Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

Второе путешествие на Плоский мир или веселье верхом на метле

Плоский Мир: Ведьмы

После успеха первой игры о похождениях героев Плоского мира за авторством знаменитого дизайнера Мартина Уолеса вопросов о выходе целой линейки коробок под культовым брендом не возникало почти ни у кого. Открытой оставалась лишь дата, которая, как выяснилось некоторое время назад, назначена на грядущий ESSEN Spiel, хотя кто-то поговаривал о сентябре. Прототип игры уже был показан на других больших выставках за океаном Gen Con и Origins. Именно на них будет основываться сегодняшнее превью. Кстати, ответ на вопрос о локализации тоже был весьма очевиден еще до официального пресс релиза, который состоялся на этой неделе. В России игру издаст фирма ZVEZDA, которая без ложных заискиваний в этом году не перестает радовать интересными настолочками.


Итак, в новой игре The Witches: A Discworld Game (Плоский мир: Ведьмы) по знаменитой вселенной гениального Терри Пратчетта 1-4 участника (похоже, соло режиму быть) выступят в роли тех очаровательных учениц-ведьмочек, которые путешествуют верхом на метле по разным локациям в окрестностях Ланкра, решая самые разнообразные проблемы: то свинья или овца у кого-то захворает, то супостаты какие на погосте разбуянятся, то эльфы чудить начнут, то смерть ни к тому в гости заглянет. Как и полагается, проблемы бывают двух типов: маленькие (зеленые) и большие (фиолетовые, сложность 16+). Каждая проблема представлена в виде картонного жетона, который появляется в определенной локации поля. На каждом таком жетоне указана сложность и количество победных очков. Для решения проблемы вам необходимо добраться до соответствующей локации на карте и попытаться выбросить на кубиках (4d6, модифицированные) число большее, чем указано на жетоне. И тут на помощь приходят удача, свойства карт и умения ведьмочек. Кстати, в игре присутствует всего одна колода карт на все случаи: для определения места появления на карте новой проблемы, для особых действий указанных в тексте и для стандартных действий, например, полета на метле. За решение проблем игроки получают плюшки и ценные метлы. За каждую пару простых решенных проблем на единицу увеличивается лимит руки (карты добираются в конце хода), а за каждую пару сложных заданий вы получите постоянный бонус к проверкам (судя по карточкам игроков каждую плюшку можно отхватить не более четырех раз). Игра продолжается аналогичным образом до тех пор, пока не закончатся жетоны проблем или ведьмочки не запустят дела так, что карты будут слишком часто указывать на локации, где уже есть жетон проблемы, или же на поле появятся сразу три проблемы с эльфами (что возможно ближе к концу игры). В двух последних случаях проигрывают все, иначе выигрывает тот, на чьих полученных во время игры жетонах будет больше победных очков.


Плоский Мир: Ведьмы

Естественно, кроме описанной выше канвы в игре присутствует несколько мелких нюансов, благодаря котором она приобретает свой фирменный стиль. Но общая суть достаточно проста: летаем и бросаем кубики. Что кстати, должно быть вполне забавно. Как видим, автор не стал изобретать новых механик и пошел проверенным путем. В Discworld: Ankh-Morpork все игровые ухищрения крутились вокруг простого контроля территорий и игра отлично продавалась. Здесь в центре внимания окажутся проверки и, я уверен, игра тоже будет уверено сметена с полок магазинов. Кстати, не стоит забывать об удивительных иллюстрациях от Питерра Денниса, который также трудился над первой игрой серии. Не совру если скажу, что для меня иллюстрации в Анк-Морпорке делали 51% игрового процесса. Выполненное в пастельных тонах поле очень сильно напоминает Elfenland, классический спокойный стиль которого я обожаю. А еще будет delux издание с увеличенным полем и миниатюрами главных героинь, но это уже не про нашу честь (однако хочется надеяться, что я ошибаюсь и ZVEZDA приятно порадует хотя бы пластиковыми ведьмочками).


Уже скоро, пособие по эльфийской архитектуре на ваших игровых столах!

