Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

Все на Игросферу 2013!

Игросфера 2013. Логотипчик

Точечно выхожу из информационно-литературного подполья, чтобы сообщить о том, о чем уже и так по швам трещит весь настольный рунет! Но молчать не могу. А именно, менее чем через неделю будет иметь место событие, которое, я уверен, объединит всех любителей настольных игр пост-советского пространства. Я имею в виду выставку, тусовку, конвент, в общем, мероприятие, под названием Игросфера 2013. Состоится сие чудо во Львове с 17-го по 19-е мая во Дворце Культуры, как я понимаю снова в рамках детского книжного форума. В прошлом году мероприятие действительно вызвало бурю положительных эмоций, чему были посвящены десятки килобайт текста на различных тематических ресурсах. В этом году все должно быть еще круче. Организаторы вооружились полученным бесценным опытом и нечеловеческой настойчивостью. В результате количество участников возросло чуть ли не экспотенциально. При чем не только количественно, но и качественно! Помимо уже привычного с прошлого года присутствия Hobby World, ZVEZD'ы, Бельвиля, Правильных игр, Мосигры в компании с Магеланом должны появиться БомбатГейм со своими разработками и компания «Варгейм», представляющая на территории Украины российского Технолога. А также, внимание, среди участников нашлось местечко для латвийского издательства Brain Games и польских шляхтичей Portal Publishing во главе с самим главнэ паном Игнаци Тшевичеком. Говорят, дядька даже привезет одну копию своего чудесного Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island и будет хвастать, какая замечательная игра у него вышла. :)


Так же по старой доброй традиции в рамках фестиваля пройдет конкурс разработчиков, который на этот раз будет еще более интересный и напряженный. Во-первых, количество конкурсных работ возросло и среди них, я бы сказал, появился реальный хардкор. Во-вторых, очень приятно, что у конкурса появились постоянные участники. В этом году на суд жюри будет представлено 31 прототип, многие из которых, судя по правилам, действительно интересны и выбрать один единственный будет очень не просто. Я, как и в прошлых годах, тоже буду в жюри, но, если честно, побаиваюсь. Просмотреть так много работ в столь короткий срок будет действительно не просто. Но мы постараемся.


Кроме этого в рамках Игросферы 2013 пройдут отборочные игры чемпионата России по настольной игре Каркассон, проводимые Hobby World, где смогут принять участие абсолютно все желающие (если я не ошибаюсь). И конечно, приедет огромное количество интересных и позитивных людей. Интересующихся настольными играми, болеющие этим замечательным хобби, все кто видит в цветном картоне нечто больше, чем просто цветной картон. Будет много настольных игр, разговором о настольных игр, еще раз игр и еще раз общение с интересными, я уверен, позитивными людьми. В общем, Игросфера 2013 готовься, я уже собрал чемоданы и еду на тебя! :)


Запоздалые настольные итоги года минувшего

Вот и прошел год 2012, в котором только ленивый не приумножил свое богатство на шумихе вокруг совершенно незаметно прошедшего конца Пятого Солнца по календарю несчастных Майя. Конец света вполне ожидаемо не случился, значит пришла пора подвести какие-то итоги, связанные с настольными играми и не только. Не подумайте, что я только вышел из праздничного запоя. Просто время для написания какой-то, хотя бы минимальной, статьи появилось только сейчас.


Можно сказать, что год прошел под эгидой двух знамений: разочарований и новых направлений (такая вот философская хрень выходит). Что касается первого, то я окончательно убедился в бессмысленности написания килобайт букв на страницах блога и насколько неблагодарны бессонные ночи, проведенные за переводами и версткой правил, количество которых уже перевалило за полсотни. Мало кто оценит ваши старание, лишь единицы скажут спасибо, десятки будут тыкать носом в ошибки, а некоторые могут и открыто нахамить. После отдельных разговоров мне вообще было некоторое время противно заниматься переводом и версткой. Вообще странно, когда одни люди рекламируют, а другие продают, никак между собой не взаимодействуя. Однако данный факт касается только магазинов. С издателями у нас пока все в порядке. К тому же издатели в прошлом году взяли неплохой курс на блоггеров, поняв что оные являются неплохой и недорогой рекламной площадкой и, в результате в выигрыше остались все. Ведь издатели хотят утвердится на рынке всерьез и надолго. (В данном случае имеется в виду информационная поддержка, а не качество продукта, которое у нас пока очень сильно хромает.) Поэтому в последнее время количество записей в моем блоге заметно поубавилось. Мне не лень писать, просто я не вижу в этом смысла. Может когда-нибудь я еще вернусь на прежний уровень альтруизма, но пока особого желания не имеется. Безусловно, марательство бумаги как-то тешит самолюбие и, что важнее всего, дало возможность познакомиться с большим количеством интересных людей. (В этом я его значения не отрицаю.) Поэтому вектор моих настольных интересов в этом году изменил свое направления с on-line’а на реальный мир, меня повседневно окружающий.


