Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Ядрёный постапокалипсис уже наступил

Ещё один день - стратегическая евро-игра в антураже пост апокалипсиса, к которому, наконец-то, зомби не имеют никакого отношения, но без радиации не обошлось. Игроки добывают ресурсы, исследуя руины городов и окружающую местность, а также обустраивают убежища. Есть немного кризисности и даже толика прямого взаимодействия. В общем, смотрим обзор:


Полет над рощей эльфов или…*

* Полное название статьи: “Полет над рощей эльфов или обзорная экскурсия по достопримечательностям Ланкра с максимально допустимой полетной высоты при использовании метлы согласно третьей поправке восьмой статьи Кодекса ведьм, внесенной Эсмеральдой Ветровоск на одиннадцатом ежегодном шабаше у Великого Истукана.


После ошеломляющего успеха первой настольной игры из цикла приключений незадачливых героев Плоского мира от Мартина Уоласа было очевидно, что всех поклонников знаменитой вселенной ждет следующая игра из, скорее всего, запланированной трилогии. Действительно, Анк-Морпорк хоть и переставлял собой царство хаотических нелепостей, где вы запросто могли спалить все свои же постройки на игровом поле, отлично передавал дух произведений Пратчетта. Когда стало известно, что вторая игра будет посвящена Ведьмам и их родному Ланкру, в умах миллионов фанатов возникла знаменитая троица, но чаяния быстро были развеяны: в игре каждому игроку предстоит управлять юной ведьмой-ученицей. Но к слову, имена Тиффани Болит и трех остальных виновниц торжества проскакивают на книжных страницах, хотя им и не посвящены целые циклы.


Плоский мир: Ведьмы

Collapse )

Раз щелчок, два щелчок, три...

Сегодня речь пойдет о достаточно противоречивой игре с "историей", а именно о Настолье (aka Desktopia), игре для тех, кто не хочет много думать за столом, ностальгирует по вечерам за шашечным Чапаем и желает повторить пыщ-пыщ... .. . Где-то в середине ускользающего года на популярном отечественном тематическом ресурсе Tesera издательство Hobby World выступило с заманчивой инициативой GameStart, неким нашим аналогом краудфандинга, но без плюшек. Среди предложенных проектов числились переиздание офигенной карточной стратегии Race for the Galaxy, дополнение к специфическому, тоже карточному, хиту Innovation и совсем непонятно как попавшего в этот список Настолья. Порог заказов был слегка завышен, поэтому ни один из проектов так и не добрался даже до половины, но набравшее наименьшее количество монетных голосов Настолье, вполне ожидаемо, издали, а две хороши локализации отложили на неопределенный срок. В принципе, причины произошедшего понятны. Но сейчас не об этом, а о том, что же за игра получилась в итоге...


Настолье
Collapse )

Второе путешествие на Плоский мир или веселье верхом на метле

Плоский Мир: Ведьмы

После успеха первой игры о похождениях героев Плоского мира за авторством знаменитого дизайнера Мартина Уолеса вопросов о выходе целой линейки коробок под культовым брендом не возникало почти ни у кого. Открытой оставалась лишь дата, которая, как выяснилось некоторое время назад, назначена на грядущий ESSEN Spiel, хотя кто-то поговаривал о сентябре. Прототип игры уже был показан на других больших выставках за океаном Gen Con и Origins. Именно на них будет основываться сегодняшнее превью. Кстати, ответ на вопрос о локализации тоже был весьма очевиден еще до официального пресс релиза, который состоялся на этой неделе. В России игру издаст фирма ZVEZDA, которая без ложных заискиваний в этом году не перестает радовать интересными настолочками.