Эльфийский замок. Коробка с игрой

Уже в начале августа сего года, т.е. совсем скоро, на прилавки должна поступить новая настольная игра-головоломка от издательства ZVEZDA. Красивая коробочка с архитектурным сооружением сплошь состоящим из башен носит нехитрое название "Эльфийский замок". Из чего можно сделать вывод, что в игре мы будем этот самый замок возводить и, так как в сети уже появились официальные правила, данное утверждение далеко не беспочвенно. Итак, нам предлагают красочную соревновательную головоломку с большим количеством цветного пластика. Судя по описанию, игроков ждет абстрактный игровой процесс, где многое зависит от пространственного мышления и долгосрочного планирования (насколько таковое вообще может быть в игре длительностью 10-15 минут). Небольшие правила, изложенные на паре страниц, пересказывать смысла нет, так как все желающие могут самостоятельно ознакомиться с ними по приведенной выше ссылке.

Что при этом хочется отметить, игра отлично масштабируется для игроков различной степени подготовки. Играя с детьми по базовым правилам вы можете просто строить башенки, получая очки за высоту сооруженных пролетов, а для более опытных игроков имеется пара дополнительных режимов. Во-первых, подгадав определенное количество очков вы получите возможность собрать составную фигуру, своевременное применение которой приведет к двойному подсчету. Как видите, сделать это не так просто, так как требуется выполнение сразу двух условий: подгадать очки и вовремя использовать фигуру. И во-вторых, в комплекте идет книжечка со сценариями, которые определяют некоторые начальные условия и дополнительные способы получения победных очков. (Очень странно, что в комплекте нет заданий для соло-режима.) Поэтому скучно и однообразно точно быть не должно.

В общем, игра должна получиться достаточно интересной практически для всех. Мне почему-то она напомнила цветные пирамидки Майя, только части головоломки мы не ПЕРЕставляем, а ВЫставляем. Конечно, это две абсолютно разные игры, но что-то такое в них есть... По каким-то внутренним ощущениям мне кажется, что если вам понравилась Майя (между прочим, отличная головоломка с клевыми компонентами), то и Эльфийский замок тоже придется по душе. Кстати, если вы еще не знали, то в сети появился сайт украинского представительства компании ZVEZDA, где всем жителям нашей страны всегда помогут найти интересующие игры и миниатюры крупнейшего российского производителя.

Эльфийский замок. Компоненты игры

Коллеги, а башмачки цементные примерить не хотите ли?

Сегодня с утра босс был явно не в настроении, точнее он был зол... да что там говорить, Дон был, как минимум, в гневе, где-то между яростью и помешательством. Начищенный до блеска набалдашник его увесистой трости мерцал в пробивающихся сквозь гардины лучах утреннего солнца. Описывая по кабинету замысловатые пируэты, он, время от времени, опускался на бритые макушки двух здоровил, которые никогда не отходили от своего босса ни на шаг. На блестящих черепах телохранителей можно было разглядеть свежие алые синяки. Впрочем, это не мешало их лицам сохранять каменную невозмутимость... Сегодня был явно не мой день, меня вызвали в кабинет третьим. А это значит, что первые два уже успели наплести Дону каких-нибудь небылиц. Ну ничего, я сумею как-нибудь выкрутиться, за мной еще целая очередь таких же подозреваемых и каждому из них есть что скрывать...


С чего бы это я ударился в лирику? А все потому, что сегодня речь пойдет о настольной игре "Да, крестный отец", где игроки будут, выступая в роли типичных представителей мафиозного клана, пытаться убедить босса, что они не при чем. Дело в том, что была похищена целая сумка доверху набитая новенькими хрустящими банкнотами крупного достоинства. Согласитесь, мало какому боссу понравиться, когда под его носом происходят такие непотребства. Итак, один из игроков берет на себя роль Крестного отца, к которому, в порядке очереди, приходят члены Семьи со связными и не очень историями о своем алиби на момент исчезновения ценного кейса. Естественно, при этом не возбраняется очернять и всячески выставлять не в лучшем свете своих коллег по преступному цеху. Дон же рассудительно выслушивает бедолаг и по итогам литературного марафона выдает одному из них цементные башмаки с путевкой на илистом курорте ближе к дну бурной реки. Если же вам удастся обвести Дона вокруг пальца и удачно улизнуть вместе с деньгами... что же, сегодня удача улыбнулась вам. Но помните, завтра Дон уже не будет столь снисходителен.


Настольная игра Да, Крестный отец!