Настольные игры в Симферополе
Настольные посиделки нашего маленького бедламчика в уютном дворике Хайдельберг центра.

Collapse )

Что случилось с Nастольным Blog'ом и Настолкоманией?

Тролль сказочный обыкновенный игровой

У меня паника, культурный шок, слюни и сопли! Приближающийся Spiel'12 отошел на второй план, BGG уже не интересен, а ворох напечатанных буклетов с правилами новинок отправлен в утиль. А все потому, что сегодня настольные рунеты будоражит один важнейший вопрос: "Что случилось с Naстольным Blog'ом и Настолкоманией?" Меня также достаточно давно в целом очень беспокоит вопрос "Как это случилось и что делать?" Не сплю, ворочаюсь. Еще несколько дней назад мы считали их нормальными ресурсами в меру своих скромных возможностей делающих вклад в тематический информационный поток и получающих свой profit! Но теперь абсолютно все изменилось. Статьи "уже не те", количество уникальных посетителей падает, старички не тролят, хомячки пищат уже не так восторженно, повсеместно и неустанно возрастает невидимая угроза инопланетного кариеса, появилась и тут же ушла с головы вся перхоть...


Почему такой замечательный ресурс, как Настолкомания, так скатился. Кстати, куда скатился, а то я что-то не заметил. Кто вынудил Славку прихватить сискэ, удалиться в автономную область имени себя и уже от туда подливать горячего маслица на воинственную настольную общественность. Почему очаровательная Нюсечка уединилась в своей ванильной недоминошке? "Когда-то свежий и яркий проект хиреет на глазах. Что-то там ещё публикуется, но очень редко, а интересных материалов за последнее время я даже и не припоминаю." - совершенно верно подмечает Тапилин (от туда уже даже нечего взять, что явно определяет общий уровень упадка). Но еще страшнее для нас тот факт, что сайт Юры Тапилина не продолжает свое стремительное восхождение на вершину рунета. Почему многие воспротивились негласному дозволению брать все, что плохо привинчено. Отчего мы не можем спокойно поненавидеть друг друга хотя бы пару минут. Ведь посещение клубов в белых рубашках и выбритых физиономиях это само собой разумеющийся факт! Куда делась армия рукоплещущих фанатов самого открытого и честного настольного ресурса? "Когда-то свежий и яркий проект хиреет на глазах. Что-то там еще публикуется довольно часто, но интересных материалов за последнее время мы что-то даже и не припоминаем." - очень точно и, что не мало важно, в оригинальной форме отмечает неизвестный субъект с Настолкомании.


Почему все это происходит с нами? Есть еще желание с головой окунуться в прекрасный мир говносрачей и холиваров настольного рунета? Кто мне ответит? Почему... и о чем бы мне еще написать, чтобы забить информационные дыры на своем ресурсе? А то как-то лениво делать хороший и качественный материал. Не в цене это у нас он нонче. А жаль, господа.


Бизнес по-русски, или как сэкономить при продаже игр


Намедни один добрый человек указал на магазин, который для продажи своих товаров во всю использует сделанные руками энтузиастов правила. Безусловно, многие магазины имеют подобную практику, но при этом хотя бы спрашивая разрешения, размещая ссылку на первоисточник, а самые серьезные и ответственные даже оплачивают работу. В общем, решил я написать в этот магазин и уточнить, что они по этому поводу думают. Не поиска правды ради, а просто послушать комментарии. Возможно я был немного резким в выражениях, но уж привык называть вещи своими именами. Считаю, что наша небольшая переписка должна стать достоянием общественности, чтобы переводчики и верстальщики понимали... тратя по ночам перед мониторами свое зрение, вы, вполне возможно, работаете на таких вот дяденек и тетенек. А вам дяденьки и тетеньки скажу, что технический процесс создания одной страницы правил занимает 2-3 часа. В правилах минимум 4 страницы. дальше математика. Этой статьей я не пытаюсь никого обвинить, а лишь показать как работает бизнес по-русски: бери все что плохо лежит и продавай. именно поэтому не указываю ни имен (кроме своего), ни название магазина. Итак, e-mail стенограмма:


sNOwBODY: Ребята, может хватит использовать в коммерческих целях чужую интеллектуальную собственность. Или хоть заплатите копеечку ради приличия?


