Category: религия

Category was added automatically. Read all entries about "религия".

Обзор пиратской эпопеи "Risen 2: Dark Waters"

Risen 2 скачан и пройден. Я честно пытался приобрести на территории Украины лицензионную коробочку, так как классические представления об играх еще не уживаются в моем мозгу с понятием цифровой дистрибуции. Но, к сожалению, ни DVD-box ни подарочное издание мне найти так и не удалось. Ту лицензию, которую мне предложили в одном из магазинов, было противно даже держать в руках, а покупать коллекционной издание, в которое поленились вложить пиратский кубик, снабдив входящую в комплект настольную игру ужасным d6 из ближайшего киоска союзпечати, тоже желания никакого не было. Таким образом, пришлось играть в пиратскую версию игры про пиратов.


Видеоигра Ризен 2. Скриншот
Сцена как бы намекает, что игра не детская, но еще и не взрослая. В Gothic 2, кто помнит, нам даже сиськи показывали.

Все опасения вокруг темы следующей серии саги оказались беспочвенными. перед нами по всем показателям единственно верный продолжатель дела Gothic. За некоторыми, естественно, исключениями. Во первых пиратский антураж обязал сменить обмундирование персонажа. Увесистые доспехи стали достоянием прошлого, уступив место треуголкам с плюмажем и пропитанным солью кителям. Никаких доспехов паладинов и охоты за панцирями ползунов. Можно сказать, что в ранних играх серии получение новой броньки определяла вехи повествования. Теперь вы почти всю игру пробегает в одном и том же обмундировании лишь изредка переодевая их для выполнения той или иной задачи. Вторым ключевым изменением стало появление огнестрельного оружия: пистолей и мушкетов. Овладеть оными стоит при первой же возможности, так как отстрел представляется в игре самым действенным способом уничтожение живой пиксельной массы врага. Если пистоли в паре с грязными трюками удачно вписываются в концепцию ближнего боя, то с ружьями и мушкетами авторы немного погорячились. После получения соответствующих навыков игра даже на максимальном уровне сложности превращается в тир. С мечем же наоборот вас искромсает в капусту первый же зверь. Причина в том, что авторы решили: блоки должны работать только против гуманоидова, а стрейфов быть вообще не должно. Правда потом одумались и в патче 1.0.1210 исправили свой косяк. В остальном - атмосфера той самой игры из далекого 2001-го чувствуется почти во всем.


Collapse )

Молись и трудись, собирай торф и руби лес...

К своему собственному стыду, я не знаком ни с одной игрой Уве Розенберга. Кроме, конечно, простеньких пищевых филлеров "Бонанза" и "Мамма Миа". Поэтому на новинку "Ora et Labora" смотрел взглядом, так сказать, незамутненным. И что в ней новаторского, а что перекочевало из "Ле Гавра" или "Агриколы" не знаю. Может оно и к лучшему, так как вместо разбора по косточкам, мы сразу же на несколько часов погрузились в строительно-производственные будни. Последние тематически привязаны к средневековому монастырю, о чем ярко свидетельствует название игры (лат. ora et labora, т.е. молись и трудись - крылатое выражение приписывающееся, основателю ордена бенедиктианцев). Исторически монахи в основном молились, чем и зарабатывали для выше стоящих чинов несметные богатства. Нам же предстоит взять на себя менее духовные вопросы быта - добычу ресурсов. В целом же, кроме названия игровых сущностей со средневековым монастырем игру больше ничего не связывает. И та же самая механика без особых изменений может быть использована абсолютно в любом сеттинге. Ну, на то оно и евро.


Настольная игра Молись и трудись. Игровые фишки

Collapse )

Монастырь для двоих

Похоже у меня в белом списке появился еще один автор настольных игр, за разработками которого буду внимательно следить. И случилось это не благодаря его замечательному "Нотр Даму" (Notre Dame, уже заказана и будет в моих цепких лапках на днях) и, судя по всему, не менее интересному "Году Дракона" (The Year of The Dragon). А причиной тому стала не очень популярная детективная игра "Имя розы" (Name of the Rose). Как нетрудно догадаться игра основывается на известной книге а имя разработчика - Штефан Фельд. Пока говорить об игре в целом еще рано, но поделится некоторыми соображениями уже можно.


Играем в настольную игру Имя розы.