Collapse )

Игросфера 2012: Общие впечатления

Как многие уже заметили, в этом году Снеговик немного обленился и не выдал на гора серию путевых заметок по аналогии с Меджибожем'11. Согласен, это досадное недоразумение надо исправлять. Начну, пожалуй, с общих впечатлений. Ведь именно они задают тон мероприятия, показывают потенциал и влияют на его будущее. Итак, 25 апреля Львов встретил меня дождем, под которым мы, благодаря стараниям опытного гида, бродили около часа. Если принять во внимание, что путь мой начинался из напоенного солнечными лучами Крыма, то настроение было, мягко говоря, сварливое. Но, добравшись до места встречи, где уже обосновались ребята, я попал под излучения позитивной энергии и живого общения, которые мигом высушили нехитрые промокшие пожитки. Вечерком мы погуляли по "Шевченковскому Гаю" и все стало на свое места: Львов - это круто, а Львов с Игросферой - круче вдвойне! Особенно с башни Ратуши на Рыночной площади. :)


Львов. Игросфера 2012. Львов - неимоверно красивый город

Collapse )

Полные забот деревенские будни

Настольная игра Деревня (Boardgame Village). Коробка

Настольная игра с прозаичным названием "Деревня" (Village), по заявлению издателей игра будет готова уже в ноябре, а не Эссене 2011 был представлен прототип. В игре прежде всего привлекают ее авторы - Инка и Марко Бранды - из творческой кузни которых когда-то вышла одна из самых любимых у нас дома игр, отличный хардкорный евро миплплейсмент с ролями "Замок на все времена". Во всем остальном новинка как-то не очень впечатляет, ни аляповатое мультяшное оформление с кучей пиктограмм, ни "ключевая идея" со смертью (которую так пиарит издатель) членов семьи, т.е. местных миплов. Но проект все равно достаточно интересный и заслуживающий внимания.


Приблизительно так описывают авторы суть своей игры: "Жизнь в деревне трудна! Но она как минимум предоставляет своим обитателям свободу действий. Некоторые делают себе карьеру в деревенском совете, некоторые идут в духовенство, в то время как другие начинают свой путь в большой мир... Каждый игрок контролирует судьбу семейства и пытается занять видное положение в обществе. Но никогда не забывайте самую важную вещь: время не остановить, и иногда родственники покидают нас. Те, что усердно работали при жизни обретут бессмертие в деревенских хрониках, чем возвеличат свой род."


Collapse )

Правила настольной игры "Сантьяго-де-Куба"

С пылу с жару правила нового настольного хита в антураже вечного острова свободы. Издатели не стали мудрствовать лукаво и назвали третью игру в серии кубинским Сантьяго. Если ничего не изменится, то следующая игра, согласно логическому ряду, должна будет называться не очень благозвучно "Камагуэй". А пока "Сантьяго-де-Куба" от дизайнера Михаэля Ринека и иллюстратора Михаэля Менцеля. Представляет собой она видоизмененный, в сторону упрощения, вариант "Большой Кубы" с облегченной механикой и уменьшенным временем партии. Но все равно, должно быть очень интересно. За помощь в создании отдельный респект и уважуха выражается товарищу Gravicapa, которого всегда можно найти по адресу 2fishki.ru. Как всегда PDF/HQ [4.6Mb] на основе оригинального буклета. Забирайте, на здоровье:



  1. Русскоязычный вариант правил настольной игры "Сантьяго-де-Куба" (BGG).

  2. Русскоязычный вариант правил настольной игры "Сантьяго-де-Куба" (Тесера)


Добро пожаловать в Сантьяго — второй по величине город на Кубе. Его оживленные улицы наполнены шумом людской толпы и криками бойких торговцев. Грузовые суда постоянно прибывают в порт, сменяя друг друга. Спрос на поставки местной продукции — экзотических фруктов, сахара, рома, табака и сигар — постоянен, хоть и непредсказуем. На вашей визитной карточке сказано «торговый посредник». Но в действительности вы теневой махинатор, который, для реализации товаров и удовлетворения потребностей всегда готовых принять их на борт судов, ведет дела с местными жителями и продажными чиновниками. Ваша способность доставлять эти товары зависит от ваших «связей». Если вы сможете стать лучшим в условиях этого нестабильного рынка, и разумнее ваших конкурентов инвестируете свои ограниченные денежные средства, то одержите победу. Поставки и спрос на товары постоянно меняются, так же как и местные жители с их собственностью. Каждый раз, во время игры, вы столкнетесь с новым вызовом для ваших тактических способностей в нестабильном Карибском мире, которым является Сантьяго-де-Куба.


