Category: эзотерика

Category was added automatically. Read all entries about "эзотерика".

Черновик правил настольной игры "Divinare"

Divinare. Коробочка

Принятый в последнее время Asmodee вектор развития мне весьма импонирует. Это издательство и раньше уделяло много внимания визуальному оформлению своих продуктов. Но в последнее время они еще начали издавать игре в очень интересном для меня жанре, который я бы охарактеризовал "хардкорными филлерами" в небольших коробочках. Первой ласточкой в серии стала неплохая "Mundus Novus". И вот теперь на подходе "Divinare", которая должна выйти в такой же опрятной коробочке. Вот бы еще разработчики Asmodee приняли во внимание тот фактор, что многие игроки пользуются протекторами.


Несмотря на внешнюю простоту, при ближайшем рассмотрении "Divinare" выглядит весьма любопытно. Игрокам, в роли финалистов конкурса экстрасенсов, предлагается предсказывать, количество карт, которые будут сыграны в одну из четырех областей оккультных сфер знаний. В свой ход игрок выкладывает одну карту и перемещает соответствующий символ предсказания на свободную область шкалы предсказания. При этом некоторые области дают бонусы или наоборот усиливают штрафы. В общем игрока придется вычислять риски. В определенные моменты раунда игроки, наподобие небольшого драфта, передают часть своих карт соседу. Причем таким образом они не только получают информацию о новых картах, но и избавляются от ненужных, соответствующим тем мистическим доскам, на которых они не хотят перемещать свои символы предсказаний. так что к предсказаниям и оценке рисков добавляется еще тактический элемент. В общем, уже сейчас понятно что перед нами игра достаточно разнообразная. Единственный явный минус - она заточена для четверых игроков. Под катом текст правил, а оригинальная верстку постараюсь сделать когда появится свободное время.


Collapse )

Игровое будничное и празничное...

7/10 Символ старцев (Elder Sign). Играли впятером против Хастура, он же "Король в желтом", он же нечто в капюшоне из вселенной Ужасов Аркхема. Его способность дает некий штраф при прохождении Приключения в ином измерении - на плато Ленг, в Рлайхе и т.д.. Так что если туда не ходить, то ничего и не происходит. Как правило, оных карт за игру выходит не так уж много и без их прохождения можно вполне обойтись. В общем, дядька хоть и древний, но вполне безобидный за что и получил от нас по шапке, точнее по капюшону. Это вам не Ктулху, уменьшающий максимальное значение разума и выносливости на единицу, что действительно должно повлиять на прохождение. В отряде у нас были Декстер Дрейк, Винсент Ли, Дженни Барнс, Харви Уолтерс и Сестра Мери (если кому-то эти имена о чем-то говорят). Да и не так уж они важны, т.к. игру делают простой наличие совершенно безобидного Хастура и Дженни Барнс ее читерской способностью почти всегда кидать все бонусные кубики. Если кубик блокировался, то соответствующее приключение почти сразу проходилось Сестрой Мери. Остальные же разбирали более-менее подходящие под свою способность приключения и старались их выполнить в меру своих скромных умений, запасов карт и улик. Бедный иной был повержен не дотянув и до половины своего трека Рока. И это при том, что теперь, согласно нового FAQ, играть стало еще легче, так как джокер на самом крутом красном кубике считается за 4 символа исследования вместо 1-го из базовых правил.


В общем, вывод один: уровень сложности игры очень сильно зависит от набора персонажей и пробуждающегося древнего. В этом плане у игры наблюдается небольшой дисбаланс. Хотя может авторы так и задумывали, но забыли ом этом упомянуть в правилах. Ну и ладно, так даже лучше. Пока мы выбирали компоненты случайным образом. Но, похоже, заранее подготавливая набор из следователей и древнего, можно настраивать сложность процесса. Игра по-прежнему нравится. Будем играть дальше и ждать дополнений. Не смотря на то, что игра анонсирована как stand-alone, думаю аддоны к ней со временем должны появится. Промки уже поперли:


Промо карта Даолот для игры Символ старцев

Collapse )

B2D.tv - тайлоукладчик Kachina + немного об игре

Одна из вещей, на ряду с их невероятной продуктивностью, за которые мне нравится boardtodeath.tv так это то, что у них часто появляются обзоры игр, на которые я бы никогда и не обратил внимания. К таким вот настолькам относится и сегодняшняя игра Kachina от разработчика Bucephalus Games, название которого я тоже слышу впервые. Представленная игра выглядит очень примитивно: игроки выкладываю на поле тайлы восьми видов и в зависимости от положения получают определенное количество победных очков. Каждый тайл - это некое индейское божество с определенными способностями, использование которых является ключевым моментом. Например: Воин заменяет собой другой тайл, а Кошари снижает стоимость любого тайла вокруг до 0, не действуя при этом на другого Кошари. Самые дорогие Качины в лице Бога Солнца и Вождя вообще не имеют способностей. А зачем? Они же и как крутые. :) Обзор длится всего 3 минуты, из чего уже можно сделать вывод что правила игры очень просты и не замысловаты. Авторы поставили игре 7.5/10, на BGG она занимает почетное 1598 место.



Collapse )