Представитель магазина: Приятно познакомиться) Как-то не замечали себя за воровством правил. Может, мы ошибаемся. Когда мы покупаем игры у <название компании>, обычно они присылают нам все правила. Мы можем использовать, соответственно, их файлы правил, которые являются частью поставки. Но мы предпочитаем в первую очередь использовать правила, выложенные в открытом доступе на Тесере. При этом мы никогда не затираем Ваше имя и e-mail, то есть по сути мы Вас рекламируем. Если где-то и в чем-то неправы, поправьте нас.


sNOwBODY: А вот мне не очень приятно. Потому что люди как-то заметили и показали. Вы думаете переводчики размещают правила на Тесере, чтобы предприимчивые граждане зарабатывали на этом деньги? Открою вам глаза, это совсем не так. Это совместная работа коммунити и если кто-то хочет их использовать для получение выгоды, то нужно бы как минимум спросить разрешения. Мне показалось, что вы их используете в коммерческих целях. Видимо, показалось. Но по вашему ответу, <имя контактного лица>, вижу, что "каши с вами не сваришь".


Представитель магазина: Влад, мы не зарабатываем деньги на Ваших правилах. Мы продаем игры, а не правила. Правила любой покупатель все равно найдет, учитывая что они находятся в открытом доступе в сети. Ваше желание усложнять жизнь новым участникам коммьюнити, учитывая, что развитие последнего и является основной целью портала, где выложены ваши правила, поиском правил в поисковиках, а не у продавца игры, совсем непонятно. Если честно, мы всегда считали, что мы, тесера и все пользователи этого портала находятся в одной лодке, цель которой заключается в развитии игрового сообщества и повышении популярности настольных игр. Если бы мы затирали Ваши координаты и заявляли, что это мы авторы перевода - это было бы действительно некрасиво, и Ваши претензии были бы полностью понятны. А так - если честно, видимо, чего-то мы не понимаем. Нам действительно нравятся Ваши переводы. И нам приятно отдавать их людям. По сути, мы просто транслируем Вашу работу в коммьюнити в оффлайн - делаем игры ближе и понятнее людям. И все они видят кого за эти правила благодарить. Извините, если, не желая того, Вас обидели. Честно говоря, в связи с тем видением, которое изложено выше, мы не фокусировались на изучении юридических тонкостей в определении правообладателя в случае неофициальных переводов правил к настольным играм. В любом случае, отправьте нам, пожалуйста, список игр, правила к которым мы могли позаимствовать, чтобы мы могли их убрать с сайта и в дальнейшем пользоваться правилами от поставщиков. Также просьба прислать, на всякий случай, Ваши расценки, чтобы мы имели в виду, если вдруг появится повод как-то посотрудничать. Еще раз извините, ни в коем случае не хотели на Вашем труде как-то "нажиться".


Сомневаюсь, что в магазине не понимают одной простой вещи: без правил на русском языке продаваемые ими игры для покупателя представляют кучу бессмысленных компонентов. Естественно, имеются в виду покупатели не владеющие языком, на котором продается игра. А таких, как правило, большинство. Поэтому напрашивается только один возможный вариант ответа: обычная неприкрытая наглость. Оказывается, они еще делают одолжение, а иначе бы просто взяли и затерли единственный небольшой copyright в конце текста. Больше мне сказать было нечего. А, ну да, в тексте еще упоминается возможность удалить давно сворованные правила или в дальнейшем потенциально сотрудничать. Видимо это должно растопить лед в моем сердце. Поймите, дело не в деньгах, а наглости с которой люди используют для получения прибыли то, что им не принадлежит. В общем, ладно, пусть каждый сам решает для себя. Кстати, спасибо представителю магазина за материал для статьи.


Игросфера 2012: Будни суровых судей. День I

После небольшой импульсивной вступительной статьи поделюсь впечатлениями о независимых разработках. Так уж получилось, что на Игросферу я попал в качестве одного из членов жюри конкурса независимых разработчиков. Поэтому поиграть в новинки от Звезды, Мира Хобби и Мосигры так и не получилось, а очень жаль. Зато удалось обозреть аж 23 проекта от 12 авторов. Для этого жюри заперли в подвале и не выпускали, пока не закончится конкурс. Шутка, конечно, но 80% времени мы провели именно в комнате для демонстрации проектов, лишь изредка выбираясь на поверхность, чтобы парой слов перекинуться со знакомыми и откусить кусочек булочки, запив волшебной сосасолой. Так что три следующие статьи буду посвящены субъективным впечатлениям о просмотренных играх. По статье, выход, на день.


