Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

Правила настольной игры "Сантьяго-де-Куба"

С пылу с жару правила нового настольного хита в антураже вечного острова свободы. Издатели не стали мудрствовать лукаво и назвали третью игру в серии кубинским Сантьяго. Если ничего не изменится, то следующая игра, согласно логическому ряду, должна будет называться не очень благозвучно "Камагуэй". А пока "Сантьяго-де-Куба" от дизайнера Михаэля Ринека и иллюстратора Михаэля Менцеля. Представляет собой она видоизмененный, в сторону упрощения, вариант "Большой Кубы" с облегченной механикой и уменьшенным временем партии. Но все равно, должно быть очень интересно. За помощь в создании отдельный респект и уважуха выражается товарищу Gravicapa, которого всегда можно найти по адресу 2fishki.ru. Как всегда PDF/HQ [4.6Mb] на основе оригинального буклета. Забирайте, на здоровье:



  1. Русскоязычный вариант правил настольной игры "Сантьяго-де-Куба" (BGG).

  2. Русскоязычный вариант правил настольной игры "Сантьяго-де-Куба" (Тесера)


Добро пожаловать в Сантьяго — второй по величине город на Кубе. Его оживленные улицы наполнены шумом людской толпы и криками бойких торговцев. Грузовые суда постоянно прибывают в порт, сменяя друг друга. Спрос на поставки местной продукции — экзотических фруктов, сахара, рома, табака и сигар — постоянен, хоть и непредсказуем. На вашей визитной карточке сказано «торговый посредник». Но в действительности вы теневой махинатор, который, для реализации товаров и удовлетворения потребностей всегда готовых принять их на борт судов, ведет дела с местными жителями и продажными чиновниками. Ваша способность доставлять эти товары зависит от ваших «связей». Если вы сможете стать лучшим в условиях этого нестабильного рынка, и разумнее ваших конкурентов инвестируете свои ограниченные денежные средства, то одержите победу. Поставки и спрос на товары постоянно меняются, так же как и местные жители с их собственностью. Каждый раз, во время игры, вы столкнетесь с новым вызовом для ваших тактических способностей в нестабильном Карибском мире, которым является Сантьяго-де-Куба.


Пример страниц перевода на русский язык правил настольной игры Сантьяго де Куба (Santiago de Cuba)

Пройдя по следующей ссылке вы можете просмотреть все мои переводы материалов по настольным играм.



Collapse )

Пару лестных слов о видеоигре "The Cursed Crusade"

Не знаю, когда найду время доиграть в это отличное приключение, но уж очень хочется рассказать о новой заслуживающей внимание видеоигре "The Cursed Crusade". Помнится когда-то давно была такая вещь, как "Knights of the Temple", где под управлением игрока оказывался постепенно крепнущий и заковывающийся в броню рыцарь храма. Что больше всего запоминалось там, так это тягучая вязкая боевка, создающее ощущение нагруженного тяжелыми латами рыцаря, а не порхающего как бабочка классического героя экшенов. Помню как прошел ее почти за один присест, разделавшись в конце с демоническим архиепископом. Затем вышло совершенно ужасное продолжение, после которого ничего похожего на ПК я не припомню. А теперь представьте, что к той самой тягучей тру-рыцарской боевке добавлен интересный сюжет с отсулками к реальной истории, огромное количество оружия и еще большее число способов его использования, современная графика и классное звуковое оформление. Пройти мимо такого я просто не смог.


Видеоигра Проклятый крестовый поход. Логотип

Collapse )

Субъективно о победителях конкурса разработчиков украинского фестиваля настольных игр...

Логотип фестиваля настольные игры в Украине 2011

Данная статья посвящена моим субъективным рассуждениям о победителях и номинантах. Изначально в конкурсной программе было заявлено 12 участников. Затем несколько из них отсеялось. Intee вообще не приехали, а в месте с ними "Опята" и "Тунгуска-1012". Михаил и Сергей решили не показывать свой "Кебирион", сославшись на сырость проекта. Но при этом его можно было попробовать вне программы, и я бы не назвал его очень уж сырым. StalkerQuest тоже не был представлен. В результате осталось всего 8 игр. Оно и к лучшему, так как даже их хватило с головой, еще 4 и жури пришлось бы ночевать прямо в игровом зале. Оценивание проходило в 3-х номинациях: лучшая игра, лучшее оформление, самая необычная игра. Глубоко уважаемое жури состояло из четырех человек: Виталий Никитчин aka Smilek, Сергей Церулькевич aka Scorpius, оба из златоглавой неньки городов русских, Сергей Голубкин aka SergGold из дружественной славянской страны, и я aka sNOwBODY из, как оказалось, самого далекого Симферополя. Далее приведу свой список претендентов, первые места которого вполне ожидаемо совпали с победителями. Каким образом ранжировали проекты другие члены жюри я не вникал, так как это уже сугубо индивидуальный момент.


