Category: образование

Category was added automatically. Read all entries about "образование".

Конкурс на идею настольной игры для детей

ЭкоИгра

Всем доброго дня. У нас в Крыму появилась интересная настольно-экологическая инициатива. Ребята из организации под названием "Зеленый вектор" получили небольшой грант на разработку детской обучающей настольной игры на экологическую тематику. Но чтобы заинтересовать юных игроков им нужна интересная тема! Поэтому было решено провести небольшой конкурс "идей", а в качестве поощрительного приза имя автора самой интересной идеи будет указано на коробке с игрой.


Принять участие в конкурсе могут все желающие сделать свой небольшой вклад в экологическое будущие нашей страны. Организаторы конкурса берут на себя воплощение и издание игры, ожидая от вас идею для нее. Особенность проекта - бесплатное распространение игры в детских кафе Симферополя и учебных заведениях регионов Крыма. Естественно, это только начало большого пути! Мы не хотим ограничивать ваше творчества, но в связи с некоторыми ограничениями игра, и, соответственно, идея должна отвечать следующим требованиям:



  • Карточная игра (в силу небольшого бюджета)

  • Возраст игроков: 5-10 лет

  • Продолжительность игры: около 30 мин.

  • Количество игроков: 2-6

  • Оригинальность (игра не должна повторять уже существующие)


Важно! Игра ориентирована на младший школьный возраст. Нам прежде всего важно заинтересовать ребёнка, но при этом игра не должна быть слишком "детской", так как при этом может возникнуть обратная реакция. По способу взаимодействия между участниками игра может быть как кооперативной, совместная преодоление некоторых препятствий, игрой в командах или соревновательной игрой.


Организаторы проекта:



  • Центр "Топ-Кая" работает в Крыму с 2008 года в сферах поддержки местного развития, евроинтеграции, неформального образования и общественных инициатив. top-kaya-crimea.blogspot.com/, http://www.facebook.com/topkaya.crimea

  • Неформальное сообщество людей, практикующих экологический образ жизни. Эко-просвящение и эко-проекты. vk.com/greenvector


Работы принимаются до 15 ноября 2012 г. в удобном для вас формате на e-mail: maryuzko@gmail.com. За дополнительной информацией обращайтесь по телефонам : +38 (050) 360 76 59 Марина, +38 (099) 291 37 81 Влад.

Risen 2. Первые впечатления или как я стал пиратом

Вышедшая на PC в далеком 2001-м ролевая игра Готика навсегда изменила представления многих игроманов о том, каким должно быть настоящее приключение. С тех пор вышла культовая Готика 2 с шикарным дополнением "Ночь ворона" (в которой также затрагивалась пиратская тематика), далее начались недоразумения с жадным и уже обанкротившимся издательством JoWood. В результате мир увидел убогий багодром под названиям Готика 3 и индийскую поделку "Забытые боги" навсегда втоптавшую в грязь славное имя серии. Поэтому Piranha Bytes ничего не оставалось, кроме как оставить издателю на дальнейшее попрание славное имя и продолжить радовать фанатов уже под новым брендом. В результате 2010 год подарил нам очень спорный слешер в знакомом сеттинге Готика 4: Аркания, а чуть ранее, в 2009 году, на золото ушел Risen, который и должен был стать полноправным правопреемником всех традиций оригинальной серии.


Ризен 2. Темные воды. Так горят надежды фанатов

Risen стал достойной инкарнацией... атмосфера, множество тайников, интерактивные предметы, группировки. Однако имел при этом пару огромных минусов. Во-первых, будучи насыщенным различными заданиями в начале игры, он же в последних главах практически не предоставлял игрокам какого-либо выбора. И во-вторых, отличался чуть более чем полным отсутствием запоминающихся персонажей и ярких моментов. Всем фанатам хотелось, чтобы их безымянного героя вновь бросили через барьер в рудники Кориниса, где их бы встретил Диего и провел через все невзгоды каторжной жизни, а на пути бы им повстречались Мильтон, Ли и Горн с огромным боевым топором. Весьма негативно был воспринят сообществом тот факт, что авторы отказались от разработки дополнения, а сразу же начали работу над полноценным приложением. В общем, не знаю кто как, но от "Темных вод" (Dark Waters) я ждал того же шага вперед, который сделала в свое время "Готика 2" по сравнению с первой игрой серии. Тем более что сейчас для этого у пираний было целых 3 года.


Потратив 8 часов на детальное изучение первого острова можно с ответственностью констатировать, что игра не сделала такого шага, а скорее наоборот направилась в сторону мейнстрима, но при этом сохранила некоторые ключевые черты серии настолько, чтобы не отпугнуть армию жадных до готичных развлечений поклонников. Далее в тезисной форме аргументирую такое заявление:


Ризен 2. Темные воды. Голый и безымянный, как и положено

Collapse )

Risen: охота на охоту

Слышал пару мнений о том, что ролевая система в новой игре от Пираний очень проста. Спору нет с навороченной "великой и ужасной" AD&D ей не сравнится. Но всяким Oblivion'ам по продуманности и вниманию к деталям он даст огромную фору. Попробуем разобраться подробнее. Замечу, что этот и несколько задуманных постов не претендуют на роль инструкции по игре - для этого полно фан-сайтов. Цель - показать особенности игры.


Одной из самых интересных фич серии Gothic/Risen была охота. И в последней игре она получило свое логическое продолжение. Итак, убивая бродящих по лесам и равнинам острова животинок мы получаем с их еще теплых тушек мяско и кой-какую мелочь. Но, изучив умение "Разделка" они становятся не только источником пищи, но и "ценного меха". Например с мирных стаек кабанчиков и волчков можно сдирать и загонять торговцам шкурки. А вот для получения других трофеев придется раскошелится на специальный разделочный инструмент. Всего инструментов 5 штук:Долото для челюстей, Ножницы для крыльев, Щипцы для жала, Щипцы для зубов и Пила для рогов. Иконки инструментов в рюкзаке выделены зеленым фоном. Например, сразу после обучения с кабанов выпадает "Шкура", а после приобретения щипцов для зубов еще и "Клык". Это не только пополнит кошелек, но позволит добыть дорогие компоненты для магии и жадных "квестодателей".


Пожалуй единственное нарекание вызывает то, что трофей можно получить лишь в том случае, если нужный инструмент находится в инвентаре в момент убиения, а не разделки. Дело в том, что тушки не исчезают, пока их не "почистить". Думаю это сделано для того, что бы всякие манчкины не оставляли кучу тушек валятся на земле, пока не будет приобретен нужный инструмент. Ну и бестиарий в Risen пока еще очень скудный.