Viva la ResistANTS!



  • Количество игроков: 2-2

  • Время партии: 20-30мин.


Первыми под безжалостные колеса судейской машины бросились Сидоренко Олег и Невский Александр из уже небезызвестного издательства IGAMES, чья "Веселая ферма" победоносно шествует по украинским и российским прилавкам специализированных и не очень магазинов. На суд жюри было заявлено 3 игры Viva la ResistANTS!, Mysterious Signs и Nizam. Но в последний момент чего-то там переигралось и Mysterious Signs, весьма любопытная смесь Cluedo и Dixit, не попала к нам на препарационный стол. Поэтому смотрели только 2 проекта. В Viva la ResistANTS! по сюжету армия муравьев, отступая под натиском превосходящих сил муравьедов, старается прихватить с собой как можно больше амуниции. Под командование каждого из двух игроков, попадает отряд из 12-и муравьев, при помощи которых и надо будет таскать драгоценный для колонии провиант.


Львов. Игросфера 2012. Игра про боевых мурашкоидов

Основным полем боя в игре является случайным образом сформированная из карточек предметов матрица 4х4. Предметы бывают 4-х типов, каждый из которых представлен в 4-х цветах. У обоих игроков по 12 фишек. В свой ход игрок может либо выставить 2 фишки, либо забрать до 3-х фишек и получить соответствующее количество победных очков. Вот на этой "нестыковке 2-3" и завязана большая часть гейплея. Кроме этого присутствует колода из карт и на некоторых изображен 2-цветный семафор, цвета которого совпадают с цветами предметов. Выпал цвет первый раз - ничего не происходит. Выпал второй - все муравьи, находящиеся на этом цвете погибают и их фишки выбывают из игры. Выпал третий - также погибают муравьи и колода перетасовывается. При этом каждый раз при гибели муравьев полностью перемешиваются карточки поля. В общем, все это призвано добавить в игру элемент оценки рисков. Игра длится до того, как трижды будет перетасована колода или у одного из игроков останется меньше 4-х фишек муравьев.


Итого: Быстрая дуэль. К сожалению, из 20-и минут, которые длится партия, чуть меньше половины уходит на перемешивание карточек, что немного сбивает общую ритмику. Из механик: управление ресурсами (только 2 выложили - до 3-х забрали), сбор наборов и оценка рисков. Игра почти готова к изданию и, благодаря стильным иллюстрациям от Михаила monkey Маргитыча, однозначно найдет своего потребителя. Фанатам Amanita Design строго рекомендуется.


Collapse )

Обновленная и улучшенная свиная бюрократия v2.0

Свинтус 2 - коробочка, она же, выходит, свинарник

В дружественных отношениях украинских блоггеров и российских издателей наметилась очень приятная положительная тенденция. Наконец-то вкусные новинки начали доходить и до нашей такой недалекой аграрной страны. После приятного сюрприза от "Правильных игр", отлично дебютировавших на недавнем Эссене, пожаловала небольшая бережно (действительно очень бережно!) упакованная коробочка со знаковой отечественной игрой "Свинтус", на этот раз с индексом "2.0" в названии. В данной статье мы как раз и попробуем разобраться, что же эта цифра нам сулит.


Как многие знают, оригинальный "Свинтус" представлял собой усложненный вариант "УНО", которое в свою очередь представляло шибко упрощенный вариант китайского дурака. Помимо основных карт, перекочевавших без изменений из детища Mattel, здесь появились "Тихохрюн" и "Хлопкопыт", названия которых говорят сами за себя. Не знаю, насколько этично подписывать под такой игрой свое авторство, но, как говорится, хозяин - барин, и на коробке красным по желтому сказано что автором игры является Тимофей Бокарев. Однако, вернемся к размышлениям об игре. Если ранее набор состоял только из числовых карт и карт предписаний, а все внимание участников было сосредоточено на расположенной в центре игрового стола колоде, то сейчас новые карты призваны сместить акцент на самих игроков. Три типа карт - этикета, куража и вызова - не просто увеличивают взаимодействие между игроками, но превращают игру в некое подобие "мини-Активити". Новых карт достаточно много и далеко не все они будут "хорошо себя чувствовать" в любой компании, поэтому авторы, по результатам ОБТ, предлагают собирать отдельные колоды под каждую игровую группу. Данный подход, по моему мнению, хоть и усложняет процесс подготовки, но является очень правильным, т.к. не каждый способен, в силу врожденной скромности или физиологических способностей, швыряться за столом картами, распевать частушки или достать языком до носа. Да и вообще, я уверен что найдутся люди у которых тема "собачьей гопоты" вызовет сильный этический резонанс.