Итак, если не брать в расчет что коробочка была приобретена под влиянием прочитанной книги, то игра попала ко мне почти случайно. Если бы не Desktop Games я бы вполне возможно о ней ничего не узнал. Но, обнаружив что такая игра имеется в природе и ее без проблем можно приобрести в Украине, тут же скачал правила с целью предварительного ознакомления. То, что было прочитано, мне очень понравилось. Я ожидал увидеть здесь очередное вычисление убийцы методом исключения из увесистой колоды карт. Но все оказалось немного не так. Данный элемент конечно присутствует, но не в таком объеме как, например, в "Mystery of the Abbey" или в "Mystery Express" (блин, авторы даже с названиями не напрягаются). Похоже использование не совсем подходящих под общепринятые клише механик это фирменный знак Фельда.


Collapse )

Перевод FAQ по игре Цитадели


Недельку тому назад FFG наконец-то расщедрилась на официальный FAQ. Авторы документа не стали мудрствовать лукаво и взяли за основу давно уже доступный FAQ на сайте Бруно Фаидутти, разбавили его информацией об опечатках в американской версии правил и вопросами о картах из единственного расширения "Темный город". Далее следует вольный перевод документа:




Это документ содержит часто задаваемые вопросы, список опечаток и разъяснения правил для карточной игры Цитадели.


Список опечаток


Страница 7 (прим. пер. стр. 3 в первой редакции русской версии правил) в правилах гласит «Победителем игры объявляется игрок с наибольшим числом очков». Однако не оговаривает, что делать в случае ничьей. При ничьей после того, как все кварталы и бонусы подсчитаны, мы рекомендуем разбирать ничью следующим образом:



  1. Игрок с максимальным количеством победных очков с учетом только стоимости кварталов объявляется победителем (т.е. не подсчитывайте бонусные очки для разбора ничьей)

  2. Если ничья сохраняется, то победителем объявляется игрок, имеющий больше золота.


В оригинальной книге правил третьей редакции отсутствовал некоторый текст в заметке в нижней части на странице 11 (прим. пер. в русских правилах заметка есть в начале страницы 5). Заметка должна гласить:


Заметка: Персонажи, получающие доход с определенных типов кварталов своих городов (Король, Император, Епископ, Аббат, Купец, Дипломат и Кондотьер), могут использовать свою уникальную силу в любой момент своего хода. Таким образом, ты можешь принять решение получить доход как до постройки новых кварталов (если тебе нужно золото для постройки кварталов), так и после постройки новых кварталов (для получения дохода с только что построенных кварталов). Однако вы не можете выбрать оба варианта.


На странице 15 (прим. пер. стр. 6 в первой редакции русской версии правил) в описании Сборщика подати часть текста гласит «Если Ассасин или Ведьма уже построили кварталы в раунде». Это предложение корректно для Ассасина; по причине того, что Ведьма не может строить кварталы, пока не наступит ход заколдованного персонажа, это правило к ней не относится.


Collapse )

B2D.tv - тайлоукладчик Kachina + немного об игре

Одна из вещей, на ряду с их невероятной продуктивностью, за которые мне нравится boardtodeath.tv так это то, что у них часто появляются обзоры игр, на которые я бы никогда и не обратил внимания. К таким вот настолькам относится и сегодняшняя игра Kachina от разработчика Bucephalus Games, название которого я тоже слышу впервые. Представленная игра выглядит очень примитивно: игроки выкладываю на поле тайлы восьми видов и в зависимости от положения получают определенное количество победных очков. Каждый тайл - это некое индейское божество с определенными способностями, использование которых является ключевым моментом. Например: Воин заменяет собой другой тайл, а Кошари снижает стоимость любого тайла вокруг до 0, не действуя при этом на другого Кошари. Самые дорогие Качины в лице Бога Солнца и Вождя вообще не имеют способностей. А зачем? Они же и как крутые. :) Обзор длится всего 3 минуты, из чего уже можно сделать вывод что правила игры очень просты и не замысловаты. Авторы поставили игре 7.5/10, на BGG она занимает почетное 1598 место.



Collapse )

B2D.tv - Myth Pantheons + немного сведений об игре

После нескольких не очень интересных, на мой взгляд, игр на boardtodeath.tv появился интересный обзор игры Myth Pantheons от Alderac Entertainment Group. В игре предлагается стать на сторону одного из 12-и богов и доказать свое превосходство. Делают это боги как всегда при помощи смертных. Интересно то, что оные высшие силы тут собраны из почти всех известных пентеонов. Тут тебе и солнцеликая Аматерасу, громовержец Тор, ужасная Тиамат, прекрасная и смертоносная Афина... Игра свеженькая, 2010 года, и пока на BGG за нее проголосовало всего 20 человек. На B2D.tv игре поставили 8.5 из 10. Кажется, в моем длиннющем списке wish-to-play появилась еще одна позиция.



Collapse )