Лучшая игра выставки



  1. Рутения (авторы: Денис Лоншаков и Александр Тараненко). Игру можно охарактеризовать как патриотическую псевдоисторическую военную стратегию. Конечно в ней не так много новаторских идей. Многие механики перекочевали в из других представителей жанра. Боевкой на картах, одновременной отдачей приказов и хитроумными карточками событий искушенного настольщика вряд ли удивишь. Но при этом никто меня не переубедит в том, что это самый амбициозный и мощный проект выставки. Причем я был приятно удивлен тем, насколько гармонично выглядит игровой процесс и доступны в освоении и понимании правила. Конечно проекту еще требуется хорошая обкатка, но уже сейчас он выглядит солидно. Авторам бы разослать по коробочке на ОБТ обкатку по разным тематическим клубам. Мне понравилось: не грузно, атмосферно, динамично, логично... Единственное, чего я в процессе партии не понял, это суть кочевников (должна быть этакая нейтральная сдерживающая сила), которые пробежав пол карты так и остались лежать на своих областях до конца партии (с этим определенно нужно что-то делать). А завязанной на них картой действия мне так и не удалось воспользоваться.

  2. Веселая ферма. Что тут говорить, это самый завершенный продукт выставки и безусловно отличный самобытный семейный еврофиллер. Почему-то я уверен, что игру ждет успех как у нас, так и за рубежом. Приятный арт (хотя с моей точки зрения немного спорный в некоторых местах), цельный дизайн, а не разрозненный набор элементов. В чем заслуга великого и ужасного демиурга миров на холсте Леонида Анрощука aka Deburger. Механика работает как часы: купил, собрал, продал или покормил. Имеется и определенная свобода волеизъявления: на каждый ход игрок выбирает всего 2 действия из шести доступных. При этом важно не только заниматься собственным хозяйством, но и следить за действиями на соседских фермах. Достаточно долго колебавшись между "Веселой фермой" и "Рутенией", я все-таки выбрал последнюю, т.к. проект для постсоветского пространства действительно уникальный.

  3. Ренессанс леммингов (авторы: Михаил и Сергей Дембицкие). Получив неимоверный позитивный заряд энергии от этой замечательной игры я готов был отдать ей хоть все призы. Но стоит понимать, что в этой номинации игра оценивается целиком, а оформление леммингов требует значительной доработки: поярче бы цвета, насыщенней и детализированей игровое поле, добавить на последнее область для расстановки выпавших кубиков и количество пушнины.


Лучшие игры фестиваля настольных игр в Украине

Collapse )

Strasbourg - самые первейшие впечатления

Не скажу, что опробовал все разработки от этого именитого дизайнера, но те несколько игр, которые у меня есть, занимают на полке далеко не последние места. Узнав о выходе новой игры "Strasbourg" от Штефана Фельда, я просто не позволил бы себе пройти мимо нее. И вот, благодаря киевскому магазину DesktopGames у меня появилась возможность это сделать, чем и спешу поделиться. Забегая наперед отмечу, что игра по всем показателям, т.е. исполнению компонентов, игровому процессу, тематике и оформлению, представляет собой еврогейм до мозга картона в самом его маргинальном наичистейшем проявлении. Единственным недетерминированным элементом здесь является выбор аукционных ставок игроками. Который, строго говоря, вполне можно (и нужно) предсказать с учетом положения дел на игровом поле.


Настольная игра Страсбург (Strasburg). Коробка

Так как встречают по одежке, то начну, как и полагается, с компонентов. Они тут представлены в большом количестве (одних только миплов аж 75 штук) и все более чем отличные. Большое шикарно проиллюстрированное поле. Множество различных жетонов денег, товаров, зданий и привилегий, толстенная колода из карт влияния. За все это пестрое богатство на том же Амазоне просят около 30 евро, что для новинки с таким количеством компонентов не так уж и много. Если быть более точным, то открыв коробку вы найдете в ней следующее:


Collapse )

О том, как охотники и собиратели нычки отжимают

Открывая очередную коробку с клеймом "Рейнер Книция" уже подсознательно не ожидаю увидеть чего-либо оригинального. Не стал исключением и очередной, попавший в мои лапки, продукт жизнедеятельности метра. Но на сей раз автор сделал в моих глаза еще один эволюционный виток, позаимствовав у коллег не только игровые идеи, но и название. Так что прошу не путать игру "Jager und Sammler" выпущенную AMIGO Spiel в 2010 году с одноименным ответвлением каркассониады (коей не видно ни конца ни края), вышедшим в далеком 2003 году.