Настольная игра Свинтус 2 - две колоды карт в стремном полиэтилене

Collapse )

Я в пожарные пойду, здесь меня научат...

Настольная игра Горячая точка - спасение из огня (Boardgame Flash Point - Fire Rescue). Коробочка

Эссен прошел, оставив за собой тонны картона, сотни листов правил и гигабайты видеоматериалов. Но все равно, осталось еще несколько проектов, о которых хотелось бы упоминуть. Например, как можно пройти мимо еще одной новинки, нстольной игры "Горячая точка: Спасение из огня" (Flash Point: Fire Rescue), в которой автор - Kevin Lanzing - развивает идею свой прошлогодней разработки под названием "Flash Point". Этот проект буквально разорвал KickStarter, собрав в 10 раз больше наобходимой для старта суммы в 5к американского бумажного дейтерия. Во моногом, конечно, благодаря шикрным профессиональным иллюстрациям карт и обложки, изображающих различных бравых бойцов с огненной угрозой. Когда-то у меня была книжка, в которой доходчиво пытались объяснить резницу между пожарником и пожарным. Сие нравоучительное повествоание все никак не могло осесть в моем сером веществе, так что, может, эта игра расставит все на свои места.


Поступает звонок... "911, что у вас произошло?" На другом конце провода слышен тревожный ответ "ОГОНЬ!". Мгновением позже вы натягиваете защитный костюм, призванный сохранить вам жизнь, собираете свое оборудование и спешите прямо в пекло. У команды есть всего несколько секунд, для оценки ситуации и планирования операции - затем как настоящий профессионлал, коим вы и являетесь, вы бросаетесь действовать. Вы должны взглянуть в лицо своим страхам, никогда не сздаваться и, прежде всего, работать в команде, потому что пламя бушует, здание вот-вот грозит обрушится и многие жизни находятся в опастности. Вы обязаны справится! Вы отважные мужчины и женщины из пожарной службы, люди расчитывают на вас. Это то, с чем вы сталкиваетесь каждый день. Такими пафосными словами встречает игроков книга правил. Особенно мне понравилось про "мужчин и женщин, борящихся с огнем". Как это по-американски. Но еще вернее было бы сказать "черные, желтые и белые мужчины и женщины". Однако, оставим политкорректность и перейдем к описанию игрового процесса.


Collapse )

Под куполом цикра толпе на потеху...

Настольная игра Барабанная дробь (Настільна гра Барабанна Дріб, Boardgame Drum Roll). Коробочка

Оставим матерым специалистам предварительные обзоры всяких интересных гиковских новинок Эссена'11 типа «Ora et Labora» Уве Розенберга, «Trajan» Штефана Фельда и «Eclipse». Туда же отнесем не очень новые, но от того не менее интересные игры типа «A Few Acres of Snow» Мартина Уоласа. До выставки осталось всего несколько дней, поэтому продолжим подготовку к ее открытию обзорами несложных игрушек, мозгу обычного непосвященного человека доступных. За цирковым менеджером «Drum Roll» (переводится на родной язык как "Барабанная дробь") слежка велась с момента появления первой информации о ее разработке. В первую очередь она привлекала ярким, пестрящим красками оформлением, как нельзя лучше подходящим под свою тематику. Предназначена игра для 2-4 игроков в возрасте от 12 лет и партия в нее длится около 90 минут. Компоненты полностью языконезависимы, а все пояснения на них приводятся в виде большого набора интуитивно понятных значков.


Авторы ответственно заявляют: "Европа начала XIX века. Игроки берут на себя роли владельцев цирков, путешествующих по различным Европейским странам и дающих там представления и на потеху толпе. Перед каждым представлением игроки должны разнообразить репертуар своих цирков, нанимая для этого артистов и выполняя их требования для того, чтобы те показали лучшие представления. Они так же нанимают персонал и инвестируют средства для создания самого престижного цирка. После трех представлений, игрок набравший наибольшее количество очков престижа, становится победителем.