Итак, в новой игре The Witches: A Discworld Game (Плоский мир: Ведьмы) по знаменитой вселенной гениального Терри Пратчетта 1-4 участника (похоже, соло режиму быть) выступят в роли тех очаровательных учениц-ведьмочек, которые путешествуют верхом на метле по разным локациям в окрестностях Ланкра, решая самые разнообразные проблемы: то свинья или овца у кого-то захворает, то супостаты какие на погосте разбуянятся, то эльфы чудить начнут, то смерть ни к тому в гости заглянет. Как и полагается, проблемы бывают двух типов: маленькие (зеленые) и большие (фиолетовые, сложность 16+). Каждая проблема представлена в виде картонного жетона, который появляется в определенной локации поля. На каждом таком жетоне указана сложность и количество победных очков. Для решения проблемы вам необходимо добраться до соответствующей локации на карте и попытаться выбросить на кубиках (4d6, модифицированные) число большее, чем указано на жетоне. И тут на помощь приходят удача, свойства карт и умения ведьмочек. Кстати, в игре присутствует всего одна колода карт на все случаи: для определения места появления на карте новой проблемы, для особых действий указанных в тексте и для стандартных действий, например, полета на метле. За решение проблем игроки получают плюшки и ценные метлы. За каждую пару простых решенных проблем на единицу увеличивается лимит руки (карты добираются в конце хода), а за каждую пару сложных заданий вы получите постоянный бонус к проверкам (судя по карточкам игроков каждую плюшку можно отхватить не более четырех раз). Игра продолжается аналогичным образом до тех пор, пока не закончатся жетоны проблем или ведьмочки не запустят дела так, что карты будут слишком часто указывать на локации, где уже есть жетон проблемы, или же на поле появятся сразу три проблемы с эльфами (что возможно ближе к концу игры). В двух последних случаях проигрывают все, иначе выигрывает тот, на чьих полученных во время игры жетонах будет больше победных очков.


Плоский Мир: Ведьмы

Естественно, кроме описанной выше канвы в игре присутствует несколько мелких нюансов, благодаря котором она приобретает свой фирменный стиль. Но общая суть достаточно проста: летаем и бросаем кубики. Что кстати, должно быть вполне забавно. Как видим, автор не стал изобретать новых механик и пошел проверенным путем. В Discworld: Ankh-Morpork все игровые ухищрения крутились вокруг простого контроля территорий и игра отлично продавалась. Здесь в центре внимания окажутся проверки и, я уверен, игра тоже будет уверено сметена с полок магазинов. Кстати, не стоит забывать об удивительных иллюстрациях от Питерра Денниса, который также трудился над первой игрой серии. Не совру если скажу, что для меня иллюстрации в Анк-Морпорке делали 51% игрового процесса. Выполненное в пастельных тонах поле очень сильно напоминает Elfenland, классический спокойный стиль которого я обожаю. А еще будет delux издание с увеличенным полем и миниатюрами главных героинь, но это уже не про нашу честь (однако хочется надеяться, что я ошибаюсь и ZVEZDA приятно порадует хотя бы пластиковыми ведьмочками).


Знакомимся с проектом "Dwarf Kings Hold: Green Menace"

Продолжаем знакомиться с играми от истинных британцев из Mantic Games. Вместе с "Project Pandora: Grim Cargo" в портфолио издателя числится фентезийный аналог "Dwarf Kings Hold: Green Menace". Указанные игровые системы очень похожи, поэтому переход между fantasy и sci-fi вселенными не составит каких-либо трудностей. В отличии от Project Pandora игровая систем Dwarf Kings Hold насчитывает уже 3 коробки. В 2011-м году свет увидели база Dead Rising, в которой коренастые гномы противостояли ордам нежити. В этом же году вышел наш гость, Green Menace, где брутальные орки крошат в капусту благородных эльфов. На самом деле данное расширение является самостоятельной игрой с двумя полноценными отрядами, локациями и жетонами. А вот вышедшая в 2012-м году коробочка Ancient Grudge является расширением в полном смысле этого слова, и добавляет по несколько боевых единиц для каждой стороны конфликта, пару свеженьких ледяных комнат и сценариев.


Dwarf Kings Hold: Green Menace

Collapse )

Игровые впечатления. Ктулхи, эльфы и прочие...

