворачиваются в историческом промежутке с 1123 по 1174гг. И охватывают множество событий того времени: трагическую гибель единственного наследника короля Англии Генриха I, последовавшую за этим почти 20-и летнюю гражданскую войну, битву при Линкольне где был пленен Стефан, уоллингфордский мирный договор и вероломное убийство архиепископа кентерберийского Томаса Бекета (в последствии был канонизирован и причислен Папой к лику святых). Это было так называемое историками время "анархии" когда рыцари с целью наживы меняли стороны конфликта как дамы перчатки, лорды разрывали страну на части, мирные жители были брошены на произвол судьбы (т.е. тех же рыцарей и лордов) а во всей стране царили неизменные спутники войны: хаос, голод, нищета и смерть. Естественно не последнюю роль играет в этом и вездесущий церковный аппарат.


Небольшой сюжетный тизер. Действия по большей части разворачиваются вокруг вымышленного Кингсбриджского монастыря, представляющего более-менее типичный для того времени вид поселения. Реальное географическое положение монастыря можно приблизительно локализовать в 40-а милях к северу от Винчестера (посередине между ними расположен Ширинг и замок Еарлкасл, правда никакой реки там по карте обнаружить не удалось). Здесь на фоне уже упоминавшихся исторических событий стараниями нескольких отчаянных смельчаков, наперекор всем невзгодам, возводится величественный собор. У каждого из героев свои мотивы, но все они объединены одной целью. У антигероев, естественно, цель диаметрально противоположная. Кстати, и эта история имела свой прототип. Знаменитый Кентерберийский Собор, построенный в романском стиле был почти полностью поглощен огнем в 1174г. А затем был перестроен по чертежам французского архитектора Гийома из Сансы. Так на территорию Англии впервые проникла "воздушная" готическая архитектура с ее стрельчатыми арками, большими витражами и специальными арочными контрфорсами. Герои книги начали это делать намного раньше. Ну и что? В конце концов это всего лишь плод фантазии автора. Но зато какой фантазии! В книге есть почти все: любовь, ненависть, предательство и прощение, грубая неуправляемая (но зачастую очень даже направляемая) сила, тонкие политические интриги, принципы средневекового строительства и менеджмента, а так же еще много чего. Не зря Фоллетт снискал мировую славу как автор исторических романов и триллеров. Подытоживая все выше сказанное (я тут и так много лишнего наговорил) - книга заслуживает проведенного за ее чтением времени. Даже более чем заслуживает! Да и написана она очень понятным, простым и живым языком.


Collapse )

Первое аудиоправило волшебника


Последние две недели понемногу мусолил аудиокнигу "Первое правило волшебника" за авторством Терри Гудкайнда. Раньше я как-то презрительно относился к способу передачи литературных приведений посредством аудио-ряда. Но в последнее время не очень много времени остается на милое сердцу шуршание книжный листов и потихоньку получилось пристрастится к этому занятию. Очень удобно скачать какую-нибудь книгу, благо найти их сейчас в интернете не составляет труда, и занимаясь делами семейными параллельно приступить с сеансу прослушивания. Поэтому время от времени я захожу на один из многочисленных треккеров, скачиваю почти наобум книгу и заливаю в свой MP3. Правда есть один минус: при этом книга воспринимается просто как история нежели что-то большее. Очень трудно на слух прочувствовать все литературные обороты и приемы используемые автором. И естественно далеко не все истории воспринимаются при прослушивании. Например, я совершенно не представляю как может вообще выглядеть в наушниках "Ведьмак" (слушал "Последнее желание" - не понравилось абсолютно) или, скажем, "Песнь льда и пламени", "История рыжего демона", "Гобелены Фьонавара"...


Но некоторые книжки вполне для этого дела годятся. Например вышеозначенное "Первое правило волшебника". Даже если дать скидку на то, что книга появилась в далеком уже 1994 году, мне все равно непонятно как это могло стать бестселлером. Такая себе банальненькая, местами уж очень сопливая, местами через чур жестокая, а под час просто надуманная история о том как мировое добро побеждает мировое зло. Начинается как обычное фентези, затем идет длинный нудный поход (с элементами боевика) куда-то зачем-то, в финале все это заканчивается сценой "брат-дяди-твоей-тети" на манер индийского кино и до слез глупым "happy end"-ом. Правило "если на стене весит ружье, то оно в конце обязательно выстрелит" тоже никто не отменял. При этом, в какую бы задницу не заводила главных героев фантазия автора они всегда слегка потрепанными, так же не без помощи этой фантазии, выходят целыми и почти невредимыми. Книга просто пропитана духом тупейшего бессмысленного геройства. В общем, сама история слушается ровно, но вот желания узнать ее продолжение нет совсем. А этих правил там около десятка наберется. Не знаю, может я уже вырос из фентези (сомнительно) или просто придираюсь (вполне возможно, однако блин в "Колобке" больше смысла). А может книга действительно средненькая, но ведь бестселлер же!?