Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

Я в пожарные пойду, здесь меня научат...

Настольная игра Горячая точка - спасение из огня (Boardgame Flash Point - Fire Rescue). Коробочка

Эссен прошел, оставив за собой тонны картона, сотни листов правил и гигабайты видеоматериалов. Но все равно, осталось еще несколько проектов, о которых хотелось бы упоминуть. Например, как можно пройти мимо еще одной новинки, нстольной игры "Горячая точка: Спасение из огня" (Flash Point: Fire Rescue), в которой автор - Kevin Lanzing - развивает идею свой прошлогодней разработки под названием "Flash Point". Этот проект буквально разорвал KickStarter, собрав в 10 раз больше наобходимой для старта суммы в 5к американского бумажного дейтерия. Во моногом, конечно, благодаря шикрным профессиональным иллюстрациям карт и обложки, изображающих различных бравых бойцов с огненной угрозой. Когда-то у меня была книжка, в которой доходчиво пытались объяснить резницу между пожарником и пожарным. Сие нравоучительное повествоание все никак не могло осесть в моем сером веществе, так что, может, эта игра расставит все на свои места.


Поступает звонок... "911, что у вас произошло?" На другом конце провода слышен тревожный ответ "ОГОНЬ!". Мгновением позже вы натягиваете защитный костюм, призванный сохранить вам жизнь, собираете свое оборудование и спешите прямо в пекло. У команды есть всего несколько секунд, для оценки ситуации и планирования операции - затем как настоящий профессионлал, коим вы и являетесь, вы бросаетесь действовать. Вы должны взглянуть в лицо своим страхам, никогда не сздаваться и, прежде всего, работать в команде, потому что пламя бушует, здание вот-вот грозит обрушится и многие жизни находятся в опастности. Вы обязаны справится! Вы отважные мужчины и женщины из пожарной службы, люди расчитывают на вас. Это то, с чем вы сталкиваетесь каждый день. Такими пафосными словами встречает игроков книга правил. Особенно мне понравилось про "мужчин и женщин, борящихся с огнем". Как это по-американски. Но еще вернее было бы сказать "черные, желтые и белые мужчины и женщины". Однако, оставим политкорректность и перейдем к описанию игрового процесса.


Collapse )

Нью-Йорк 2072. Смерть в большом городе

Сюжет:6/10
Атмосфера:7/10
Исполнение:8/10
Сложность:5/10


  • Авторы: Silver Style Entertainment

  • Локализация: Snowball Studios

  • Год выхода: 2009


Обложка русской локализации компьютерной игры Нью-Йорк 2072. Смерть в большом городе

Как понятно из названия, действия игры разворачиваются в Большом яблоке будущего. Во вступительном ролике нам показывают какого-то мужика в теплых объятиях электрического стула и обещают во всех подробностях рассказать как же такое безобразие могло произойти в "светлом и безоблачном" будущем. К слову, будущее тут отличается от настоящего только визуально. Затем начинается история, в которой на руки недавно овдовевшему горе-полицейскому по имени Джейк Мак-Корли (как и полагается в подобных случаях топящего свое горе в пагубных пристрастиях к наркотическим веществам) прямо посреди мостовой падает сексапильных пропорций барышня. Следуя зову своих горячих ирландских корней, наш протеже, как тру-мачо, тянет ее не в ближайший медпункт, а к себе в однокомнатные апартаменты. В результате, через некоторое время ее разбившееся тело находят под окнами его небоскреба. Собственно всю игру мы и будем пытаться понять, что же привело девушку к такому печальному концу. К сожалению, история и ее подача в игре не самое сильное место. Особенно хромает ритмичность повествования: начало вышло достаточно интригующее, середина в целом нормальная, а вот концовка получилась немного скомканной, невыразительной и нелогичной. Видно не хватило сил, денег или времени. А может всего вместе. Не то чтобы она была совсем убогой, но до метров жанра она явно не дотягивает.


А вот что действительно отличает этот квест от многих других проектов, это стилизация графики, которую можно охарактеризовать как 3D-комиксы. На всех персонажей авторы бережно набросили жесткие тени с селл-шейдингом. Еще большее сходство с комиксами добавляет возможность отображать субтитры в баллонах. Правда оные тут совсем не придерживаются аксиом, принятых в визуальных новеллах. Но результат все равно выглядит очень стильно. Во всем остальном мы имеем обычный разбавленный диалогами пиксель-хантер без головоломок. Т.е. игровой процесс сводится к тому что мы путешествуем по виртуальной яркой карте прибрежного района Нью-Йорка, выслушиваем длинные, местами содержащие нецензурные (да, в игре присутствует "запиканный" мат) выражения, диалоги и тыкаем курсором во все что плохо лежит, набивая этим свои бездонные карманы. В общем все достаточно стандартно и в рамках жанра. Пожалуй единственным неоднозначным решением было введение ручной смены дня и ночи. Которые игрок самостоятельно должен переключать в меню, нажимая на кнопку "P.M. / A.M.". Вы рискуете изрядно попортить себе нервы пока, методом научного тыка, ее не обнаружите. И еще отдельно хотелось бы отметить интересный ход (в целом идея не нова, но тут она смотрится отлично) с путешествием во времени при помощи... Э, ну сами узнаете при помощи чего. Как мне кажется, этот сценарный поворот и связанные с ним игровые ситуации получились у авторов лучше всего.


Collapse )

Ник Перумов: США и теракты в Москве

Я вообще к творчеству Николая Перумова отношусь очень холодно, да и сам он мне не совсем приятен, но говорит мужик правильные вещи. Причем живет и работает в США он достаточно давно, следовательно с тамошней системой знаком и, по моему мнению, имеет право философствовать о подобных вещах.