Collapse )

Начинающим любителям кубинских сигар и рома посвящается

Настольная игра Сантьяго де Куба (Boardgame Santiago de Cuba). Коробочка

Сегодня речь пойдет о младшей сестрице большой «Кубы», настольной игре «Сантьяго-де-Куба» (Santiago de Cuba). В ней нам так же предстоит заниматься проворачиванием деловых операций с местным населением и отгрузке товаров на неведомо откуда приходящие и туда же отплывающие суда. Не смотря на то, что игра визуально сильно напоминает свою предшественницу, внутри у нее крутятся совершенно другие шестеренки. Коллектив авторов и художников слегка сократился, но среди них мы видим те же лица: двух Мишек, Ринека и Менцеля. С художественной стороны издатель вообще подошел очень прагматично, выпуская уже третью игру с один и тем же, полюбившимся многим, оформлением. Что касается характеристик игры, то она рассчитана на 2-4 человек в возрасте от 10 лет и партия занимает не более часа.


Как гласит вступление: «Добро пожаловать в Сантьяго — второй по величине город на Кубе. Его оживленные улицы наполнены шумом людской толпы и криками бойких торговцев. Грузовые суда постоянно прибывают и покидают порт. Спрос на поставки местной продукции — экзотических фруктов, сахара, рома, табака и сигар — постоянен, хоть и непредсказуем. На вашей визитной карточке сказано «торговый посредник», но в действительности вы теневой махинатор, который, для реализации товаров и удовлетворения потребностей всегда готовым к принятию груза судов, ведет дела с местными жителями и продажными чиновниками. Ваша способность доставлять эти товары зависит от ваших «связей». Если вы сможете стать лучшим на этом постоянно меняющемся рынке и вложите свои ограниченные денежные средства разумнее, чем ваши коллеги, то одержите победу. Поставки и спрос на товары постоянно меняются, так же как и местные жители со своими территориями. Каждый раз, во время игры, вы столкнетесь с новым вызовом для ваших тактических способностей в нестабильном Карибском мире, которым является кубинское Сантьяго


Collapse )

Копилка игрового опыта

Экспансия (6 из 10). Такая себе вариация ролевой игры в непривычном антураже колониальной эпохи, где вместо отдельно взятого индивида в стальной броне с секирой наперевес прокачивается целое государство. Вместо Силы, Ловкости, Мудрости и Харизмы перед игроками лежат карточки с Индустрией, Культурой, Финансами и Политикой. Вместо подземелья вы отправляемся в дальние заморские страны и выносим оттуда не новый сверкающий меч, а карты Ресурсов. Неизменна лишь цель - прославиться в веках! Как говорится, встречают по одежке. В нашем случае, по коробке, которая выглядит очень многообещающе. Однако на этом чудеса заканчиваются. внутри нас ждет сухой, я бы сказал аскетичный дизайн, не имеющий ничего общего с общественными представлениями о романтическом периоде великих открытий. Поэтому в процессе игры лично у меня не сложилось тех впечатлений, о которых говорится во вступительном слове правил. Все что есть в игре, это сухая, но хорошо работающая механика: построил здание, получил новых и вернул старых работников, выполнил действия, пока для этого хватает рабочих. В результате этих действий обретаются значки славы и повышаются 4 выше обозначенных параметров, которые желательно взаимно балансировать. в конце происходит муторный подсчет победных очков, зависящий от нескольких величин и определяется победитель.


В целом играть приятно и за столом присутствует некий азарт, однако абстрактность происходящего на игровом поле не дает возможности в полной мере насладится величием и масштабностью процесса колонизации Нового Света. Кроме этого на подготовку и финальный подсчет очков игра требует время, которое несоразмерно содержанию. Плюс для для полноты ощущений рекомендуется играть полным составом, так как при меньшем количестве участников конкуренция ощущается гораздо слабее. По крайней мере, все из игравших согласились в том, что нам сильно не хватало 5-го участника. Можно, конечно, договорится использовать лишь часть поля, но тогда непонятно как быть с торговыми путями, связывающими города в разных регионах. Также игра содержит многими не любимый кингмейкинг, который я, однако, считаю частью механики и вполне уместным явлением. Главное чтобы участники осознавали, кого они выводят совместными действиями в лидеры и как его впоследствии обойти. Подытоживая все выше сказанное: "Экспансия - это добротная сухая стратегия для 5-и игроков".


Настольная игра Экспансия. Игровой процесс

Collapse )