Пример страниц перевода на русский язык правил настольной игры Сантьяго де Куба (Santiago de Cuba)

Пройдя по следующей ссылке вы можете просмотреть все мои переводы материалов по настольным играм.



Collapse )

Начинающим любителям кубинских сигар и рома посвящается

Настольная игра Сантьяго де Куба (Boardgame Santiago de Cuba). Коробочка

Сегодня речь пойдет о младшей сестрице большой «Кубы», настольной игре «Сантьяго-де-Куба» (Santiago de Cuba). В ней нам так же предстоит заниматься проворачиванием деловых операций с местным населением и отгрузке товаров на неведомо откуда приходящие и туда же отплывающие суда. Не смотря на то, что игра визуально сильно напоминает свою предшественницу, внутри у нее крутятся совершенно другие шестеренки. Коллектив авторов и художников слегка сократился, но среди них мы видим те же лица: двух Мишек, Ринека и Менцеля. С художественной стороны издатель вообще подошел очень прагматично, выпуская уже третью игру с один и тем же, полюбившимся многим, оформлением. Что касается характеристик игры, то она рассчитана на 2-4 человек в возрасте от 10 лет и партия занимает не более часа.


Как гласит вступление: «Добро пожаловать в Сантьяго — второй по величине город на Кубе. Его оживленные улицы наполнены шумом людской толпы и криками бойких торговцев. Грузовые суда постоянно прибывают и покидают порт. Спрос на поставки местной продукции — экзотических фруктов, сахара, рома, табака и сигар — постоянен, хоть и непредсказуем. На вашей визитной карточке сказано «торговый посредник», но в действительности вы теневой махинатор, который, для реализации товаров и удовлетворения потребностей всегда готовым к принятию груза судов, ведет дела с местными жителями и продажными чиновниками. Ваша способность доставлять эти товары зависит от ваших «связей». Если вы сможете стать лучшим на этом постоянно меняющемся рынке и вложите свои ограниченные денежные средства разумнее, чем ваши коллеги, то одержите победу. Поставки и спрос на товары постоянно меняются, так же как и местные жители со своими территориями. Каждый раз, во время игры, вы столкнетесь с новым вызовом для ваших тактических способностей в нестабильном Карибском мире, которым является кубинское Сантьяго


Collapse )

Молодым искателям приключений на заметку

Настольная игра Артефакт (Boardgame Artefakt). Коробочка

Попалась мне тут на глаза еще одна новая небольшая настольная игрушка за авторством творческого дуэта Михаила Пальма (Michael Palm) и Люкаса Заха (Lukas Zach). Это далеко не первая их совместная разработка. В далеком уже 2006-м они неплохо засветились с фентезийно-вампирской вариацией мафии под названием "The Castle of the Devil". Это не единственная разработка, с полным списком которых можно ознакомится на сайте дизайнеров. Итак, новинка называется "Артефакт" (Artefakt) и издает ее Winning Moves. Предназначена она для 2-4 игроков в возрасте от 10 лет, и партия займет около получаса. Тактико-технические характеристики, правила и даже видео-обзор (правда на немецком языке) можно найти на страничке сайта издателя.


Как и следует из названия, речь в игре пойдет о поиске древних и могущественных артефактов. Вот что сказано об этом во вступительном слове: "Во время раскопок археологи наткнулись на загадочные знаки, ведущие к легендарному сокровищу, о котором говорилось, что оно состоит из ценных артефактов: царских драгоценностей, священных реликвий и разного великолепного оружия. Похоже, что артефакты были сокрыты каким-то тайным орденом в различных мистических местах. Так только стала известна информация об этом открытии, началась гонка между археологами и искателями приключений за то, кто первый обнаружит эти легендарные артефакты."