5/10 Зельеварение. Сыграли партейку в этот отечественный настольный флагман индустрии. Пока только в базу, без расширений. Впечатления остались двоякие и очень, ну очень, смутные. С одной стороны приятное оформление и незатейливый игровой процесс, не претендующий на глубину стратегий и тактик. Вечерком вполне приятно раскинуть один-два раза. Есть тут и атмосфера. В действиях игроках действительно чувствуется некий процесс "зельеварения". Кто-то тянет какие-то ингредиенты, затем, где-то с середины партии, компоненты начинают плавно (а иногда и не очень, зависит от везения) перетекать от одного игрока к другому, чтобы под конец превратится в какой-нибудь уберэликсир. Правда никакой стройной системы в этом действе не прослеживается. Единственное, как мне показалось, как можно повлиять на победу - это стараться балансировать карты разного уровня, чтобы и в начале было что покидать и под конец не наблюдать молчаливо за прогрессом оппонентов. Но в этом все равно превалирует элемент везения. А вот что действительно не понравилось это иллюстрации и оформление карт. Они в меру яркие, я бы даже сказал слегка аляповатые, и, что хуже всего, многие почти не отличаются по форме. В результате много времени уходит на высматривание среди созданных другими игроками эликсиров того единственного, который нужен для очередного великого деяния сотворения.


Через недельку поковыряю дополнения "Алхимия" и "Университетский курс". Слышал, что с ними игра немного затягивается, но приобретает более стройную форму. Очень надеюсь, что инетернеты не врут и это именно так.


Настольная игра Зельеваренье база. Играем вчетвером

Collapse )

Иногда он возвращается, чтобы опять спасти мир

Помню, как в позднем детстве мой неокрепший мозг впитывал страницу за страницей приключения непобедимого мускулистого варвара, некогда придуманного под заказ Робертом И. Говардом. Это я сейчас понимаю, что происходило сие скорее от отсутствия альтернатив, нежели по причине гениальности мира Гиперборейской эры. Чего только стоит одна река Запарожка, с сами понимаете какими казаками, чьим атаманом герой был некий непродолжительный срок. Выпускаемая издательством "Северо-Запад" с начала 90-х серия беллетристики о Конане разлеталась на книжном рынке как горячие пирожки. Начавшись подборкой классических романов и повестей самого автора, она в последствии скатилась до совершеннейших третьесортных непотребств. Но это не помешало мне собрать солидную подборку около 30-и томов, которая до сих пор пылится где-то на полках. Кстати, недавно, не без удивления, обнаружил, что серия жива по сей день и издается, но уже, естественно, не в таких объемах.


Конан, кагбэ все умрут а я останусь

Collapse )

Черновик правил "The Dwarf King"

Как известно всем, гномы носят бороды, а самой длинной бородой обладает их король. Так что Король Гномов бородач, который еще более бородат чем все остальные...


Содержание



  • Правила
  • 39 основных карт (3 набора по 13 карт в каждом, от 2 до Туза)
  • 14 особых карт (три карты ценностью 1 и шесть карт ценностью 11 из трех наборов, и 5 магических карт не из наборов)
  • Основные и особые карты принадлежат трем наборам: Рыцари (Синие), Гномы (Зеленые), Гоблины (Красные)

  • 20 карточек Заданий (они определяют, как заработать или потерять очки с текущей рукой)


Цель игры


Побеждает игрок, с наибольшим количеством очков после того, как рука будет отыграна 7 раз. Для каждой руки используется свое правило подсчета очков. Задание определяет, сколько очков принесут карты при подсчете текущей руки.


Вкратце, цель игры состоит в получении взяток (каждая карта или полученная взятка приносят вам очки) ИЛИ постараться не брать взятки (когда каждая карта или полученная взятка будут отнимать у вас очки). Заметка: взяткой называются карты, которые были сыграны в течении раунда, а затем собраны (взяты) игроком, сыгравшим самую высокую карту. Понятие рука ссылается как на карты в руке игрока, так и удачные взятки, полученные при помощи карт из руки игрока.