Начну с того, что пропою парочку хвалебных дифирамбов издателю. Немцы вообще, и AMIGO Spiel в частности, очень щепетильно относятся к качеству своей продукции и фуфла почти не тулят. В нехитрый игровой комплект входит игровое поле, 200 больших жетонов, и по 4 набора из 4-х соплеменников (миплов) и тюков с припасами (кубиков) а также блокнотик для ревизии победных очков. Качество картона и иллюстрации жетонов выше всяческих похвал. Поле так вообще загляденье. Остальные компоненты выполнены из дерева. Кубики вполне стандартные, большого размера. Единственное что не очень понравилось, это формат миплов - какие-то они маленькие. Видимо, это сделано для того, что бы они могли все вместе поместится на племенных стоянках. Все это аккуратно помещено в стандартную квадратную коробку "колонизаторского формата" с удобным органайзером внутри. В общем, оформление игры просто таки кричит - "я большая, красива и, видимо, интересная семейная настолка, в которую будет очень-очень-очень здорово играть, собравшись всем вместе в уютной теплой квартире, когда за окном стоит морозный зимний вечер". Конечно, некоторых маргинально настроенных личностей может отпугнуть "крайне реалистичная" иллюстрация черепа на одном из видов жетонов, но это уже из области патологий...


Настольная игра Охотники и собиратели. Компоненты

Collapse )

Монастырь для двоих

Похоже у меня в белом списке появился еще один автор настольных игр, за разработками которого буду внимательно следить. И случилось это не благодаря его замечательному "Нотр Даму" (Notre Dame, уже заказана и будет в моих цепких лапках на днях) и, судя по всему, не менее интересному "Году Дракона" (The Year of The Dragon). А причиной тому стала не очень популярная детективная игра "Имя розы" (Name of the Rose). Как нетрудно догадаться игра основывается на известной книге а имя разработчика - Штефан Фельд. Пока говорить об игре в целом еще рано, но поделится некоторыми соображениями уже можно.


Играем в настольную игру Имя розы.

Итак, если не брать в расчет что коробочка была приобретена под влиянием прочитанной книги, то игра попала ко мне почти случайно. Если бы не Desktop Games я бы вполне возможно о ней ничего не узнал. Но, обнаружив что такая игра имеется в природе и ее без проблем можно приобрести в Украине, тут же скачал правила с целью предварительного ознакомления. То, что было прочитано, мне очень понравилось. Я ожидал увидеть здесь очередное вычисление убийцы методом исключения из увесистой колоды карт. Но все оказалось немного не так. Данный элемент конечно присутствует, но не в таком объеме как, например, в "Mystery of the Abbey" или в "Mystery Express" (блин, авторы даже с названиями не напрягаются). Похоже использование не совсем подходящих под общепринятые клише механик это фирменный знак Фельда.


Collapse )

Бруно Фаидутти об Isla Dorada


Многие наверное заметили, что уже не в первый раз упоминается в своем дневнике эта манящая своим ярким артом игра. Но это абсолютно не говорит о том, что я заочно являюсь ее фанатом. А вот с интервью было очень интересно ознакомится, так как в нем через вопросы об игре как таковой можно узнать и кое что о том, как создаются игры в целом. Как они проходят долгий путь от этапа идейно-философского до стадии выпуска готового прототипа. Далее следует перевод интервью, взятого FFG у дизайнера Isla Dorada Бруно Фаидутти.


В: Что послужило источником вдохновения для Isla Dorada?


О: Около десяти лет назад, играя в Elfenroads Алана Муна (Alan Moon), одну из моих самых любимых настольных игр, мне впервые пришла в голову идея "Купеческого каравана" (Merchant Caravan), который только в последствии станет Isla Dorada. Мне нарвилась эта игра; но в особенности мне нравилось ее игровое поле, нарисованное Дорис Мэтхаус (Doris Matthäus). В течении одного или двух лет это была игра, в которую я играл чаще всего, при этом очень привыкнув к ее полю. Будучи игровым дизайнером я подумал, что такое поле с различными видами маршрутов через леса, пустыни, равнины и горы, можно использовать в играх и другого типа.


В то же время мне довелось сыграть в еще одну замечательную игру - Ulysses. В Ulysses, разработанной Андреа Анжиолино (Andrea Angiolino) и Пьером Джоржио Палья (PierGiorgio Paglia), игроки выступали в роли богов пытающихся "толкать" корабль Улисса в разнообразных направлениях к определенным областям. Игровым полем здесь выступала карта Средиземноморья, каждый игрок использовал карты ветров с целью переместить его к определенному месту на побережье.