Collapse )

К2: покоряем "Широкий пик"

Примеры игрового поля расширения Широкий пик настольной игры К2

Тот факт, что одна из лучших настольных игр 2010-го года, гонка на выживание по покрытым льдом склонам "К2", обзаведется дополнением было ясно почти с самого момента заслуженного обретения игрой множества фанатов. И понятно было, что нам предложат взбираться еще на какую-нибудь гору. Теперь стали известны окончательные подробности первого (и, думается, не последнего) дополнения "K2: Broad Peak". Естественно для игры понадобится базовая копия игры, откуда будут использоваться карты действий и, по всей видимости, карточки метеорологического прогноза. Количество игроков расширение не увеличивает. А показать его должны уже на Эссене 2011.


Расширение будет включать еще одно двустороннее поле, специальны наборы жетонов и новый буклет дополненных правил. Игровое поле будет отображать 12-ю самую высокую гору мира, известную под топографическим названием "К3", благодаря длине своей вершины она более известна под названием "Широкий Пик". Вершина входит в тот же горный массив Карокорум и расположена в 2-и милях от Чогори. Поле предоставит нам два совершенно разных подъема, которые основаны на реальных событиях, произошедших с польскими скалолазами в 1984г. Каждому подъему соответствует свое игровое поле и специфические модификации в правилах, что добавит в и без того разнообразную игру еще больше вариантов игрового опыта.


Первая экспедиция носит название "Гонка на вершину" (Race to the top). Она представляет собой быструю и напряженную партию, которая будет длится на 3 хода меньше стандартной, т.е. всего 15 ходов. При этом у игроков не будет возможности использовать палатки, а колода будет содержать уменьшенное количество карт акклиматизации. Вторая экспедиция носит символическое название "Переход по Широкому Пику" (Traverse of Broad Peaks). Этот вариант будет длиннее базовой игры и потребует от игроков больших стратегических навыков. При этом игровое поле изображает три вершины Широкого Пика и альпинисты могут получить дополнительные победные очки за переход по всей горе и посещение вершин всех трех пиков. Что по заявлению автора будет не так-то легко сделать, так как альпинисты будут располагать только одной палаткой. Первый вариант поля будут иметь привычное по базовой игре вертикальное расположение, в то время как второй вариант восхождения, скорее всего, будет непривычно горизонтальным.

Обзор настольной игры "K2"

В прошлом сообщении был озвучен вопрос касательно "K2", что мол оценка слишком высокая и "за все уплочено". Бред, конечно, но чтобы расставить все на свои места и мотивировать свои выводы напишу-ка я полноценный обзор игры. Однако стоит понимать, что вопрос "идеальной игры", это скорее философская категория, т.е. трындеж на пустом месте. У каждого игромана такая игра имеет свои критерии, которые, скорее всего, со временем пересматриваются даже в рамках отдельно взятого индивида. Поэтому попытаемся оценить K2 в соответствии основным требованием, предъявляемым рынком современной тематической настольной евроигре. А тут, как ни крути, приключение про покорении Чогори выглядит идеальным представителем жанра. Здесь есть место для планирования, умеренное влияние счастливого случая и приятные качественные компоненты. А также небольшая гносеологическая функция: играя с детьми вы можете рассказать им об альпинизме, поведать историю открытия и покорения горы.


Настольная ига K2. Иллюстрация обложки коробки с игрой

Для тех, кто не в курсе, вкратце рассказываю: название игры происходит от самого северного 8000-и тысячника, второго в мире по высоте и самого опасного по сложности восхождения. Речь идет об одном из пиков Карокорума, горе Чогори, или в соответствии с топографическим классификатором K2. Гора имеет дурную славу, т.к. по статистики на ее склонах погибло около 25% альпинистов, но это не останавливает отчаянных искателей приключений, желающих отморозить свое мягкое место или какую еще часть тела. Никто не смог побывать на ее вершине зимой и лишь два раза в год пускает она дерзнувших в свои ледяные объятия. И вот в 2010 году польский игровой дизайнер Adam Kałuża, посвятивший большую часть своей жизни горам и альпинизму, создает настольную игру "K2", в которой имитирует 18-и дневное восхождение на гору-мечту, как называют ее сами альпинисты. Согласитесь, тот факт что игра об альпинизме создана альпинистом, уже сам по себе привлекает внимание. Причем уверяю вас, автор подошел к вопросу со свей ответственность, вложив в нее огромный труд и часть свой души.


Collapse )