Collapse )

Рецензия на сериал "Игра престолов": сезон первый

Большой глупостью было бы отрицать или как-то оспаривать тот факт, что первый сезон сериала "Игра престолов" от HBO по популярнейшей фентези серии "Песнь льда и пламени", ПОЛУЧИЛСЯ. Качественные подбор актеров, игра оных, операторская работа, спецэффекты, и адаптация первоисточника сделали свое дело. Над последней частично корпит лично автор саги, который имеет не малый опыт работы в этом направлении. Но вот посмотреть с ходу все 10 серий у нас как-то не получилось. Первые три были проглочены в запой, далее последовал легкий скепсис и где-то на седьмой мы откровенно заскучали, забросив просмотр. Не могу объяснить причин, но больно однообразно выглядит действо. Интрига закручивается, но с той силой, чтобы заинтересовать не искушенного зрителя. И вот собрав волю в кулак победоносно досмотрел последние три серии первого сезона. И чтобы кто не говорил, а сисек больше всего было именно в первой серии! А с драконами в конце какая-то лажовая сцена вышла... :)


Игра престолов

Немного поворчу. Начнем с самого главного - изложения первоисточника. Часто бывает так, что при перенесении на экран, некоторые события в рамках общей канвы слегка искажаются. Сомневаюсь, что воинствующие фанаты сабжа спокойно бы такое проглотили и создатели это понимали. Да и марти вряд-ли даст корежит "труд своей жизни". Так что тут все по тексту. Вообще повествование "Песни льда и пламени" имеет сериальную структуру. Каждая глава как небольшая серия со своим прологом, апофеозом и поучительным эпилогом, иногда с клифхенгером. Не зря же Борода столько лет ошивался в Голливуде. Однако глав в каждом томе десятки, а время и бюджет экранизации накладывают свои ограничения. Особое переживание фанатов вызывал тот факт, что изложение могло получится скомканным и невнятным. Но опасениям не суждено было сбыться. Кино получилось более чем вменяемым а суть происходящего на экранах понятна даже тем, кто никогда не открывал книгу и вообще понимает буквы с трудом. Если посмотреть на текст (в ожидании 5-го только недавно закончил читать 4-й том), то причина этого становится вполне ясна. Книга напичкана повествованиями, отсылками в прошлое и прочими историями Вестероса, которые безусловно важны для литературной атмосферы, но не имеют особого отношения к развитию событий. Иногда просто водой. Поэтому, если отбросить эту часть, остается то, что Мартин умело, благополучно и удачно уместил в рамки сценария.


Collapse )

Перевод правил настольной игры "Сокровища гоблинов"

В след за правилами к прекрасной детской настольной игре "Магический лабиринт", сделал сразу правила не менее интересной игры "Сокровище гоблинов". Игра менее популярна, но внимания все равно заслуживает. Здесь вы можете познакомится с небольшим обзором, а сами правила располагаются по следующим ниже ссылкам. Так как в сети не нашлось места для оригинала, то пришлось варганить буклет на основе отсканированных материалов, поэтому он отличается от того, что идет в коробке. Как всегда PDF/HQ [2.3 Mb]. Заботливым родителям рекомендую, забирайте:



  1. Русскоязычный вариант правил настольной игры "Сокровище гоблинов" (на BGG).

  2. Русскоязычный вариант правил настольной игры "Сокровище гоблинов" (на Тесере, раздел файлы и ссылки).

  3. Русскоязычный вариант правил настольной игры "Сокровище гоблинов" (на Desktop Games).


Сверкающие кристаллы лежат на земле, мерцая в свете восходящего солнца. Никого не видать в округе. Абсолютно никого? Если вы затаите дыхание, то сможете услышать еле уловимое шуршание поблизи или почти беззвучные смешки чуть поодаль. Ведь здесь, сокрытые от людских глаз, живут гоблины Вутзель, Ванда, Виммэль и Воммель. Сегодня особый день: так как один раз в сто лет в долине гоблинов под покровом ночи растут волшебные кристаллы. А среди всех этих кристаллов есть несколько особенно ценных. Сиреневые счастливые кристаллы! Но только гоблинам известно как их найти. Вы можете сделать гоблинов видимыми при помощи большого магического кристалла. Однако дорогу к сиреневым счастливым кристаллам укажут они лишь тому, кто верно назовет их имена. Ступайте же! И начните поиски...


Правила настольной игры Сокровища гоблинов (настільна гра Скарби гоблінів, boardgame Goblins Treasure). Пример верстки страниц

Пройдя по следующей ссылке вы можете просмотреть все мои переводы материалов по настольным играм.