Collapse )

Немного документалистики...

9/10 Так вот ты какое средневековье! :)


Обложка цикла документальных передач - Средневековая жизнь с Терри Джонсом

Недавно посмотрел... Нет, не просто посмотрел, а с огромным интересом с головой окунулся в "Средневековую жизнь с Терри Джонсом" (BBC: Terry Jones' Medieval Lives, 2004). Как нетрудно догадаться из названия автором и ведущим передачи является некий Терри Джонс. Мужик просто с офигетительнейшим задором зажигательно рассказывает о известных исторических фактах с не совсем известной стороны. Естественно расказывается в основном об Англии и немного Европе. А фигли? Дальше этих локаций негде средних веков не было (по крайней мере так утверждают английские ученые)! В общем всем, кто еще не видел - срочно ищем, покупаем, качаем и наслаждаемся шоу. Мне очень понравилось. Кроме передач, посвященных средневековью есть еще много не менее ржачных историй о древнем Египте, могущественном Риме, безжалостных варварах и еще кое-чем...


Но вернемся к теме поста. Всего в описываемом цикле 8 серий, каждая из которых повествует об одном из фундаментальных классов, из которых состояло средневековое общество. Автор как бы поднимается самых низов социальной пирамиды и заканчивает самой ее макушкой, на которой восседает никто иной, как сам его величество монарх всия страны. Мы узнаем как, чем и с кем жили в те далекие времена голодные крестьяне, бедствующие монахи, прекрасные дамы, веселые менестрели, отважные и благородные рыцари, мудрые философы, беззаконники и конечно же милосердные короли. Каждая серия начинается с того, что автор показывает какими до нас, благодаря авторам книг, киношникам и много кому еще, дошел передаваемый образ. А затем собственно начинается веселый слив, местами опускаясь до жесткого глума, трещащей по швам сказочки. Каждая серия длится где-то пол часа, т.е. общий хронометраж цикла 4 часа.


7/10 Как думали в средневековье


Кроме этого посмотрел цикл из 4-х передач под названием "Средневековый разум" (BBC: Inside the Medieval Mind). В противовес вышеозначенному циклу это очень серьезные, местами нудноватые и очень щепетильные, но от того не менее интересные, истории о том, что в средние века (IX-XIVвв.) среднестатистические люди думали по тому или иному вопросу. В основном тут средние века тоже разворачиваются в Англии и Западной Европе. Мировосприятие рассматривается с четырех аспектов: Знаний, Взаимоотношений полов, Верования и Власти. Ведущий передачи, Роберт Бартлетт (Robert Bartlett), очень серьезного вида дядечка, много обращается к литературным источникам, приводит множество фактов. В общем, выглядит все очень научно. Каждая серия длится где-то час, т.е. общий хронометраж цикла 4 часа. Приблизительно так же, как и выше описанные истории. Но если бы мне довелось выбирать между двумя этими циклами, то мой выбор остановился бы на Терри Джонсе.

Настольная стратегическая игра "Каркассон: Охотники и Собиратели"


  • Название: Каркассон: охотники и собиратели (Carcassonne: Hunters and Gatherers)

  • Автор: Клаус-Юрген Реде

  • Издатель: Hans im Gluck. Локализация: ООО "Смарт". Игра выходит в серии "Лучшие настольные игры Мира"


Итак, Каркассониада продолжается. Если оригинальный "Каркассон", вышедший в 2000 году можно считать просто хорошей несложной игрой, то удивившие мир 2 года спустя "охотники и собиратели" можно смело назвать большим шагом в мир расширений, дополнений и прочих ответвлений, превратившим замок на юге Франции в торговую марку и одного из китов мира настольных игр наравне с "Колонизаторами" и "Билетом на поезд". На BGG я насчитал около 30 штук, и поток этот не останавливается по сей день. Изначально я планировал написать обзор об "Охотниках и Собирателях" как о самостоятельной игре, но этого не получилось. Какую бы мысль я не пытался изложить, без ссылки на оригинал не обходилось, так что в результате получился некий обзор-сравнение. Но при этом постарался сделать так, что бы все было понятно и без предварительного ознакомления с оригинальным Каркассоном.


Пару слов об антураже: тематически игра возвращает нас в доисторические времена, когда наши, вернее французские, предки добывали себе пропитание охотой, рыбалкой и собирательством, чем нам и предлагают заняться размещая своих соплеменников на низинах, реках и лесах соответственно.



Collapse )